龙之谷牧师觉醒技能的牧师职业导师在哪里? 有的技能学不了 还有…

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《龙之谷》牧师技能介绍
《》拥有四大职业,分别是战士、弓箭手、牧师和魔法师。
点击图片上的职业人物分别查看对应的职业介绍
牧师技能介绍
牧师,在圣经中原是牧羊人之意。这是一群有着忠诚信仰的神的子民。
近身搏击,保护同伴,防御敌人,治愈创伤&&
牧师,高傲的神情、优雅的身姿,法力和斗气的结合,在战斗中施展的技能几乎是完美。
牧师是阿特里亚大陆上,讨伐恶龙的冒险队伍中必不可少的成员,担当着攻击主力和救死扶伤的重要职责。
【落雷】用力向上挥动武器,将敌人击到空中,并用魔法召唤闪电进行攻击。可以攻击倒地的敌人。&
【连锁闪电】用光之魔法召唤小闪电,沿着地面向4个方向发射。
【电光箭】在前方召唤闪电,对直线上的敌人发动多段攻击。有一定几率使敌人触电。
【盾冲】将盾牌拿在身前,向前方突进,发动强力攻击。可以攻击倒地的敌人。
【力量灵气】打开光之灵气,使范围内的所有队员的物理攻击力增加。超出范围后,效果消失。
【治愈】用光之力量治疗伤口。使包括自己在内的2m内的队友恢复。
【盾挡】集中精神抵挡敌人的攻击。施展后可以用盾牌抵挡所有攻击若干次。持续若干秒。(按技能等级提升)
【定身术】用光之魔法束缚住前方的敌人,使其在若干秒内无法移动/行动。对巨大的怪物无效。
【圣光十字】召唤巨大的强力光之十字,并向前方发射。可以攻击倒地的敌人。
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龙之谷的职业技能主要是通过高级职业技能导师学习的方式进行
,通过花费一定的金钱及SP点数来获得新技能的学习。SP点数每一级提升20点
,还可以通过一些奖励SP点数的任务获得。技能体现为技能树结构,15级转职以前只
能学习牧师技能,15级以后经过转职除了可以学习牧师技能,还可以学习转职技能。游戏中以技能选项卡的形
式展形,这个技能选项卡有点不太明显,大家一定不要漏掉转职后的技能学习哦。
技能专题使用方法:点击技能名称查看该技能1-10级详细属性,及技能施放效
技能名称/说明
向四周发射巨大的十字架进行攻击。
魔法攻击力 217%+138
对四周的敌人进行挑拨。
挑拨效果 150
10% 几率防御对方的攻击。
在技能施展的时间内按[跳跃键],可以采取能防御敌人攻击的防御姿势。途中移动则防御姿势解除。途中防御了对方的攻击,则自动发动神圣力量攻击周围的敌人。
持续时间 20秒
在[侧滑]过程中按下攻击键,可以向前滑行一段距离,攻击敌人的下身,将敌人略微击倒在空中。可以攻击倒地的敌人。
物理攻击力 106%+100
成功防御的瞬间进行普通攻击时,用盾牌快速向对方敲击。
物理攻击力 100%+78
召唤光锤在10秒时间内施加强大伤害,一定概率变成轻微眩晕状态。
魔法攻击力 20%+58
向前方跳跃后进行砍落攻击。被攻击的对方在 一定时间内降低20%防御 。
物理攻击力 67%+100
15% 的几率防御对方的空中攻击。
成功防御的瞬间进行特殊攻击,快速冲锋的同时进行旋转,挥舞着武器向敌人进行攻击。
物理攻击力 150%+156
凝聚闪电力量在手上,把前方的敌人变成充电状态。充电状态的敌人一定时间内放电的同时向周边散发闪电。
将盾牌拿在身前,向前方突进,发动强力攻击。可以攻击倒地的敌人。
物理攻击力 185%+340
提高队员的火属性攻击和抵抗能力。使用其他灵气或者重新使用技能时,使用停止。
向前跳跃并与闪电一起向下扫落。
物理攻击力 158%+512, 魔法攻击力158%+428
5秒时间内反射对方的物理攻击。
伤害反弹50%, 防御力 100%+120增加
10秒内自身防御力 50%+70增加。
提高组队队员光属性攻击与抵抗。如使用其它能量或技能,就会停止使用。
光属性攻击提高10%,光属性抵抗提高10%
以强大的神圣之力召唤出巨大的锤子,向前方的敌人砸去。
物理攻击力 228%+1044
以神圣之力为基础,激发自身的潜在能力,从而成为无敌状态。
持续时间 10秒, 力量 50% 增加, 敏捷 50% 增加, 智力 50%增加, 体力 50%
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[龙之谷牧师技能加点]龙之谷牧师心得:40级贤者技能加点-不出大技 龙之谷牧师技能加点
龙之谷牧师心得:40级贤者技能加点-不出大技贤者是我内侧最后几天最后尝试的职业,很遗憾的是自己的号因为时间原因,只练到17级,内侧的最后几个小时才去PK频道小试了一下。整体感觉不错,至少个人观感要优于战士或佣兵(国服的战神)。
同样的近身职业,练级期间操作流畅度比战士要好,技能的衔接在内侧版本中也优于战士,很容易高连击。
武器方面我选择用连枷,优点是攻击范围比较广,攻击距离也比其他权杖高,至于单手杖,如果你打 算转职贤者,可以无视它了。
练级和副本过程在这里就不多写了,请大家去参考其他人的贤者经验贴,即便是其他职业的经验贴也有参考价值,除了副本中的角色位置不同,其他都一样。
龙之谷中 贤者的角色定位近似于其他游戏中盾,但实际作用和价值却没那么高,虽然他也有嘲讽技能,但拉仇恨的效果并不理想。
不过他的确要比龙之谷中的战士更适合第一个冲进怪群做牵制,给后方的弓手和法师创造时间和环境。
看到韩服8号的更新内容,战士职业的很多技能效果都从击飞变为了浮空,这样战士总算是有些作用而不在是卧底。
但贤者却没有这样的尴尬,防御也比战士高,说实话,贤者的技能和副本中的位置都是我所喜爱的。
经过和在韩服有过经验的朋友的讨论,以及看了N次贤者技能视频和PK视频,对贤者职业有了更多更深入了解,就对极端方式的贤者天赋有了些的想法。
最早是朋友提出这个加法,个人感觉不错,自己少部分的做了修改,也只是改动了几个技能等级。
天赋表在下面,大家研究一下。
以下的加点方式更加突出了贤者的单P能力,尤其是对战近身职业,优势不是一般的明显。必要加点,唯一有选择的是浮空调整,有无必要点满。 是按自己喜好,可以不直击要害的1点也点。这里唯一有争议的技能是40的大技。
这个技能要80 点SP,却需要CD180秒,持续时间也只有10秒,相当于10秒无敌,等待3分钟。如果在极端一些,我建议不 点这个,80点SP可以分配到更多实用技能上。而且,如果不是为了点出40大技,作为前置的2个技能,也 不一定都需要点到3级,可以省出更多的SP。点是纯针对PK的点法,而且是单P。玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295634.html 剩余1点。
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