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浅谈对天龙八部3中星宿派的个人见解
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
关于,以前是垃圾的总称,随着属性时代与手工时代的来临,星宿的局面有所好转,但并不代表好起来了,
很喜欢星宿这么门派,一如既往的稳若泰山,就如沉寂在海底的悬崖一般.深不见底.
我们互相鼓励着,说星宿并不弱,每每看到这类帖子心就会暖暖的,很开心.
星宿的确不弱,,属性伤害的确很有用,但是也有很多遗憾.
星宿各个成长趋居平衡,所以并不能很好的体现出门派优势,再加上JN的冷却时间过长,,没有加速瞬移.,没有很多的控制以及每个门派都有的放大JN所以显得平庸了.
属性伤害打人的确很疼,但是命中以及闪避的缺陷使得我们很难让对方掉血与自己输出伤害持平.
当看到有人在策划那里发飙说星中很高我很不厚道的笑了,什么叫高命中?1W1全4命中也就这样了,很高?还是全4身法雕文.闪避4千1还是加了附体,不然还没4000.更坑爹的是策划还把星宿命中改掉了,我个人表示很惆怅啊,为数不多的属性攻击幽冥鬼掌打十次八次未击中,属性伤害何在?靠平推.?策划你别幽默了.
有人说命中闪避会心会防EM比我们更悲剧,,我又乐了,人家清心高点蓝多一点血厚那么一点,XY放大打的暴击也就是几个清心的事情,要是EM会防会心命中闪避一高,估计有人还会说,EM要改,清心5秒加一次,幽默吗?会心会防提不上去,你属性伤害第一又怎么样,暴击次数少得可怜.就算你属性第一又能把别人怎么样.能秒掉么?别幽默了,
这个新门派一出来,很多人是排斥的,慕容各项成长屈居内功门派榜首,再加上单属性攻击以及一个必定暴击的JN,让淡定了很久的我都不淡定了.
大家有被慕容定身到死,控制到死,暴击到死的经历么吧?90+全4打人家80+全3自制一般的慕容掉10W+血的星宿有木有?大有人在吧?慕容高体力高身法高内功成长策划再给个瞬移加速必定的会心一击是不是多此一举了?这样的好处什么时候轮到我们星宿?
慕容内功加成比WD少多少?属性伤害比星宿少多少?明眼人一看就知道,不是持平就是更胜一筹吧?单属性玄攻击,试问每个区就算冰抗火抗满天飞有几个打玄抗的?打了玄抗有几个上400的?是不是策划下一步要出个玄抗套了?按照策划幽默的风格,我小星宿在此期待着.玄抗套的出世,
慕容不谈了,成长内功门派第一,大家都知道.
有人说星宿体力成长不差,是的不差,但是每一点体力加的血量没有EM多吧?加的外防是最低的,我朋友92EM体力雕文全3,自制基本45T+,修炼没我高.体力4级差12个打满,加暗器神器血上限加成15W+的血,本人防具70+体力除了护肩,项链衣服没换.防具也算齐了,没有低于70体力的,体力全4,体力雕文全5.却只有17W5的血不加木盾状态.70体力.与45体力的自制全5雕文与全3雕文的差距,只相差2W血,让我作何感想?
内功加成一般,不想做评价,反正高不过XY低不过EM,谁叫我们头顶属性伤害第一的头衔,就让内功加成坑爹去吧.
内功防御..不解释,一般般,貌似是最低还是排倒数第二的,,外攻防御加成,不解释,还是倒数.咱没加速没瞬移没木鸡不能回血策划我觉得这说不过去了吧.不然把减速JN提高到30秒这样我还是能勉强接受的.
每个内功门派都有放大加成,不谈XY100%放大,就说EM的昭君WD的白鹤TL的点指,伤害放大的不多,但是威力在那里大家看得到,就算平推4000+到5000+来个放大起码伤害加成吧,打人+跟打人6000+不是一个档次的,多1000点血不能小看的.而星宿依旧顶着属性伤害第一的帽子在那看着稳固不变的数字在那飘着,很不是滋味.
除了EM,XX每个门派有加速或者瞬移,或者2者都有.在外野战,EM木鸡除了被XY画地悲剧之外,10秒时间还是有机会跑路的吧?再说我们星宿.含笑九泉,谈笑自若,我又很不厚道的笑了.策划你们是坑定我们了么?
在外野战,你以为都是EM啊?秒不掉人等控制用完谈笑定位走路?别幽默了.遇到其他门派反不了就是等死么?人家带个神佑BB,加速神佑跑路或者瞬移神佑跑路,姐就算反的了腿短也是望尘莫及啊,,策划你说叫我们上坐骑追啊?别太幽默了,有那时间人家老早就跑远定位回城去了,我们能怎么办?谈笑被控制还能打断.咱遇到别的控制多的门派咱来个含笑九泉再给人家杀次?策划真是幽默shi了.
再说JN冷却.本来星宿蓄力JN偏多,您还给个冷却2分钟~~1分钟~80秒,~~30秒~.用完了怎么办?没控制没攻击.平推?
您又幽默了,星宿可怜的命中不是被你们改的人家都不忍心宣了么.,打打人家身法门派未击中在那飘呀~飘呀~偶尔看到几个恒定的数字飘了那么一下,还在那窃喜,哎呦卧槽~!居然打中了.~~
全4与全4一下星宿主要靠的血量抗着打,石头更高的星宿属性一高的确打人挺疼的,但是就去前面所分析的,,个人认为还是比较狼狈的,就算是赢了也是很让人不服的,毕竟5级之上与同级别同装备同石头的各个门派打,血至少要掉大半的,
说到这里似乎说完了..,不知道如何结尾,,,,
那就祝各位的新老玩家在游戏里面开心幸福啦
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天龙八部3视频站天龙八部3心得 简论装备性价比及星宿打造思路
三、的打造
1:先说石头
玩好一个,最少有一项要做到极限,要把血做到极限,要把闪避做到极限。那么我们星宿就要把属性攻做到极限,所以星宿打满毒属性攻这是不用说的。玩好星宿的最低标准就是属性攻全五,哪怕其他的全四也是一样。
属性攻达不到全五,那么星宿的优势就体现不出来了,即便是、武当、峨眉这类双属性职业,只要细节方面做得好,攻击都能比全四属性攻的星宿攻击高,然后人家控制技能、机动性都要强于你,你拿什么跟人家拼?
在这里我只是就事论事,并没有什么“打不上全五就不要玩星宿的意思”,只是给没玩过星宿的玩家提供一条思路。现在属性攻全五,加上属性雕文,附体宝宝,武魂等等,基本能弄到3500多吧。
总结一下:护腕、戒指、护符、武器上打的石头是命中、减抗、属性攻、属性攻。项链、暗器、武魂上打红宝石、减抗、属性攻、属性攻。星宿玩得就是攻击,想要暴力属性攻必须到位,减抗必须到位,命中必须到位。减抗不够你这么多属性攻就是报废,命中很重要很重要,少打一下你要拿多少属性去弥补。
曾经看到一个星宿项链、暗器、武魂上不打红宝石而打命中,我只能说很疯狂很暴力。防具上面,没什么好说的,就上红宝石、闪避、抗性。六级抗的上双抗,其他的都是单抗,五级抗在能抗死大部分敌对(个别变态你打满也抗不死就不抗了)的话,剩下的全部上身法。
2:手工的选择
按照这个思路来选吧:双属性+命中+体》单属性+命中+体》单属性+命中》单属性+体。属性攻肯定要带毒的,命中要优先于体力考虑的。双属性比单属性的好得太多,即便是七星双属性带来的攻击加成也高于八星单属性。
3:武魂的打造
属性攻,减抗,减抗下限(很重要,单属性的加成最多,最值得上8级),抗,属性攻,属性攻,属性攻。
4:附体宝宝
弄个命中跟血上限,其他全是属性攻吧。
5:说下宝宝
有些人盲目追求高资质宝宝,花费大量精力金钱,而不知道宝宝的实用性,也不懂宝宝,让人很遗憾。
攻击宝宝是要高资质的,肯定是攻击越高越好。最好的宝宝的内功勇猛的,打上高连,在PK上带来的伤害加成不少。体力宝宝打好技能,穿好套就行了,非要去弄个高资质的干嘛?2500+的比2000+的能多出多少血来。PK中顶肉墙的时候,你吃肉把血吃上来的终归能吃上来,吃不上的还是吃不上。
小规模PK带体力宝宝,高肉绝对好用。大规模群战还是用高攻击宝宝,因为群战中没有人回去打你的宝宝,带高连的勇猛宝宝让你暴力的输出更暴力。而且神佑在群战在中比高肉好用太多太多,自问下,被集火时你的高肉顶得住吗?
所以,花高价钱弄直带神佑的极品攻击宝宝吧。
四、说下自己
本人104星宿,属性攻基本全6的,还有三个五级因为没用好的手工暂时没换。武魂属性攻是7级的,减抗下限8级,附体宝宝没弄好,属性攻只加96点,现在毒属性是4445,玄属性800+。
减抗石头大部分是五级的,还有几个四,没做好,减抗只有400出头,其他石头都是五级的,24万血,本号还有很大的提升空间,目前本人平推别人基本在之间浮动,PK很不错了。有需要的我回家再贴图上来。
啰啰嗦嗦说了这么多,就是想给大家一条思路,也并不一定要玩星宿。希望大家看完此篇后能省点钱,用最少的钱打造出自己最喜欢的职业来,有什么问题欢迎跟帖,大家相互交流。
(本文来源:网易游戏频道
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