类似九界的游戏游戏效果如何

游戏介绍:
·《九界》是由腾讯游戏历时五年潜心打造的大型3D团队修真MMORPG。游戏以网络同名热门小说为文化蓝本,构筑了一个地海陆空四维冒险的庞大游戏世界。《九界》以“团队修真”为核心研发理念,打破“修真就是一个人闷头打怪升级砸装备”的固有套路,创新性的推出了团队配合,共同修炼的核心玩...
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九界简史:
          
          
          
          
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基本配置:
Windows XP,Windows 2000,Windows 2003,Vista,Win7
CPU P4 3.0G Hz以上CPU,双核最佳
128MB 以上
2G硬盘空间
可连接Internet,ADSL 以上最佳
推荐配置:
Windows XP,Windows 2000,Windows 2003,Vista,Win7
CPU 酷睿 2.0G Hz以上,双核(九界支持多CPU)
推荐4G以上空间
可连接Internet,ADSL 以上最佳
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Copyright & 1998 - 2011 Tencent. All Rights Reserved《九界》游戏评测截图_高清图集_新浪网
键翻阅图片《九界》游戏画面评测报告
  如今的玄幻类、武侠类网游像潮水一样冲刷着国产网游领域,可谓是来也匆匆去也匆匆,其原因是游戏剧情的架空和胡乱编纂越发频繁,面对这样接二连三的侵袭势头,着实让整个国产网游市场有些招架不住,翻开各大媒体们的测试列表,光看其名就已经知道游戏的大概内容了。而今天就为大家带来的正是一款玄幻网游《九界》
游戏视角:
  突然发现以前写的评测太过于程式化了,现在想想的确是这样,那些评测几乎都是从登录开始到游戏进行的一个持续过程,虽然加上了很多论述性的观点,以至于不像是一篇游戏介绍,但是现在看来,其实仅仅是一个游戏介绍的升级版而已。今天还是用一种新鲜的方式来呈现评测吧。下面会根据游戏的优点缺点和不足对游戏进行系统的分析,希望这次试验能够让评测变得更加丰富多彩。其实对于一款3D游戏而言,游戏视角是尤为重要的,对视角的高低远近,缩放拉伸是决定3D游戏视角是否成功的基本要素,而后续在视角方面与游戏其他系统相互配合也非常关键。《九界》在游戏视角方面的制作各有利弊。其较为突出的一面是,在游戏视角上《九界》支持双视角,并且游戏初期便有提示。不过《九界》的游戏视角与自动寻路功能的结合度较差,玩家在使用自动寻路时,若调整视角就会出现断寻,不过这样的设定应该也属于自动寻路设定不够健全所造成的。
特效使用:
  从总体上来看游戏在特效运用方面的制作非常出众,这主要是因为该游戏不止有技能特效,还在游戏的进行过程中加入了很多场景特效,这一点从刚开始就有所体现,例如:在本来没有路的前方出现一条蓝色光效的路面。在树木从中总会时不时的有带着闪光的落叶掉落下来。
远景感官:
  可以说这游戏的远景感官给人一种非常不错的效果,不管是地面,山脉,树木还是其他游戏内部的装饰物整体感是十分强的,不管是静态还是动态都能感觉到是一幅图画。
细节内容:
  游戏的画面细节确实有很大欠缺,不管是大的物体,还是小的装饰都不尽如人意,首先石头的棱角过于明显,显得很不真实,其次树木的整体外观也较为粗糙,在很多占位较大物体中粗糙和棱角更加明显,即使是开到最高画质这一点也没有太多的改观,其原因是因为游戏的物体建模较为粗大。
移动展示场景
人物动作:
  该游戏的人物动作较为僵硬,人物在移动时的动作较为单调,身体的动作总是保持一个姿势,基本上无太多变化。
移动动作单调
  可以说,目前《九界》在画面方面整体游戏的感官相对不错,但是到了每个细节上就出现了较多败笔,不过细节确实能够决定成败,目前来看《九界》中的几个画面弊端需要改进,但远景的整体感可以继续延续。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《九界》:游戏特色评测报告
幺幺《九界》采用网域自主研发的一款全3D引擎,认为此款游戏的主要特色就是它的背景设定,游戏所有的系统设定都是围绕中国古典玄幻文化,游戏中玩家从字里行间就能感受到一个完整的玄幻世界,最能吸引玩家的应该也是游戏中这个充满仙、人、妖、鬼的玄幻世界。
人物设定:
对于现在的3D游戏,玩家在追求游戏的快感同时,也对游戏代入感增加了要求。玩家都希望自己的人物可以在游戏中不可复制,独一无二,如果以此来看此游戏的个性选项,那就有感觉有些略少了。
人物个性化选项
幺幺在游戏中发现,游戏的换装实在有些差强人意。人物一共可以装备18件装备,但是幺幺发现一个问题,最起码在15级之前,只有衣服和武器3件装备,能够影响到人物的外在样貌改变,那其它的估计只有花钱的时装了。
任务系统:
游戏的任务主要还是打怪,跑地图,甚至并未像其他游戏那样结合一些小游戏来增加趣味性,那估计很多玩家经过几个小时的任务之旅后,就会感觉疲乏没有意思。当然游戏的奖励系统看起来还是很非常给力的,通过几个小时的任务,就快有一金不可交易的游戏币了。并且在线奖励也比较可观,即便自己不用卖给系统,前期也是一笔不少的收入。
游戏代入感:
其实幺幺认为此款游戏最大的特色,就应该属于游戏的代入感了。幺幺在进入游戏后第一感觉,游戏的玄幻元素真浓厚。从游戏的场景到大部分NPC的设定都带有很浓烈的玄幻风。但是随着游戏进行,幺幺感觉到游戏的画面实在不怎么给力啊,用一句话就是“只可远观,而不可细察”当你走到或者视角转动到树叶地表之类的场景时,你会发现如树叶,小动物等很多粗燥之处,这不得不说是失败之处啊。
部分场景展示
对于此款游戏代入感强烈的同时画面、任务系统并不理想,虽然游戏很流畅没有出现卡顿的状态,但是要想真正留住玩家,就要表现出来自己玄幻风浓厚的长处,同时改进自己任务系统、画面的不足之处。
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参考资料

 

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