机战近战好还是远战好的近战配个远战的好吗?

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《机战》浅谈远战与近战的优与劣
责任编辑:山人
10:15:57 来源:互联网
  大家好,我是传说,随着机战的更新,资料篇的发展,机战已经越来越多样化,可你会发现,机战中的机体分布不均匀,大多数是远战,近战,精神占少数。这使人很郁闷,也使很多人心理不平衡。今天,我就来分析一下远战和近战的优与劣,希望大家喜欢。
  先说说近战吧,近战,如命所知,是拥有着近战作战的机体,拥有着招牌招式&天翔断空斩(次技神技,后续会说道)。
  近战。武器分为双手剑,单手剑+盾牌,长矛,单手刀+盾牌,单手剑+盾牌,单手锤+盾牌,因此可以看出,加盾牌的武器,防御一半比其他武器防御高,但是就舍弃了攻击。近战机体中型,拥有着变身炮台的能力,因此拥有不可移动的远程攻击。在月面蹲人很适合(对于给杀得反感的别喷我-。-)。
  另外,近战的初始防御也比远战同类机体高一些,同时,近战也拥有着远战没有的援助机体,可以令目标回复HP,是热门机体,飞船任务最佳搭配的首选。
  再来说说近战神技能&天翔断空战,如果你这技能只在10级一下,那么只能说,这是垃圾技能,那就干脆用你的星云破碎吧,如果说,你技能在10级甚至15级以上,那么这技能就是神技能,因为他高频率的攻击,跳跃的判断,范围的广泛,令人深深的着迷,要是一个远战用扇形技能和你抢怪,只要不卡,或许打10个怪,他只能打到两到三个。同时,这招也能无视禁跳,也能代替推进,这样,一方面练技能,一方面代替推进器,一方面在省钱,不是一石三鸟么?
  而且,拥有着帅气的武器,谁不喜欢呢。
  但是,近战也有不好的地方。虽然近战的防御高,但是,碰到的防御依然不够的机体,难免会有些危险了,毕竟是近身攻击,给怪攻击的可能性就打打增大了,因此,在合体片区,只能靠XP来打了(除非你攻击很BT)。所以,高级的合体近战很少。
  再来说说远战,拥有着各种配***的机体,属于远战类型,武器分别为:步***,冷冻,火***,散蛋,机***,火***多用于PK,因此,火***的价格也在持续的疯长,这里引出了一个问题,远战是RMB玩家玩的。这我也要反驳一下,即使不花一分钱,远战依然能玩好。远战,机***,能压制怪物进行攻击,这样,即使再高级,攻击再高的BOSS,也拿你没折了。冷冻+散弹,秒杀!!,这里要大力支持下,利用这方法,2600战以下能轻松做天空之城高星,奖励丰富。
  虽然拥有着远距离攻击,使怪物不靠近身体就能轻易解决,虽然有PK牛逼的火***,但是,他仍然有不足之处
  防御低(模块王除外),另外,光使用火***,对刷怪不利,用散弹,对PK不利,所以,要是有人突然偷袭你,你在刷怪,难道会马上切换机体来用火***对峙么?不&&这样是等死而已,选择自爆才是你最好的选择,另外,远战类武器价格也很高,技能范围不实用&&等等
  但是无论怎么样,机体总有缺点和优点,要是远战是完美,那么还有人玩近战么?所以,自己喜欢的机体才是好机体,自己用管的武器才是好武器。最后,附上一张远战图,供大家观赏观赏。
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《机战》关于远战和近战的争执
日14:25  
辐射革命  
首先声明,要骂人的请离席,你有意见可以自由发表,不过把牙刷干净先。
其次,我也不喜欢TQ的做法,但是有些时候TQ没错,或者他做的不恰当,我们可以提意见让他改,等他不改再喷他.
最后,以下讨论屏弃了比较难以普及的镰刀,战刀以及未开放的狙击***电磁炮。仅以大众可以看到的摸到的武器做比较和讨论.
先从武器来分析,由于机战里武器太杂,所以偶就挑比较有特征性的来说,先说近战。从几样武器和普通攻击说起(武器上所显示的攻击频率请不要在普通攻击的攻击速度中考虑,我们要看实际的)
1、单手剑,在近战中这项武器可以说是攻击最低的,相信这点大家没有意见,但是牺牲了攻击所换来的是那个厚到极点的盾牌,也许在初期PK中体现的不是很明显,但是在后期,双方战力差在30~50上下的时候,伤害数值的相差非常明显。而且单手剑的攻击速度算理想,在任务团队(对BOSS)里属于典型的肉盾型角色。
2、双手剑,初步数值观察来看应该是单发攻击最高的近战武器了,而伤害数值基本也符合了这一点,但是那攻击频率不得不让人觉得有点缓,大概只有在面对镰刀的攻击速度时可以忽略一下,但作为近战兵器,双手却有着2的攻击范围,这点经常可以起到出其不意的效果。当然,仁者见仁智者见智了。
3、长矛,我不是非常肯定这一点,但是至少视觉上可以肯定的就是,长矛的攻击频率虽然与双手相同,但是长矛的攻击类似与机***,是复数型的攻击,而且长矛不俗的攻击力和帅气的造型,再加上与双手剑相同的2格攻击范围,不禁让我们理解了为何大把大把的近战都爱用长矛,就算不是主选也是备选的。但有一点不知道是TQ的失误还是什么虽然数字上是一样的,但是长矛的实际攻击总是比双手差那么1点点。不知道诸位用过的朋友有没有类似的感觉。
下面到远战了:
1、当仁不让,初期普及率最高的:机***,当前也许有很多朋友觉得机***攻击实在低下了点,的确,是低下,但是机***的攻击力的确应该是低下,在大家长久以来的观念中,一直把机***和自动步***这两中武器搞混了,这是中国文字字面上的误会,细说可以说一礼拜,所以这里就免了,简单来说,机***最大的特色就是攻击的频率,机战中攻击速度最高的武器,如果机***排第2那我肯定第一的还没开放,而在练级时的表现相信实在让众多射手们满意到极限,尤其是在初期和中期的地图上,优秀的面攻击XP技能(还是唯一的连射型XP技能)使得杀怪的效率提高到极致(当然由此引出的麻烦也不少吧,哈哈)但是机***的缺点也相当明显,攻击力很低,而子弹却贵的要死(而且还很大),总的来说是一把相当大众的武器。
2、霰弹***,很多机***手在等级高了之后,面对的情况越来越复杂,但是有一点是相同的,就是不少人会选择把手中的主武器由机***换成霰弹,霰弹***的单发速度相当的慢,射程也很近,但却是攻击最高的***械武器,而且霰弹***的一大特色就是面攻击,要把霰弹***使用到得心应手,真的是需要花点工夫练练手指的哟。
3、步***,相信有时候不少人察觉到一点,步***甚至可以攻击到屏幕外的目标,(当然是歪打正着的)不过由此可见步***的有效攻击范围真的很广外加连发时的速度也算厚道,且不会像机***一样过热,不过总的来说没什么特色,唯一出彩的用途大概就是在任务时可以由2名步***手在远距离牵制住BOSS(步***的单发攻击不俗哦)该***偶没有用过多少时间,所以不多加评论。
4、冷冻***,这把***我也不多加絮言了,相信大家都对他的特殊攻击效果赞叹不已,虽然在BOSS战中也许没多大用,不过在PK的时候么.....谁有被冻过的在下面回帖的时候说说感想吧。
喷火***造型我不喜欢(像条鱼)所以不讨论了
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将武器的基础特性结合技能使用后的效果会直接影响到PK的结果,近战我就不多说了,最近很多远战在喊这喊那的,偶来说说,首先机***的银河幻影,其次霰弹***的左键震退效果,其次冷冻***的冻结效果。
机战一公测(大概也就晚那么几天)偶就开始玩了,到现在大大小小的场面也见多了,这么说吧,近战的技能的确是经过了大幅度的强化修正,但是其本质没有变化,技能使用频率终究慢过远战,机战是一款2D游戏,所以在PK技术的操作上相对的比WOW类的3D游戏直观(也可以说是相对简单)但是并没有忽略操作的重要性,当然要是你战力相差悬殊,那实在没办法,不过就拿20点差额左右的远战和近战来说吧,首先我向诸位远战推荐一套动作,首先在1号武器位放上霰弹***,3号机***,5号冷冻***,快捷按钮F1修理,F2霰弹的那个什么(名字忘记了,在上班也进不了游戏,打出去一串光球的)F3机***的百烈,设置先说到这里,实际操作,先霰弹***的技能,注意一点就是该技能是有震退效果的,就算再怎么不明显,对方也会明显的感觉到操作有点不便利,或者动作停止了,使用后不要等技能冷却,立刻切换成机***使用CTRL+右键,银河幻影,在幻影落地以前你已经可以把技能切换成百烈了,落地后使用,然后再切换冷冻***,拉长距离攻击。如果出了冰冻效果就再切换霰弹***拉近距离使用技能攻击。同时注意修理,最简单的流程就是这样,当然我不是把近战比喻成呆子,人家也会有不同的战术来招架,但是我们也可以变换自己的战法来应对。人是活的,要学会思考~!
在对战中近战如果使用突进系技能,那么基本他就放弃了主动权,因为该技能中途无法改变方向,而远战的技能是释放完就能跑的,(你不是只会跑直线吧?)远战终究是远战,我们的攻击范围比近战还是有质的区别的,及时分析了解临场的情况,作出正确的判断,加上熟练的操作,合理的搭配核心技能,尤其是2号 4号 5号 6号 7号(别说10号,那是硬件)以及一些子程序,例如禁止恢复HP,HP减50%,禁飞禁跳什么的PK比的是什么??综合素质,不光是战斗力而已(虽然战斗力是一大要素,这点我也想骂TQ)
最后说一句,TQ的策划啊,你有点常识吧,近战攻高防高还算合理,不过攻击范围离谱了点,虽然现在还能放他风筝,不过好象不是每个人都操作优秀,给远战点面子好不好??
文后补充练操作的办法,开个130的号,去绿A,找一条满怪的道,从头飞到尾,再飞出来,就这样重复重复再重复,等到游刃有余了,那基本及格了,然后就要到实战中继续进修毕业了。
今天上班没活,比较闲唧唧歪歪打几个字,大家一起聊聊看看吧.
[责任编辑:barryli]
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