WOW t6.5在哪换问题

关于魔兽世界问题_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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敢问各位SS达人&&4T6属性的效果 能不能用全T6.5来代替 有测试过的达人回答下 3Q
另外,SS的完美属性暴击 急速 命中是多少?
[ 本帖最后由 juju-SS 于
01:43 编辑 ]
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腕、腰、脚没有所谓的T6.5,所以不能换。你的问题就变成了要3T6还是4T6。就说肩,两个肩的插槽差不多。唤魔多了30急速8爆7法伤,不过T6的21命中也很重要。唤魔就好一点点,跟6%烧尽伤害相比就不值一提了。至于爆击急速当然顶上100%最好啦。睡不着来水水
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双子の信仰
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我试了半天 还是4T6好点 虽然看起来 极速 法伤都低了
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我刚才活动的时候才拿了件头 现在就在纠结到底留4T6属性好还是 3T6+全T6.5&&就是不知道那6%的伤害到底高不高。。
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我刚才活动的时候才拿了件头 现在就在纠结到底留4T6属性好还是 3T6+全T6.5&&就是不知道那6%的伤害到底高不高。。
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SS没4T6属性 还彪什么DPS奥 =&&=
T6 留肩 头用JD的 武器日炙+深渊&&命中不够或者团队无爱 就上黑书吧 魔杖 光芒吧
因为女人是水做的,所以男人注定是个杯具o(?□?)o
今天想吃点什么?
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还是打算喝点什么?
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分析一下你自己的输出数据你就知道了。
谁敢喵一下!你们的徽记里装的是浆糊么?!
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T6衣服很漂亮....
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完美?性啊...
那就是100%爆, ?命中, 1800左右急速, 至於法?....??很??...我?得4?8千-5?之?, ?BUFF 40?血, 50??, ?便8-9000敏捷, 3-4?AP, 和9?力量左右吧..
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回复 10# 的帖子
大哥啊 你说的属性根本不可能啊 说点实际点的吧
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回复 7# 的帖子
可是那6%的伤害 并不是很高 就算平射 伤害也不是每次都一样 忽高忽低& &我觉得完全可以用T6.5的暴击和急速来弥补&&仅仅个人意见
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头肩的效果比较好一直不舍得换
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不能。。。
SS必须保留四T6。。留肩是损失最小。。相对来言。。加上火毁天赋都用烧尽。。所以加上百分之六的伤害后。四T6明显比五6.5强
如果用古头和薄片的话。无任何BUFF在你面板上。。你的急速应该在百分之二十五至百分之三十之间。。爆击也是百分之二十五至百分之二十八之间。 命中的话。我用的自由魔法。。没有诸神手。 副手用的深远。所以命中只有百分之十二。。自己镇压点了二点。再加团队BUFF。这个就够了满命中。。
其实到了最后毕业了。。急速不用考虑。。本身装备的急速就OK了。暴击也就是在石头来控制。。。命中装备本身的命中。再加上你自己调节镇压来点。。。
因为我平时不吃死亡合剂。。。我是喝德兰尼智慧药剂加法力药水加厄运那个酒。。。 [hz24]
我的最后结论。。毕业的SS最需要的是法伤。。。。[hz24] [hz24]
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魔兽世界外挂介绍功能---[提供参考.探讨 Op宣]
介绍1 飞天等外挂,9S评分以及变哥不林功能暂时使用不了(所以版本取消).以后看情况再进行修正.
旧版本全部停用.可自动更新,加入更新器
在卡时认证改为40秒-2分才弹出来(可以不必在选择游戏线路 那里等)直接进游戏等也一样可以弹认证卡时出来.
凡连续出现R1,R2,ERR错 误的请过几分钟再尝试.稍等即可,
修改安全密码可以输入相同的绑定账号修改..
绑号说明:查询卡号那里输入自己的卡号. 未绑定的卡号一律是默认绑定
未绑定未激活的卡(新买的卡还没登陆过游戏的)都要绑定才可以正常 登陆.所有已绑定的卡号不提供查询所绑游戏帐号功能.
魔兽世界t6.5●≥魔兽世界术士t6.5
1:所有地图怪变哥布林(虚弱怪,经验不变,如果掉线太厉害可以不启用).
2:锁血锁蓝.
3:3S评分.暗属性.加防.
4:自动隐藏飞飞.
5:支持手动选功能.注意看外挂里面的说明文件.
6:第一次登陆为840小时. 如果首次使用时间不满.大家可以不接受此卡.3.5版文 件里面新增加查卡器可以查询卡时
以上全部工作室为10月份奉献,让你在游戏玩的可以更尽兴.
1,复制DNF辅助里的所有文件到游戏外挂目录下,必须跟游戏的DNF.exe在同一目录
2,双击运行外挂里的 只运行一次.exe(每台机子只需要运行一次就够了)
正常启动游戏外挂会自动弹出。
3,请进到副本里再点开始任务,副本评分显示是F,实际上是SSS级的。
4,如果出现服务器验证失败,请重试几次,或者等待两分钟后再上。
5,购卡请将购买的卡号复制,粘贴到外挂的auth_config.ini文件里的VerityId
=这里。原来版本输入卡号前面的空格取消,就是VerityId=卡号 前后面都不要有空格.
魔兽世界新龙眼使用说明
充卡详细说明:
可试用1天.如果满意后在购买飞飞外挂,外面破戒全部为假的.加入保密文件
买取得月卡. 再复制卡号到外挂的 auth_config.ini 这个文件. 格式是VerityId = 卡号.
注意卡号跟=号之间要有一个空格,详细使用方法:
1,复制DNF辅助里的所有文件到游戏外挂目录下,必须跟游戏的DNF.exe在同一目录
2,双击运行外挂里的 只运行一次.exe(每台机子只需要运行一次就够了)
正常启动游戏外挂会自动弹出。
3,请进到副本里再点开始任务,副本评分显示是F,实际上是SSS级的。
4,如果出现服务器验证失败,请重试三次,或者等待两分钟后再上。
5,请至各地代理购买取得月卡. 再复制卡号到外挂的 auth_config.ini 这个文件. 格式是VerityId = 卡号.
注意卡号跟=号之间要有一个空格. .
介绍2:wow版本微调了伤害
1、选择所使用的号的品种;
2、设置你的角色的物品
、开启龙眼,在游戏登陆后,看到画面,龙眼的界面将自动关闭;
4、进入DNF 普通攻击(x键)刷图。
(请尽量组队进行游戏,若没有组队条件,单刷也请开启队伍状态)
可能导致掉线的情况:
1、胡乱设置角色等级,导致伤害过高!(请正常设置您的等级,如果遇到掉线,请不开龙眼进游戏看一下,是否是游戏正常掉线,最近游戏的服务器不稳,老正常掉,如果还是掉,请适当降低设置的角色等级)
2、大量怪同时死亡(一般4只或4只以上的怪)。
3、只使用普通攻击的溅射伤害刷怪,不使用普通攻击击中怪,也不使用技能。(大家尽量象正常手动玩一样使用技能,普通攻击也尽量击中怪)
4、极限过图,过图时间太快,请大家尽量遵守龙眼建议的过图时间限制。
5、群怪,导致短时间内造成大量伤害!
5、大家尽量穿自己最好的装备刷怪,要是没有武器或者武器没修理,可能会引发服务器端的校验导致掉线。
DNF龙眼使用说明和冲卡说明
强调注意:
装备问题-&大家尽量穿自己最好的装备刷怪,要是没有武器或者武器没修理,可能会引发服务器端的校验导致掉线。
过图时间-&大家尽量慢点过图,大概2秒左右过图比较合适,当然我们也测试了极限过图,每图10秒左右过图,有时会一张全图刷完后掉线。
无敌开关-&进入游戏后,无敌功能默认关闭,按F1键打开无敌,按F2键关闭无敌,无敌的开关是实时有效的。
有关无敌-&龙眼的无敌已经可以使用,无敌关闭时需要等待几十秒无敌才会结束,在竞技场或频道、角色选择界面时开启无敌,会导致游戏崩溃。
关于技能使用-&D键位置的技能每次使用间隔最少2秒,不论技能是否使用成功;
有关换号-&更换角色时必须关闭游戏,重新开启龙眼、进入游戏,否则无效。
有关掉线-&若出现掉线,请等30分钟后再登陆。
有关充值-&充值用户请先到充值页面充值,再点启动龙眼。免费使用2天
从宏观到微观。为什么红眼或者其他鬼剑类鲜有出现在PK大赛上,甚至连民间比赛的决赛也很难看到。我觉得很多因素造成了这个事实,今天实在是不吐不快。
  1. 起手
  可以说红眼的起手式是最没有威胁,最没有安全性的。蹦山被和谐之后,起手可怜的三段,银落,蹦山或者十字,最直接的用上挑。咋一看还蛮多技能可以用的。实际上我想更多的是被伤害而不是造成伤害。
  某人说红眼的强大在于WWW,但是前提是要有机会XXX,不是说按了QQQQ就可以赢,还得根据走位,浮空。近距离攻击的红眼,最致命的缺憾就是少了一个霸体技能。至少我是这么认为的。
 这个PK场流行禁五色PK。职业的差异造成了驱魔,元素是永远无法逾越的墙,本质上说就算用了五色一样是菜,再有天赋也很难打的转。我的意思不是要红眼天下无敌,我的意思是可以有机会打,不是被蹂躏。
  2.连发
  讲这个连发,估计有太多的喷子要对我开喷。对于连发这种敏感性辅助,我觉得他对于红眼以及鬼剑类职业有百害而无一益。在53,55,58连发随处都是,超常人的剑法,超常人的意识,超常人的拖地,超常人的连招。在无缝隙的攻击下确实发挥出了红眼或者说鬼剑类职业的最大攻击优势。
  但是呢,官方举行的,包括马上要进行的三国这些正规比赛是被禁止的。所以就算有技术比较好的红眼进入了比赛,也基本是海选被淘汰。为什么呢?因为太长时间依赖连发,真正手动的时候,他连技能的CD都掌握不了,我没有方向。失去了连发横行在53等等频道的超常人体术技术都不存在了,怎么打?有人会说,我不参加比赛,我就是为了在53等等频道屠人玩。其实,这样想的朋友适合玩单机,也不应该有太多的人去在意所谓的三国比赛或者说正规比赛。窝里横,也只能局限在窝里。
  3.那个的规矩
  从开了60,我一直纳闷。为什么58用五色没人骂呢?上尊以后人品都可以逆转么?我想不是,总结来说就是装B。莫装B,装B遭雷劈的千古绝句大多人原来是不知道。我比较喜欢看韩国的PK视频,大多人是该用什么招就用什么招。熟能生巧,正规比赛中可以做到和平时PK一样得心应手。
  你说我吧,在50
55玩的习惯了,到60别人用过五色以后,我才想起来,哦,对哦,我怎么没用五色的。。我血爆怎么忘了用了?对于红眼来说的招牌技能,在PK中彻底被荒废了,我想够悲哀的。比赛当中貌似没有人在限制技能,平时为什么要限制呢?我真的很难理解,这个规矩是这么形成的!!不好做的。
综合栏目:诛仙2游戏杂谈
说个魔兽世界游戏里面的技巧提供参考
举例子吧,在武神霸体状态开出来的同时,开自动格挡(最好满),反应快的配上三段穿插,被武神抓到的几率完全是2个概念,再以打漫游为例,开局上自动可以拼拼看漫游的反击(多句话打漫游先骗反击)。
  手动格挡,打***是最考验手动格挡意识的,毛雷、FK、膝装、BBQ靠的是反应和经验
通俗点就是猜、蒙、也可以骗人、诱敌(高手来说不吃这套,多余的格挡动作是自杀,建议多用移动跑位、空中来代替多余的动作)。
  自动格挡,可以说是次于逆转的另一个神级,开局加上自动在BUFF时间内你可以占有很大的优势,在58内很多输赢在一线之间,开局被压制就是先输了一半,DNF的PK没有最高的意识,只有更高的意识!
  自动可以再BUFF时间内将你的防御,提升到最高,注意格挡时间短没反击的机会就闪,只有在满自动的情况下才能了解差别在那里。
  还有个例子你用手动格挡去打打力法、打打柔道2者之间天壤之别
wow里面力法经典加点技能赛魔兽世界t6.5●≥魔兽世界术士t6.5
我本来玩的是漫游,后来在PK场的时候发现力法玩起来实在是太刺激了,于是就改行玩力法了,因为是刚开始玩,所以很多加点都是到百度上去搜索出来的,其中不乏有看到一些很不错的加点,对比了好几篇的加点文章,就觉得一篇写得实在是不错,就在这里写出来了,这是还没满级的加点,就差2级
天击:11强制
草人: 加满
落花:10级强制
碎霸:5级强制
炫纹强压:加1级
自动炫纹:加1级
煌龙偃月:加满
炫纹:光属性加满
炫纹:火属性加7级
哥布林:加满
受身蹲伏:加1级
魔法盾:加满
龙牙:5级出强制
园舞棍:5级出强制
流星闪影击:加1级
强袭流星打:加1级
矛精通:加10级
炫纹: 无属性加满
炫纹: 冰属性加7级
炫纹:暗属性加1级
后跳出强制【魔兽世界t6.5●≥魔兽世界术士t6.5】
看完再自己对照下其他的加点,你会觉得这篇加点会比较突出
10月冬天来了.请新浪朋友多多照顾自己.手下留情-我只要一点就做别的了,国庆祝语:金秋十月,举国同庆;神州大地,繁花似。为迎接祖国60周岁的生日,塞丽亚MM将房间装饰一新,让每一位路过她房间的勇士都深深感受到节日的快乐。在这个欢乐的日子里,让我们永远的快乐,永远都灿烂.未来的日子里,一定更加顺顺顺。赛丽亚MM和各位勇士一起为伟大的祖国送上深深的祝福,祝福我们的祖国繁荣富强!家家户户平平安安,顺顺利利.谢谢给个饭碗。魔兽世界WOW--最新-最全-最完美
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。魔兽世界t6.5在哪换_百度知道我玩过一段时间的魔兽世界,更是一名魔兽争霸的玩家。我个人很欣赏暴雪对于游戏的情怀,喜欢它的音乐,它浩瀚传奇的故事,感叹于伊利丹的不幸,哀叹阿尔萨斯和吉安娜爱情(感情过度?????)。但是我也看到越来越多的人离开这个游戏,看着玩家的级数是越来越高。是什么原因使得魔兽世界失去了往日的辉煌,它的衰落是所有游戏或者网络游戏的在劫难逃吗?有的评论说这讨论的是一个哲学问题吗?我觉得不算是。明确一点,我想问的是一个游戏为什么不可以像电影一样或者一个棋类游戏一样经久不衰呢?
说一说我的WOW之路吧,或许从中可以看出些端倪作为一个85后,从小到大一直是单机游戏陪伴我,直到高三那一年,高考前班上的同学们都热议着内测的WOW,商量着高考之后要一起玩,我也心动了大一的时候进入了60年代,第一个职业是暗夜德鲁伊,现在依然记得在泰达希尔迷路之后误打误撞跑到了达纳苏斯,慢慢跑到大门的时候,把镜头转向上方,伴随着庄严的主城音乐,我被这个游戏震撼了,60年代的小德升级之艰辛过来人都应该了解,慢慢磨到了60级,一直也没打过团队本,非常休闲,平时采采矿,刷刷战场,那时候战场还有同服QQ互刷的,1兽2铁3矿4木5农,好像是超过6分钟就要赔对方赢两场,我也刷过,就为了一个铁皮法杖,那时候最大的梦想就是攒钱买只千金豹骑上大概是大二大三的时候,开了70级,班上很多同学纷纷入坑,开始和很多同学们一起玩,WOW的魅力在这时候开始绽放,我们开始研究KLZ,每天做虚空龙任务,打战场。我那时候是个猎人,加入了一个工会,第一次跟着打团队本的时候兴奋不已,KLZ,格鲁尔,玛胖,再到后来出现了牌子装,大大弱化了大家打T5本的热情,但是现在还记得工会的第一个T5肩膀给了我,还记得的畸形版本惩戒骑大杀四方,还记得那时候LR曾经小红人真男人,各职业的各种天赋都得到了平衡和调整,我的LR也是手拿橙弓,T6.5毕业,每天各种参加G团,刷白鸡。大约是在大四之后,因为学业压力骤然增大,面对着考研的压力,不得不放弃85年代最好玩的时代,但是因为对WOW的眷恋,我依然把我的一个骑士号练到85,打了几局试炼,一身低级的紫色装备,偶尔做做日常任务,没有参加任何团队游戏。再后来读了研究生,没有太多书本上的压力,开了死亡之翼,加上对WOW的特殊情感,又练了一个DK号,原因很简单,DK很容易单刷,比较容易拿成就....但是大学时候的同学们都散了,虽然有几个老兄弟还在身边,但是已经没有当年的激情了,我就参加各种野团,G团,跟着玩,记得我练的是冰DK,最后拿着两把死亡之翼的单手剑,一身装备好像也就一两件不是毕业装,输出还挺高的,偶尔还能打个第一。再后来工作了,平时需要给自己充电,看书,学习,晋级,考各种证件什么的,游戏的时间更少了,没有时间跟着打团队一打就是一晚上,还好熊猫人的时候随机本大行其道,可以跟着打打,拿些休闲党的装备,再后来开了大家齐心合力推到脑残吼的时候,去G团买了一身准毕业的装备,武器拿了毕业的双手武器,之后也没有什么动力去参加G团了,平时最大的爱好就是每天做做日常,种种地,点开成就面板,看看哪些可以一个人做的再后来,小吼穿越了,我也跟着大部队冲过了黑暗之门,暴雪在各种角度给老玩家们找回忆,但是我还是在开启飞行补丁之前选择了AFK,自从燃烧的远征之后,眷恋这个世界的我已经流连了太久,是的,我是一个怀旧的人,因为这个世界里有我的青春,有我的回忆,亦或者因为这个世界太精彩,我仍然坚持着一个人流浪在这个已经扩大了无数倍的艾泽拉斯地图中,太久了,这个世界已经没有什么可以留恋的了,如果说有,那就是魔兽的故事还没有结束吧,因为这个游戏已经无法带给我快乐,而是一种负担了,曾经盼望过什么时候能赶快出一个资料片,大家推倒萨格拉斯,然后魔兽世界的故事画一个圆满的句号,我也不会再有因为AFK没有走过WOW的剧情而感到失落。记得WOW曾经有一句话,这个游戏跟其他游戏最大的区别是他不需要你有大量的金钱投入,而是需要你有大量的大块时间。虽然后来G团当道,从副本还是技能整合,都在不断的快餐化,但是买来了一身毕业装备,想玩好这个游戏,你仍然需要大量的时间去参与团战,熟悉BOSS,磨练PVP技术。学生党尤其是大学生的时间是最充裕的,没有压力,有时间,有一定的资金,可以说是魔兽的主力军,但是十年过去了,今年的我已经29岁了,平时上班,下班,为了更好的生活奔波,这些当年的主力们早已纷纷成家立业,忙活现实的这个世界了。而且WOW的两级分化越来越严重,装备的好坏影响着游戏的体验,休闲党越来越休闲,没什么可做的,高端党越玩越累,在这个快餐化的游戏年代,玩家们早就失去了过去的激情,没人会再40个人齐心合力一起做一件几乎不可能完成的任务了,打团也都不是过去的有说有笑,开开心心,而更像是机械的完成一项任务现在的游戏环境都是碎片化时间的游戏,LOL,DOTA,炉石传说,甚至三国杀的盛行,20分钟到1个小时,就可以玩一局,谁都不会在电脑前从吃完晚饭,一直不动的灭到半夜了。不是因为玩家浮躁了,而是时代进步了,好玩的游戏越来越多,画面也都越来越精致,加上户外文体娱乐条件的改善,走出家门去动动身体的人也越来越多,各种娱乐休闲的挑战下,当年的巨人WOW轰然倒地,甚至让一些老玩家们觉得猝不及防,还没有准备好。说的太罗嗦了,总结一下吧,我觉得WOW更像是一部恢弘巨制的系列大电影,好看,有内涵,但是要提前买好票,看座位好坏(好座位和一般的座位体验完全不同,装备同理),提前到场,然后感受2个小时的震撼。而现在的游戏格局更倾向的是像电视剧,下了班吃过饭,拿着PAD躺在沙发上40分钟就能看上一集,中间还可以暂停,今天看不完明天还能接着看。只能说WOW这部大电影到了收尾的时候了,它已经不适合当下的游戏格局了,这是必然发生的结局,作为老玩家,能做的也就是在WOW结束的那一天,找几个当年的老战友,好好的醉一场,侃侃当年的自己如何NB,这样也不错。
好久都没有上魔兽世界的官网了,那天上了一下,映入眼帘的广告让我感慨万千&br&&img src=&/25e8bcfc87b0_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/25e8bcfc87b0_r.png&&&br&&br&永不落幕的世界啊,恍惚间让人回到了十年之前的那一天&br&&img src=&/efcd4f2dcb098a21cebf7422_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/efcd4f2dcb098a21cebf7422_r.png&&
好久都没有上魔兽世界的官网了,那天上了一下,映入眼帘的广告让我感慨万千 永不落幕的世界啊,恍惚间让人回到了十年之前的那一天
&b&要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。&/b&&br&在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的&b&2D游戏主宰国内网游界&/b&。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时代的3D网游,大多是韩系,如天堂等,国内我知道的3DMMORPG只想起来一个轩辕剑网络版,游戏很不错,可惜推广做的不好。&br&而老玩家都知道45和60年代的魔兽是什么样的,以现在的角度去看,&b&那时的魔兽无比畸形&/b&:大部分职业没有减仇恨技能,除战士外其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(加精神的板甲什么的)。骑士小德只能治疗进副本,术士放个小鬼就可以靠边站丢魔棒了,等等。&br&现在看简直是笑话。&br&&b&但是这些现在看来简直是可笑的设计,完全无法阻止狂热的玩家将无数的时间投入到这个游戏中。&/b&&br&盾墙半小时CD,一个人冷却40个人等,在现在的玩家眼里,简直无法想象。&br&&b&这一批玩家靠着自己强大的耐心和意志,撑起了wow1.0时代。&/b&&br&进入2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于不是摆设了,各个职业设计终于完善起来了,仇恨控制稳定起来了,主线剧情回到了war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。&br&然后是漫长的2.9&br&第一次玩家流失出现了,金币贬值、物价飞涨,每个人都有一身不错的装备,没人重视战术、跑位、打法,甚至纪律,装等决定一切,klz强力党主宰世界。&br&这是国服特色,但这注定了wow衰落的命运。&br&第一批wow玩家可能从高中进入大学,或者刚刚参加工作,他们的精力正处于旺盛期,同时他们手里的钱相对来说更多了。&br&漫长的等待催生了大量的新号和大量的小号,大家不再重视自己的信誉,即使被刷一个月,你奈我何?&br&&b&人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。&/b&&br&&br&&b&装备等级&/b&概念是从3.0引入的,无论是官方装等信息,还是gearscore,没人愿意和乞丐一起游戏,强力党们胸前的红领巾更鲜艳了。&br&&b&剧情什么的,这时只有一些蛋疼的成就玩家去关心了。&/b&&br&&b&我为什么强调“玩家了解剧情”,因为剧情是让玩家对游戏充满热爱的最有逼格的途径。&/b&&br&我不想对经典任务取消、日常任务的引入发什么牢骚,这是wow发展的必然历程,剧情需要更新,玩法需要更新,不能适应的人退出或者被淘汰,&b&这是自然规律&/b&。&br&&br&3.0依然提供了非常丰富的剧情、漂亮的新地图、更完善平衡的职业与天赋改动,甚至更棒的配乐。&br&每一个细节都很棒,不是么?&br&老玩家们在干什么,他们毕业了,他们工作了,他们之中最大的甚至已经结了婚有了孩子。&br&wow不是学生的游戏,从来不是,它想要保持自己的人气和地位,就必须满足所有人。&br&&b&这是wow的选择,而玩家们不见得有那么多选择的机会。&/b&&br&小版本的更新也很用心,不过我总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。不用跑路的副本,自己跑进来等艹的boss,对于习惯追着boss艹的我们,很新鲜不是么?&br&&b&很糟糕不是么。&/b&&br&之后连跑路都省了,随机副本的出现,让越来越多的人不知道副本在哪里,不知道我们扮演的是闯入者、冒险家、捣乱者还是英雄。&br&&b&这是一个没有英雄的时代,大家都是脚男,都是剧情的陪衬,都是调皮捣蛋的淘气鬼。&/b&&br&&b&团队副本英雄难度的引入,玩家第一次出现了明显的分流。&/b&&br&还记得25HLK只有1%公会过么?&br&&b&暴雪告诉大家,剩下的99%,你们都是观光客。&/b&&br&&br&85是个失败的版本,这是公认的。这段时间我afk了,起因是猎人从此没有了法力值,职业被改的乱七八糟,让我感到很不舒服。在此我们略过不表。&br&5.0终于来了,中国风并没有为暴雪带来更多的中国玩家,虽然精美的东方式场景建筑、中华武术能让我们看到,暴雪很用心。&br&&b&玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。&/b&&br&可以看得出暴雪还是用心了的,5.0的内容丰富程度与3.0不相上下,一些设定与限制使得玩家不得不跟着剧情走。&br&但是大势已去,玩家们抱怨这游戏没有以前好玩了,但是他们忘了,&b&wow已经走过5个版本9年时光。&/b&&br&&br&&b&新的内容太多,玩家们目不暇接;&/b&&br&&b&老的内容更多,玩家们眼花缭乱。&/b&&br&&b&暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。&/b&&br&&b&艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。&/b&&br&花同样的钱他们也可以选择去一些网页游戏里虐虐不花钱的家伙。&br&花同样的时间,对不起,国内网游的模式早就教会了他们,你们不需要花那么多时间。&br&更重要的是,谁会玩同一个游戏9年呢?&br&如果说原来的wow用升级时的任务来引导玩家了解剧情,那么现在的战友招募就是打脸,还是三倍经验加强版。&br&错的不是wow,也不是玩家,而是时间的沧桑把那个青涩的少女带走了,把那个青春的姑娘带走了,把那个美丽的少妇带走了。&br&如何让玩家对一个游戏充满热爱?暴雪做错了,有人能做对吗?&br&&br&------------------我是理智与情感的分割线-------------------&br&我所强调的是,wow衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及快餐游戏时代的来临。&br&更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing.&br&这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。&br&她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事。&br&我会留下来,直到她安详的睡去。
要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。 在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时…
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