守望鼠标灵敏度多少好用 为什么调成400/800dpi
大家好,是守望先锋中玩家要想有超神的***法,那么合适的鼠标灵敏度非常重要,今天我们就来研究下守望先锋鼠标灵敏度多少好用,为什么选择400/800dpi。
这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是&传感器的分辨率&,或者通俗点说,&灵敏度&。
从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。
在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。
然后还有一个叫做&eDPI&(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI
我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI
先以严格按比例换算的CS作为例子:
假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度
如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。
同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)
比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的
而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃
第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利
好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃
但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。
1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度
&自己习惯的就好&这句话是99%正确的
但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。
一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,EDPI大约是400*15 = 6000(活传奇Rocketboy也是这个值哦)
可能的话,请尽量在附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。
我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。
以上就是守望先锋鼠标灵敏度多少好用的文章,希望能够帮助大家成为***神。
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