怎么解除qq防沉迷迷

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    防沉迷怎么修改
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      首先178小编先把防沉迷系统页面
      178小编温馨提示:玩家使用qq号登陆,必须要提供个人信息,提交个人实名的信息,不能造假。
      说明:身份信息提交完成之后,需要等待两个小时之后才能登陆游戏。
      炫舞时代游戏防沉迷说明:
      防沉迷系统,主要是针对未成年人群,未满18周岁的玩家所设定的,未满18周岁的玩家,填写身份信息的时候,系统会自动识别你的身份年龄,就会受到防沉迷系统的限制。
      主要限制你玩游戏的收益情况。防沉迷系统会限制你在玩游戏的时间超过3小时,之后,会收益减半,178小编相信大家对于这个事情非常不高兴是吧!178小编还是要告诉你,超过5小时是没有任何收益的,收益是为0,对于,这个残忍的消息,178小编表示很无语。
      对于已经成年,满18周岁的玩家,只要等待公安机关的身份验证,通过之后,上网玩游戏就将不受到防沉迷的限制。
      178小编在这里提示:身份信息资料添加只有一个小时之后才能生效,所以,想要玩家的耐心等待。
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    给大家总结出一些炫舞时代专有名词
    老玩家分享多种快速升级法一、防沉迷系统的开发意义和原则
    1.防沉迷系统的开发意义&
    针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。
    结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
    1)普及健康游戏时间概念;
    2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
    3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间;
    4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯;
    5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。
    2.防沉迷系统的开发原则
    在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则:
    1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。
    2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
    二、防沉迷系统的开发标准
    1.确定健康游戏时间标准
    1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
    说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
    1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
    说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
    1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
    2.促进使用者养成健康的游戏习惯
    2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:
    使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
    2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
    2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
    累计在线时间 游戏收益
    0-3小时内 正常
    超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50%
    5小时以上 收益降为0
    2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:
    收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
    收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品;
    2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
    2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
    2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
    2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
    2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
    2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
    2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
    三、淘乐公司防沉迷系统特色
    1.严格检测***号码
    2.省级地区码验证
    3.生日合法性验证,日期是否合法,超过当前时间及年龄超过140岁的均为非法
    4.18位***校验尾数的校验码是否合法
    5.同一个未成年***同时只能登录一个角色(多个服务器情况下也如此),第二个角色在登录时会提示不能登录同一个未成年***下的所有帐号及角色共用一个防沉迷时间判定
    6.在疲劳时间下经验/金钱/商会点数收益减半,无法获得非任务的道具,体精回复减半
    &&&&&在不健康时间下无法获得经验/金钱/商会点数和道具,不能接/完成任务,体精不回复
    关于《桃花源记》《桃花源记》是由深圳淘乐研发运营的公平免费回合网游,也是业界首款无商城回合网游。游戏将公平作为核心研发理念,珍惜玩家游戏时间价值,首创"公平世界"概念,打造一个人人平等,天道酬勤的游戏世界!新回合百科全书式玩法,集回合玩法大成,继承经典,不断创新!带给你更公平的游戏世界,更纯粹的游戏乐趣!最新活动***专区合作媒体
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