DNF什么时候能像魔寿一样,改成其他网游寿命公司代理

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一看吓一跳 横版动作网游全球市场分布天极网游戏频道 11:13
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  网游行业作为文化产业之一,与其他领域一样正在经历着全球同步化的节奏,越来越多的国外游戏进驻中国,同样国内的游戏也在逐渐走出国门。可以说在当今的网游市场环境下,衡量一款游戏成功与否,需要看其在国内外共同占据的市场份额有多少,在横版动作网游的领域中同样如此。如今,横版动作类型的网游中,《》(以下简称DNF)在国内市场占据半壁江山,那么放眼全球,DNF又处于何种位置呢?又有哪些游戏能够在全球激烈的市场竞争中分得一杯羹呢?下面就随小编来了解一下吧。
  亚洲市场龙头老大——《DNF》
  作为横版动作网游市场的领军产品,DNF不仅在国内拥有大量忠实玩家群,在韩国、日本、台湾等国家和地区均有着不错的市场表现。游戏自2005年8月在韩国正式发布以来,在本土市场取得了巨大成功,目前仍稳居韩国MMORPG类排名榜首。2008年DNF进驻中国,作为国内首款有Y轴的横版格斗网游,DNF吸引了大批横板游戏爱好者。去年暑期,国服官方公布同时在线人数达到了300万。可以看出,DNF在整个亚洲市场正处于如火如荼的状态,但与之相反的却是其在北美洲的人气,如今DNF在北美洲市场已经停运。
  DNF一年一度的格斗大赛
  DNF国服即将开放职业创造者
  DNF韩服实际截图
  新职业创造者技能展示
  北美洲超人气横版网游——《》
  如果说DNF在北美洲的运营不甚理想,那么北美洲最火的横版网游非《冒险岛》莫属了。由韩国WIZET公司研发制作的卡通2D横版卷轴类网游《冒险岛》,以其偏重家庭休闲的游戏特色,以及呆萌型2头身的人物比例,在美国、韩国、台湾等国家和地区大受欢迎。但近几年来《冒险岛》在中国的市场份额逐年下滑,由于国服更新滞后,游戏玩法老套,大量国服玩家无法从中找到新的乐趣,再加上横版过关类游戏的劲敌“外挂”在游戏中肆虐而行,被拥有流畅格斗的后来者DNF远远超过。尽管《冒险岛》国服的运营状况不尽如人意,却丝毫没有影响到游戏在北美洲的人气,美服的《冒险岛》甚至成为了美国大选民意调查的渠道之一。
  偏休闲玩法的《冒险岛》
  美服《冒险岛》对美国大选进行民意调查
  《冒险岛》中的美服玩家
  北美超人气网游《冒险岛》
  南美洲占据半壁江山——《》
  韩国KOG公司研发的《永恒冒险》,是一款日本动漫风格的横版动作网游,游戏除了重视战斗的动作打击感之外,还拥有一键全屏大招、自创技能、自由切换职业等独特玩法。游戏在全球市场上推出以来,在韩国、巴西、菲律宾、台湾等海外8个国家和地区成功运营多年,尤其是在巴西,连续3年人气位居MMORPG类网游排名榜首,被誉为“巴西国民网游”。在众多横版动作类网游中,可以说《永恒冒险》是最擅长占领空白市场的一个,研发公司将目光投向一片蓝海的南美洲市场,事实也证明了这一举措的正确性。《永恒冒险》在巴西人气稳居榜首,且带动了周边一些国家乃至整个南美洲的游戏市场,可谓占据了西半球的半壁江山。
  《永恒冒险》日本动漫画风颇受玩家喜爱
  《永恒冒险》华丽技能特效
  《永恒冒险》韩服最新角色黑夜召唤师“蕾”
  《永恒冒险》全球GWC大赛巴西分赛区
  风靡欧洲的横版18禁网游——《Dark Blood》
  这款由韩国ActozSoft公司研发的横版动作网游,在韩国一经公布便因其罕见的吸血鬼题材以及暗黑的画面风格、华丽的动作技能、连打的无限组合效果等特点受到了韩国媒体和玩家的关注。然而,《Dark Blood》在韩国的人气指数并不是最高的,其在欧洲的运营情况可谓如火如荼,游戏凭借纯正的欧洲中世纪吸血鬼题材,以及真实的动作打击感,广受欧洲玩家的喜爱。但由于游戏残酷血腥的定位,鲜血四溅的战斗风格,在欧洲被称为“一款真正的18禁网游”,也因此,游戏在欧洲的平均受众年龄层较其他网游而言偏高。
  韩18禁网游《Dark Blood》风靡欧洲
  《Dark Blood》的暗黑风格
  《Dark Blood》实际截图
  可以看出,如今横版动作网游在全球各大洲均有不可小视的受众群体,且逐渐呈现一款游戏独霸一洲,其他同类型游戏夹缝中生存的格局。除此之外,所有在全球大受欢迎的横版动作网游皆来自韩国,无论是研发还是运营,韩国第一横版动作网游大国的地位短期内是无法撼动的。
  横版动作网游在全球市场分布
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件DNF在中国被腾讯代理后还能再被其他公司代理吗_百度知道DNF只用了一个月!代理大作上线速度大比拼_全球新网游_新浪游戏_新浪网
DNF只用了一个月!代理大作上线速度大比拼
09:36:24& &来源:
  国服《封印者》已经在26日开启了首测,从曝光代理到首测,该作用了不到一个月时间,刷新了近些年游戏最快测试的记录,这就让人不禁联想,难道代理游戏上线速度都这么快么?一起跟小编来了解下吧。
  2011年5月宣布代理
  2012年8月首测
  2013年10月不删档
  ★从代理到首测:1年零3个月
  ★从首测到不删档:1年零2个月
  “腾讯游戏喜欢跳票”的言论,似乎是从《剑灵》的开始的。不过笔者觉得,在《剑灵》这个事情上,腾讯有点冤枉,毕竟《剑灵》从一个时间收费游戏被改成了道具收费游戏,就好比做了一个大的整容手术一样,上线慢实在情有可原。
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