天龙八部武当和星宿里星宿的属性点怎么加最好?还有武当的怎么…

天龙八部中天山派的属性点怎么加最好?门派心法怎么学习最好?_百度知道天龙八部星宿和武当哪个好?又怎么加点?详细点_百度知道&&《新天龙八部》最全的星宿技能详解
《新天龙八部》最全的星宿技能详解
日 16:52&&&&&阅读(7427)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
从07年跳墙翘课玩直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。
好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。
缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。
2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米
缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。
缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧
4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。
5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中
缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。
6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗?
7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵
8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?
优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。
9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。
缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧
10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。
11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态
缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。
12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。
缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊!
13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。
14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。
缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。
15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。
2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。
16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中
缺:跟神技天地同寿犯冲
17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能
缺:跟神技天地同寿犯冲
18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中
缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。
19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?
20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能
缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵
21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。
22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。
总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!
有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。
有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。
有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。
有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?
有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。
相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。
二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。
三,平砍输出之王。
如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安!
就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。
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新天龙八部都说星宿强那为毛你不玩?
都说星宿强,为毛你不玩?下面详细说下星宿:
【蓝砂手】就是大家所谓的平推,这个技能严重限制了星宿门派的发展,超级丑的动作,使一些造型党直接PASS这个门派。。。。 【连珠腐尸毒】群攻,优势是距离比其他的群攻范围大2米,缺点是不可移动,且攻击次数间隔太长! 【百毒不侵】给自身和队友加31点毒抗!这个蛮实用的,大票的时候,人家会喊,星宿来个抗。。。 【幽冥神掌】不玩星宿的玩家你们见过?或者你见星宿用过?运气2秒,伤害他们都说可观,我没感觉到,我唯一的愤怒就是,运气2秒,打过去,结果未击中!!!!是打怪! 不是打人。。。哪怕伤害可观,运气2秒!人家可以打你2下最起码了!你还觉得可观?? 【蝎尾针】使目标减速,只是减速,绝对没有伤害!打近战可用! 【毒蟾功】运气2秒!失明6秒,优势必中!遗憾就是人家可以小隐躲掉啊!运气2秒,要是人家都没发现,那我就不说了。。 【蜈蚣阵】给自身和队友加内防。。什么属性时代内外攻防什么的话,我就不说了,大家都懂的。 【笑里藏刀】天龙八部伤害最低的一个技能,连定海神针的伤害都比这个技能高。。吸血什么的,我不说了,人家平推你掉的血你吸他半年都吸不回来。。。 【谈笑自若】使用技能不被打断!神技,只要不被控制,可以在敌人眼睁睁看着的情况下搓定位回城。。问题是持续时间8分钟。有的时候忘了加这个状态。。。 【含笑九泉】复活技能,冷却10分钟!持续30分钟!算是神技吧!不碰到天龙寺(你复活起来,天龙来个抽蓝。你就黑头了)蛮好的诈尸技能。。 【木遁】防御状态,回怒速度增加,增加血上限3500!无争议! 【青蛇毒掌】内功攻击,命中目标,有几率减少目标命中,冷却时间24秒,你没看错,就是24秒,你用一次明教和慕容可以丢2次的技能了。。。 【指鹿为马】需要开木遁,每秒抽怒160!理论上群架的时候躲在人群里可以无限砸天地同寿!但是这只是理论!!!你能抽到怒,人家就能攻击到你!有两好处就是群殴一个峨眉的时候不让她母鸡。。。挨揍也要吧武当的怒抽了。让他无法2套技能。 要是武当一套技能就把你打死了,那你洗洗睡吧! 【水遁】攻击状态,几率诅咒目标,掉血时长12秒!打天山还是蛮好的(不是肯定掉血,是几率!你懂的) 【冰蚕毒掌】神技啊!绝对无暴击!!以前有人说暴击几率低!你啥时候用这个技能出个暴击!截图给我,我给你冲元宝!冷却时间24秒。本身世天龙最长的2个小技能,但是现在唐门有个30秒的,我就不说最长的什么什么了,省得大家喷我!! 【经脉逆行】神技,400血换1200蓝,大号都是带血迹,谁有时间慢慢点啊,我星宿6W的气,要按50多下呢!你不累?小号星宿和峨眉之间经常为这个技能吵架!!!大家懂的!!! 【玉碎昆岗】半怒群攻,伤害感觉蛮好的!刷四绝打打小卒啊鹰啊 还是蛮好用的! 【玉石俱焚】半怒解除围困昏睡,此技能严重欺负逍遥,逍遥无法画地你,无法昏睡你,怎么摆阵?要是平推 你被逍遥打死了!那你就把双手离开键盘吧! 【天地同寿】如果3连击and暴击!可以让所有人菊1花一紧!但是天龙最坑的是什么?就是玩几率啊!这个技能需要2个几率,我觉得太鸡肋了!虽然我还是进阶的天地。。。。 【含笑半步颠】虐逍遥,有争议?不说半怒免疫你画地和昏睡了,中了这个玩意,你放个八阵图给我看看??要是我自己踩到诛仙阵上面,那我马上就去买彩票。。。 【化骨绵掌】伤害一般,但是特效蛮给力的!!冷却大家都一样5分钟 我也就不计较了!!! 【一日丧命散】可进阶失明6秒,伤害在天龙2的时代排名第2,到了天龙3没落,不给进阶伤害,不给雕纹伤害。导致被比下去了,这里我想问策划,为什么明教进阶烽火&丐帮进阶狗头 加控制时间的同时减少冷却时间,为什么星宿不减少,同样都是3秒以内的控制啊!你到底想干嘛??? 至于第八本我就不说了,纯粹就是钱和经验堆上来的技能!大家都一样!! 技能介绍完了,该说说你们为什么觉得星宿猛的原因了,星宿门派人数的缺少,而那些你能看到的星宿都是大神级别的,星宿技能好多人都说;啊,多厉害啊!控制必中啊!伤害高啊!各种吹捧啊! 你们这些人到底是干嘛的啊! 要是真像你们说的这么好,为什么你不来玩星宿???副本的时候都是 大票来峨眉逍遥暴力打手啊天山明教最好。。 这个大家都天天看得见吧?你见过谁喊,大票来暴力星宿啊!!!!我自己都不会这样喊。 星宿PK各门派
【逍遥】嘿嘿柿子捡软的捏,无需要先手什么的,含笑丢过去,剩下的就是碾压了!(实在不行就吃药!抗围困!) 【武当】起手小隐,然后马上轻功飞远距离,把七星聚首时间耗完!落地哪怕挨揍也要抽怒!怒抽了,你还怕什么???武当都是开局看你小隐,为了抢先手,肯定会在你隐身的位置上群嘛的,要是他用三环破你隐身,我只能说这武当沙比。 【峨眉】没先手可言,星宿没有硬控,你别做梦把同配置峨眉给秒了,慢慢磨,峨眉血到6成的时候再上控制,能秒掉,你就赢了,秒不掉,你就被磨死。。要是碰到有强迫症的峨眉,少一点血都不舒服的满血控,,我觉得没必要打。 【天龙】同配置,稳输,别和我炫耀你操作什么的,人家门派药和半怒摆在哪里!别和我扯什么你能和天龙对轰。。你连唯一的复活技能都被废了,复活起来一丝蓝都没有,起来干嘛,再死一次么? 【慕容】躲掉破天,就有机会,你的控制人家可以解的,单挑谁会给你把怒抽一半以上?别说先手,那是几率,别在实战中扯但是我们区好几个慕容是拿减速环的啊,坑爹啊。还躲个毛线啊。只能肉搏。你就期望他12秒点穴未击中吧。 【唐门】本区唐门都是小号,一个强控就死的,我也不知道怎么说。。 【明教】我气愤啊!同样5544的明教。一个炎龙打我27W。。我怎么说。。有这么夸张么 他也就7000不到的属性啊!我艹,为什么我秒不掉他?都说星宿怎么怎么牛,怎么怎么厉害的?你们倒是来说啊! 【丐帮】同配置我就没赢过,根本就是被人家定在原地和他肉搏啊!你想跑?原地踏步到死。 【天山】别说了,除了冰抗,我是想不到办法,基本上我屏幕红了到黑白!我都是被控制的。 【少林】这是一个彻底灭门的门派,我们区没有少林。。。我估摸星宿应该也打不过少林。 【星宿】唉 本身同门就这么少了,就别同门相残了吧,你会的我也会,这个就看人品和长相了。 最后说一句,啥时候把星宿技能改一下?人家是短腿门派,星宿是断腿啊!逍遥的凌波和溪山!武当的梯云纵和白鹤(白鹤就是T1M的伪劣产品啊)但是最少还有一个可以装装样子啊!天龙的衔枚疾走和指点,慕容的凌神和破天,竟然还有个陌上行,唐门的鬼魅随行和浮光掠影and风雷万钧+十方俱灭(为毛这个门派这么叼?)明教的葵花逐日和怒火连斩(又是放大有事加速)丐帮的冰履霜至和八步赶蝉,就算狗头就不会被放鸽子了。天山的踏雪和白驹过隙and移花接木(这是真放大啊)少林的伟哥和一苇渡江。 以上这些都是所有门派的加速和放大技能每样都有一个和一个以上!唯独星宿和峨眉没有,人家峨眉没有还有个母鸡可以跑。。星宿怎么办? 我不明白 到底星宿哪里强???为什么没有加速技能每样放大技能!却被你们盖了那么大的一顶帽子? (哇,星宿多猛啊!技能那么多的必中啊!控制那么多啊!输出那么强啊,天地同寿,媲美炎龙啊!)啊呸!你们都是睁着眼睛说瞎话!星宿猛,你去畅易阁上面买个来玩啊!!!!次奥 为什么我说卖号,盟里不是说问我卖多少。。都是第一句 星宿不好卖啊!/Article//122830.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章日前,3D浪漫武侠网游《新天龙八部》(搜狐畅游出品)公开了门派设定第一弹,传统门派的全新设定大大颠覆了原有印象。其中,星宿派的门派设定将大幅度调整,展现其不可遏制的强大力量,在《新天龙八部》中以全新面貌强势崛起!星宿派全西域星宿海,方圆几百里都是一望无际的湖泊和沼泽,毒气张扬。据说当地称为“海”是因为阴暗潮湿,百草不生,而毒虫却繁殖甚富。星宿弟子常来此捕捉毒虫,以备练毒之用。星宿海边,群山之间,星宿派孤寂的长立于此,四周的墙壁长满野草。【门派来由】星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之【门派生活技能】门派技能图标技能名称技能说明星宿制毒可以制作出在一定时间内增加血上限、气上限、玄抗性、毒攻击、减毒抗等效果的物品。学习地点:星宿摘星子(101,87)引虫术辅助制毒技能,降低制毒的活力消耗,星宿派独有的生初级门派时装高级门派时装门派进阶时装
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天龙八部OL三年老星宿玩家替武当说句话
&作者:lvdong 来源:天龙客栈
  本人08年十一期间开始玩天龙,到现在,一直在玩
  这次的进阶之前,的输出不高,但是控制方面,还是有一定的保障的,6秒的天外+3秒的七星,相当于9秒。但是进阶之后,感觉全区很多玩家督脉控制抵抗是抗武当,或是抗七星,或是抗天外,或是俩都抗。在此,我感觉武当被削弱了。
  在现在大多数玩家抵抗武当控制的严峻形势下,我建议武当的玩家如果单P的话,不要进阶七星,虽然七星必中,但是毕竟控制时间太有限。如果是群战,作为一个辅助控制的职业,武当应该进阶七星。
  打个比方,我本人进阶的就是抗天外,我本人石头4333,属于平民玩家,跟满4的一些一般般的武当打,如果他们进阶七星,我抵抗天外,那么他天外打我就是0秒,没效果,虽然七星必中,但是也仅仅有6秒的控制,相对于进阶推出之前的9秒,整整缩短了3秒。
  如果我抵抗天外,对方进阶的也是天外,同等修炼情况下,大家相当于都回到了天龙2时代,还是9秒麻痹。我没玩过武当,听广大道友说武当的天外命中很低,低到什么程度,我不知道,但是我感觉10次也应该能中7次吧?一般的玩家抵抗武当的都是抵抗天外,因为天外进阶之后的12秒,配合游刃有余,是24秒,真伤不起。
  所以,一部分人进阶推出之后,说什么虐武当跟砍瓜切菜一样,这样落井下石的话,我感觉没意义,不要说了。谁都有被削弱被和谐的时候,我玩的是星宿,从我玩到现在,一直没抬起过头。我了解个中辛酸,这个时候如果再有人在旁边嘲笑挖苦,那根本就没法玩了。
  武当的玩家朋友们,我也劝你们一些话,天龙从公测到现在,武当确实辉煌过,刚刚公测的时候,手工出现之前,武当都不垃圾,很厉害。现在走下坡路,也算是人生总有起起落落吧。或许将来武当还有辉煌的时候呢,武当再不济,也比我这星宿强啊,玩了三年,一直没抬起头。
  不过现在的我,对于门派强弱,看得已经很淡,因为策划不会因为少数人的苦逼,就放弃赚多数人钱的机会。有些门派注定不会太弱,比如等等,因为玩这些门派的人多,增强这些职业,会赚很多钱。同样,星宿派才那么几个人,即使充的钱再多,即使推出的新技能再变态,最多一人也就是买一本新技能,根本赚不到钱。
  策划们想的是星宿人太少,不会赚到钱,不值得花心思好好打造星宿的技能,而不是好好打造星宿的技能,让更多的人来玩星宿,让门派人数平衡一点。相当于星宿来说,武当的人还是很多的,跟明教天山不相上下,所以为了赚这部分武当人的钱,武当将来还会出新的NB技能。策划不会放弃武当的。
【游久网()责任编辑:林仔】
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