天下贰完美国际yj怎么加点点

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谈YJ的定位、技能、属性点、及现状
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编辑:joving
来源:叶子猪整理
  官网论坛上看到很多关于YJ的贴子,现在YJ基本已经弱到没人去谈论操作或技术,大家谈论得最多的居然是怎么去修改这个职业,可见YJ之弱到了什么程度,大家唯一的希望只能是对该职业的修改了。
  我也随下大流,谈下YJ的修改问题。
  我觉得很多人在谈论的技能的修改都很好,但却不是重点,就象起房子必须先要有地基,YJ的真正问题在定位,没有一个明确的定位,任何技能的修改都没有意义,因为没有“必须这样”的依据,更不会被设计人员所接受。
  那么YJ的定位是什么?从现有的情况来看,设计人员更希望把YJ设计为一个混合职业,能远能近,能拉能打,但这种多面手的境况就决定了他的弱势,道理很简单,假如近战比(或同)其他近战强势,那么他的远程伤害能力决定了他会比其他近战职业更强,这就对其他近战职业造成打压,(远程同理)。而假如近战能力比其他职业弱,那么加上同样比其他远程职业弱的远程技能,直接导致1+1《2,这里我在解释的详细一点:比如其他近战职业和远程职业的强度系数都是10,那么YJ的近战远程技能的强度系数都不可能等于10,因为10加任何数都大于10,会明显比其他职业强,那么YJ的近战和远程技能强度系数都是8会造成什么结果呢?对现在的YJ技能设置KFZ认为8+8会等于或大于10,实际情况是8+8小于10,为什么呢?因为对近战来说,在你发起远程技能的时候,他把你当强度系数只有8的远程来打,当你近身后,近战职业把你当强度系数只有8的近战职业来打,这就造成8+8小于10,就是说对一个能近能远的职业来说,他注定了会比其他单一职业弱。拿装备来打比方,一个60及的装备有能有60个属性点,要是这60点都是加敏,对HH或WL都是超级极品,要是这60个属性点平均加在6个属性上,他还是极品吗?当然不是,这个装备要发挥和全加一个属性的装备同样的功效,他必须是每个属性加20点,因为对近战来说他能用上3个属性,但这样一来,这个装备的属性点总数就是120,他还是个60的装备吗?不是了,他只能是70的装备。
  以上一大段就是论证了混合职业必须要设计得看起来不平衡才可能达到平衡的目的,但设计得看起来不平衡这是不行的,这种方案非常非常容易被各种势力和谐掉,比如玩家的抗议,老板的质疑,包括KFZ内成员的矛盾等等,那么混合职业的弱势只能是案板定钉,改不了了。
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求天下贰奕剑最新且正确的属性加点和技能加点!
来源:互联网 发表时间: 6:06:13 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“求天下贰奕剑最新且正确的属性加点和技能加点!”相关的问题,中国学网通过互联网对“求天下贰奕剑最新且正确的属性加点和技能加点!”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:求天下贰奕剑最新且正确的属性加点和技能加点!,具体解决方案如下:解决方案1:我是新手,听说天下贰OL做得不错~所以想玩玩奕剑!
希望天下贰得老玩家们能详细给我介绍一下奕剑的属性加点和技能加点!
越详细越好~我加分!由於我是新手,所以有很多天下贰里的专用名词我不会,所以大家最好注明解释~~
要最新的、正确的哦~~还有要详细的~越详细越好~~~
啊~对了!最好是自己写的,不要复制黏贴!
麻烦你们了~解决方案2:先提一下...如果LZ打算练弈剑听雨阁至少把你想练门派...或者可以说是喜欢的门派的名字打对吧...是弈剑....不是奕剑......
呵呵,以上为闲话~~下面进入正题。
说老实话,我没玩过多久的弈剑(以下简称YJ),因为YJ在天下贰里的定位比较令人尴尬。
每一个职业都有自己的特点,在天下贰中,HH(荒火)是典型的狂战士,近战绝对的优势,练级舒服,PK爽。YL(云麓)是法师,皮脆肉嫩,但拥有绝对恐怖的伤害输出,BX(冰心)是医生,无论在哪里都是绝对受欢迎的职业,WL(魍魉)是CK,速度快,闪避高,现在甚至以高闪避在FB(副本)中担任坦克的角色,LY(翎羽)是弓箭手,远程物理攻击的LY是YL绝对的克星,TX(太虚)可BB一起漫游大荒,单练的绝佳职业。TJ(天机)的肉盾角色是魍魉不可替代的,拥有龙阵的他们绝对可以成为最好的队长。
那么YJ呢?
天下2中,YJ却不是那么的不可或缺。YJ在副本中唯一的,别人不可模仿的优势在于上善若水——回蓝,但是元宝物品中的百草使YJ的这个唯一的优点也被打压了,没YJ?我们有百草。
因为抱着武侠梦的人都喜欢仗剑江湖的生活,所以YJ门也的确不缺很多玩家的崇拜..特别是上了36级(大概记得是这个等级)会有一个JN叫“身自在”,可以御剑江湖,非常帅气的一个JN~
或许是因为玩YJ的新手多,所以YJ的属性加点居然加任何都是差不多的,全力也可,全魂也可,全疾也可,全敏也可,全体也可,为了一些特定需要全念居然也可,最最有意思的是,乱加的居然也可,比如力魂,敏力,敏疾等等,这是我玩过的三十多款游戏第一次见到的。就是说随便乱加都可以。到快60有一次洗点机会,那时再按照自己的需要洗点。每个玩家都有自己对YJ的理解,挺剑而出的愿意多加力敏,愿意杀人于千里的则喜欢魂念,所以前期你就开发出属于自己的YJ风格,到了60级洗点,这样可以保证自己选择最适合自己的一代剑侠的风格。
关于技能加点
推荐两个主流的~
魂YJ和疾YJ~
魂剑的技能以三阳和五方为主。六合由于具有减速效果,射程又比五方远,所以也是要点的,不过不需要点很高……因为六合除了需要释放时间(换句话说不一定放的出来,会被打断)的缺点外,最致命的是YJ不象YL,不象羽毛,YJ是需要近身战斗的,换句话说YJ不可能一直放风筝转打,再说的简单点,YJ根本就不该对一个靠近自己的对手放六合来拖延他靠近的时间,那么这个技能的意义是什么?防止别人逃跑吗?先不说释放需要时间,且释放距离短,在释放时间内别人可能都跑出攻击距离,就说现在还有看见YJ就跑的职业吗?别人巴不得冲上来,如果是为了自己逃跑还可以考虑一下....汗个,别打。
三阳和五方跟着等级点就行了,当然如果你技能点多到用不完的话六合多点点也无所谓。
御剑术中的技能与属性点无关又都是远程瞬发,所以建议点。不用太高,但没有的话会很难受。天回云舞剑中的流风和听雨虽然是力剑的技能,但是由于带状态攻击所以可以考虑点一点。
至于FB魂剑和力剑的差别不大...一般下副本没人要YJ...很多力剑的玩家都有被抛弃的经历...不过你如果说明你是全魂的话,应该还是有队的...或者跟朋友一起下FB也是不错的选择~
很多人都认为弈剑主要是靠超高攻击的技能来输出的,所以全疾可以说是目前最理想的加点。
至于技能,剑系的,天回云舞是主修。炫炎、归元必满。听雨、流风、五方不必全满,也必须可以给同级的上状态。
八方点2点,有技能点再点。身自在1级,有归满、曲则全、能满则满,不能满也不能拉下很多。
还有七曜点一点吧。没技能就不要点了。观其妙...垃圾技能不多说 。
建议主修天回云舞剑和御剑术,如果技能点有富余话可以加上仙心弈剑诀的八荒地煞诀,因为高疾带来的低攻击和命中让群怪变得远不如单刷来的轻松。
LZ要练弈剑,我顺便小小的推荐一下YJ在游戏里不得不说的,所有门派都比不上的...就是非常吃得开!!!==b......
上了60级的一套正阳迷翻了多少MM不说,连男性玩家也钦慕不已,再配上绝对华丽丽,为YJ的GG们量身定做的一套剑舞...大荒第一帅哥的称号非弈剑听雨阁莫属!!套装,技能都是华丽到令人滴口水的程度,天下贰中公认的MM杀手!
比起血雨腥风的大荒,玩YJ的朋友比任何一个门派的人都要轻松。当别的门派的人再研究如何PK,如何操作,如何搞到完美装备的时候,也许YJ的弟子已经踩着飞剑逍遥于尘世之外,纵情于天下贰迷人的山水之中了。
弈剑听雨阁,也可以说是天下贰中最令人神往的职业也说不定。
以上纯粹为个人观点,欢迎反驳,扔臭鸡蛋就免了.....=。=
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