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你可能喜欢Dota轻松虐菜的时代到了 各种概率攻击算法公式助你轻松虐菜
来源:腾讯游戏 责任编辑:fuxiangde
DOTA里对各种概率型(比如暴击)攻击内置有一个算法,叫做伪随机算法(PseudoRandomDistribution,简称PRD,不是需求文档!),暴击真的看脸吗?当然不是,当你深刻理解伪随机算法,我想你还是可以对暴击进行一些人为干预的。这就是你dota水平迈向另一个境界的时候了。
伪随机跟真随机有什么区别?来举个例子吧,假如剑圣的暴击几率为20%,那么真随机的情况下,系统随机在1~100里面生产一个整数,如果生成的整数小于等于20,那这次攻击就判定为暴击。这个时候就有可能出现连续5次攻击全是跳劈,脸黑得选手可能连续10次攻击也没有一次暴击。
而极限的情况就是,你的BM或者PA可能一整场都在暴击(卧槽,你丫开挂呢),或者你打完一整场都没暴击过一次(艹,简直猪队友啊)。而伪随机呢,就是用来解决“减少连续性暴击,减少连续性没暴击”这个问题。
还是拿剑圣20%暴击概率举例,这时候剑圣第一次攻击暴击的概率是5.57%,而下次的攻击就会是11.14%,如果第二次还没暴击,那么接下来的第三次攻击的暴击概率就提升到了16.71%,每次都加5.57%,直到第17次攻击就会是100.26%的保证性暴击((⊙o⊙)…,好像还真有脸黑的情况存在)。暴击之后回到之前的5.57%,这样在多次的攻击后会形成平均20%暴击的几率。
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简介:装备或技能中说明的攻击速度
计算公式:(1+攻击速度%)/基础攻击间隔 = 每秒的攻击次数,每点敏捷给予0.01(1%)攻击速度,攻击速度上限400%
叠加方式:线性叠加
例1:如果带了2个振奋宝石那么攻击速度就是110%。
例2:1个振奋宝石增加了0.55(55%)攻击速度,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)攻击速度。
攻击速度的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。
最大攻击速度:5/基础攻击间隔=每秒的攻击次数
最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=每秒的攻击次数
简介:装备或技能中说明的魔法抗性,英雄本身有25%的抗性
计算公式:1-(1-魔法抗性)
叠加方式:乘法叠加
例:带有流浪法师斗篷并且升级满腐蚀外表的冥界亚龙,S1 = 法术攻击类型对英雄护甲;类型系数 = 25%;S2 = 流浪法师斗篷提供的魔抗 = 15%;S3 = 腐蚀外表提供的魔抗 = 20% ,那么魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49%
简介:英雄下方的说明
计算公式(护甲为正):被攻击者承受的伤害 = 攻击力*(1-护甲*0.06/(1+0.06*护甲) )(护甲为0,承受的伤害 = 攻击力) 计算公式(护甲为正):被攻击者承受的伤害 = 攻击力 *(2 - 0.94^(-1*护甲值))
叠加方式:护甲线性叠加,但承受的伤害是护甲越接近0变化越大
例1:攻击力100,护甲从5变为10,承受的伤害由77变为62。
例2:攻击力100,护甲从-10变为-5,承受的伤害由146变为127。
简介:有几率闪躲敌方的攻击
叠加方式:无法叠加,按最高闪避算
例:敌方站在中了光之守卫的致盲攻击(80%)带天堂之戟(25%)的4级醉拳(25%)熊猫酒仙,命中为1-最高闪避(致盲)20%。
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