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sc2虫群之心版本介绍 三个版本有什么区别?
时间: 11:47 |来源:巴士单机游戏|
作者:面团|点击: 5716
《星际争霸2:虫群之心》接续《星际争霸II:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞甘如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯&蒙斯克复仇的近20个战役任务上。这次的发售,将有三种版本工玩家选择,下面我们就来介绍下这三个版本都包含什么东西。
星际争霸2虫族之心封面
《星际争霸2:虫群之心》的DVD光盘已在美国的零售店发行,售价39.99美元;适用于 Windows& XP/Windows Vista&/Windows& 7/Windows& 8 和 Macintosh& 系统,玩家可以同时直接从暴雪娱乐的《星际争霸2》官网购买,售价同样为39.99美元。此外,暴雪娱乐还提供仅限指定零售店发售的《虫群之心》典藏版,包括了丰富的数字和实物道具奖励,售价79.99美元。
玩家还可以直接从《星际争霸2》官网购买包括了典藏版内所有游戏内奖励的数字豪华版,售价59.99美元。所有购买了数字和零售标准版的玩家,可以在任何时候(数字豪华版在售期间),支付额外的20美元获得数字豪华版。
《星际争霸2:虫群之心》数字豪华版包含了一份该资料片所有内容的数字拷贝以及下列游戏内奖励道具:
《星际争霸2》暴龙兽:异虫雷兽恐怖的新造型&&暴龙兽,让虫群的敌人在无畏的暴龙兽面前颤抖吧。
《魔兽世界》游戏内宠物:小伙伴宠物爆虫跃跃欲试,已等不及在宠物对战中炸个天翻地覆了。
《星际争霸2》战网头像及印花:全新的感染异虫战网头像和印花可以帮助您自定义您的在线资料和游戏内单位。
《暗黑破坏神3》刀锋之翼和战旗印记:生长出一对异虫之翼,向刀锋女王致敬。还有独一无二的战旗印记,以令你在庇护之地仍能宣示你对虫群的忠诚。
游戏宣传图
《星际争霸2:虫群之心》典藏版除了包含数字豪华版的内容外,还有一张游戏DVD和以下独一无二的奖励道具:
幕后花絮(DVD及蓝光):由社区的核心人员为您讲解开发者回忆录、配音演员访谈以及对《星际争霸》电子竞技系列赛事的一次全面深入的回顾,让您沉浸在浩瀚星海,流连忘返。
典藏版原声大碟:收录了《星际争霸II:虫群之心》中数十曲游戏原声,体验无与伦比的听觉盛宴。
《星际争霸2:虫群之心》精装画册:这本达144页之厚的画册包含了之前从未公开过的美术图画,从最早的概念原画,到最后的3维效果渲染图。
异虫突袭鼠标垫:这块典藏版的鼠标垫描绘了人类帝国部队在茫茫虫海的侵袭下陷入绝望的情景。
更多游戏问答内容请点击:同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?
没同时玩过的不要XBB哈,意见没参考性
从06年开始玩星际1,到10年开始玩星际2,到现在正好玩了四年星际1四年星际2。总体来说98年出的星际1和现在的星际2已经是两款不同的游戏,其差别已经很大了,不能简单的认为星际2就是星际1的续作而已。星际1和2都需要大量的操作,但由于星际1的在操作上的很多限制(如建筑物不能群选,一队最多只能编12个单位,农民造出来后不能自动采矿等)使得星际1在操作难度上是要大于星际2的,而且星际1的单位移动、寻路等不如星际2智能,很多时候这些问题都只能用操作去弥补。从暴兵机制上来说星际1的三个种族相对均衡而且暴兵相比于星际2要慢。而星际2三个种族的暴兵差异比较大并且相对星际1要快。这样的机制使得星际1的交战和星际2有了很大的差异。星际1的大规模交战持续时间相对较长而且很多时候是打个五五开双方各有损失,就算某一方一波交战打赢了等后续部队接过来时对方很有可能已经有能力抵挡了,所以星际1的交战特别是打到中后期的时候很难有一波就能把对手打死的,双方持续交战互换攻守这样使得星际1的观赏型很强。反观星际2虫族的暴兵由于有女王的注卵使得虫族可以在短时间内暴大量的部队,而神族有折跃科技使得其在一波交战中能预支一波本应该是后续的兵力,只有人族似乎还是兵营慢慢产兵,但双倍挂件一挂暴兵也是很快的。星际2单位很容易聚团所以在大规模交战时除了一些高手外很多都是一坨打另一坨,这样快速集中火力的交战很容易造成交战之后呈现一边倒的结果,使得很多时候星际2的比赛都是一波定胜负,因为交战胜利的一方往往能留下许多高质量部队,加上后续很快,带上后续再一波进攻对方很难挡住。我认为这就是星际2观赏性不如星际1的一大原因。这也许也是太过于智能所带来的弊端吧。其他如星际2中加入了攻击延迟使得星际2的飞龙不能像星际1一样的甩了等等,这些改变最终结合起来使得星际1与星际2完全成了两个不同的RTS。至于非要问哪个更好玩的话则完全取决于每个人自己的喜好。个人感觉星际1是经典,要是你认真去玩会发现其中无穷的乐趣,加之其没有门槛,不需要账号,有局域网使得约几个朋友一起玩很方便。缺点就是现在还玩星际1的实在是太少了。星际2也是暴雪的良心之作,拥有华丽的画面,并且简化了操作,使得新手上手相对比较容易,加之现在星际2正处在发展时期玩的人相对较多,各种比赛也不少,如果你现在还想玩RTS星际2肯定是最好的选择。以上仅是自己的一些见解,希望对你有所帮助。
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
随便说说吧,星际1自己玩的话总感觉有做不完的事情,上限非常高,其实如果不是老玩家的话,其实入手难度非常之高,星际1我感觉是rts中对基本功要求最高的,编屏造兵造农民,甚至快速往前线设置集结点也是一门学问。缺点在于作为普通玩家确实玩得比较累,操作不够人性化。星际2来讲的话,基本功要求不是那么高,(大家都知道tvz人族满负荷63个农民,tvp66个,农民直接集结到矿上简直酸爽),个人觉得普通玩家可能更加可以体会到爆兵a正面或者打战术得快感(星际2节奏比1快一点),我觉得这个是时代进步的表现。其实作为一个rts游戏爱好者来讲,我觉得基本功过了临界点个人认为还是星际1会比较的好玩一点,你会有种不断可以操作的快感。而且我比较喜欢星际1的碰撞体积,而且星际1对地图的争夺会比较激烈一点。(算了,星际1现在老鸟太多了,打不过啊)职业比赛以前韩国的确实星际1打得很有下围棋的感觉,很好看,星际2也挺好看的。萝卜白菜各有索爱吧。
主观来说,我希望有一款游戏,用的是SC2的机制,但是单位和地图是SC1的。从这个角度要想说出更,难度太大了。而且关于这个题设我也有很大的异议。现在要找两代都玩过的玩家,都不太容易,更别说同时玩sc1和sc2。我几乎认为这是两种不同的群体。大部分不要说共同语言,连对方的存在都不一定知道。当雷车,金甲,刺蛇都和记忆里不一样了,该怎么去比较呢?
星际2 简化了操作 ,可以F2 AAA对于我来说确实是个福利。至于喜欢自虐点到手抽筋的, 他们也有自己的想法不是。
星际二现在战术螺旋很奇怪,钻石以下打成一波流的很多,大师级这个问题也很严重。目前是sc2的第六个年头了,只能说对大维京很失望,弄的观赏性下降了很多。战术和操作容错率又低,去看各类比赛,套路基本一样,可看性下降,而且大趋势在这儿,真不知道后续会怎么样,另外强烈谴责解放者这个单位,操作量低回报高的bug单位!
基本是两个不同的游戏了,从现在的标准来看,SC2要人性化很多,SC因为年代的原因操作太过于繁琐了,单位的寻路机制也很楼后,完了SC2之后你会觉得1代坦克龙骑简直智商为零(?°□°)?? ┻━┻1代没有剧团的机制,1队也只能编12个单位,节奏偏慢,aoe造成的伤害低,适合防守反击,这也是大家为什么说SC可以打有来有回。就是因为操作繁琐,所以放手一方操作相对较少拥有更大的优势。换到SC2因为操作简化之后,1队可以编所有的兵边上,单位剧团战斗力大幅上升,游戏本身多了很多加快爆兵的机制,虫组的存卵和神族的折阅都是很imba的设定,前者让你很难预判虫组的后续兵力,后者直接无视了战场空间,让神族接兵太快,一波的威力比SC大了几个等级,人族的矿骡也基本是这个道理,短时间大幅度提高采矿效率,在前期比SC多了太多的钱,兵多得多,防守永远没有优势,只能A。所以节奏快,快太多,有来有回的比赛就很少,因为攻击方占优,留住对手的能力很强。从游戏的角度来说还是认为SC2更加的好玩一点,因为操作简单,但是从答主来看答主应该没有玩过SC当然我还是要说我自己还是觉得SC更好玩,虽然我以前是个输密码憋航母大和的,要不然就打RPG的货色。就像13年的wcs决赛一样,尽管决赛有国手,但依旧有一大群人喊moon,有些东西,你看见的只是一个老游戏,他们看见的是另外的东西
看这些***只能呵呵。差了n代的游戏。对90%以上的人群来说,星际2比星际1可玩性高多了。要加上战役更是没得比。
从小学3年级开始打星际,上了大学还经常和舍友开黑2v2或者去vs玩1v1,怎么说也是十几年的老玩家了。星际争霸难上手众所周知,它的运营、大局观、微操作、多线操作相辅相成。细节如一开始的分农民,中期选择开战的地形、部队队形、部队冲锋顺序、闪电放的部位,后期无休止地BG、VF、BH编队造兵、快速切屏、多线空投骚扰等等,任何一个细节遗漏了都可能造成最后的失败。星际1发展那么多年,战术针对什么的都已经非常丰富,但是它游戏中却又充满了戏剧性。很可能在后期就因为一波开战失利,而导致整场比赛的失败,尽管你前期中期兵力、经济占尽优势,忘不了那场经典之战:shine vs bisu ZVP,30人口 vs 90人口,2矿vs2矿,bisu在前期占尽优势,开出2矿后还拆掉了Z的3矿,占尽经济兵力优势,后面居然被飞龙活生生甩死了。对于星际2,不知道为什么,第一次上手时看到这华丽的3D画面时就有点抵触。玩了一段时间,就觉得无聊放弃了。个人感觉星际2降低了运营和大局观的重要性,强化了游戏的视觉观赏力,即提高了游戏中操作的重要性。有了批量编队、没了那快速切屏刷兵的超高APM;有了运输船,没了Nada那护士人墙档大象的奇观。。。等等等等星际2里个人感觉是一波流的天下,可能这是因为战术体系还没完善,兵种能力还没发掘完全吧。另外星际2是个难以翻盘的游戏。一旦对手的战术对你形成针对,你后期怎么改变,感觉基本都是无力回天,希望这是因为我玩得不久的原因= =!其实个人最抵触的,是星际2没了那种不断敲键盘点鼠标的快感。
星际1,太难了,我打了断断续续玩了10多年,集中训练完了2年。只打到vs11级水平。太难了,仅仅是入门,上手难,提高难。目前还没有哪个RTS游戏比得上。
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