agp纹理加速怎么开启纹理????

如何在photoshop中加入纹理_百度知道CustomVertex objData[] =
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// 4个边框顶点略
------解决方案--------------------你的游戏的几百个控件,只要是2D的,我可以只用一次DP就全部画出来。前提是只用一次PASS,你信不?
------解决方案--------------------明明我在之前的几个帖子里面说过很多次了的说。因为都在一个问了里面,所以使用D3DXSprite也可以,自己模拟可以。实在不行,一次生成所有定点也可以啊,只要你不死抱着三角形扇不放就行。
------解决方案--------------------我说的是D3D的基本功能
------解决方案--------------------~~用顶点索引可以啊!
------解决方案--------------------你下载HGE引擎代码看看它是怎么实现的。我的带码封装成了一个2D渲染库,牵扯到很多类所以不方便发出
------解决方案--------------------这是可以的阿,因为都是同一个纹理,不用切换渲染状态。所以只要用tri_list的方式一次把那些三角形都连起来就可以了阿。
------解决方案--------------------为什么要线段?回复内容太短了!
------解决方案--------------------探讨所有的顶点放在同一个缓冲中,它们共用一张纹理我理解 意思是不是这样子:四个角的顶点 ,四条线的顶点 。首先一次性分配好顶点缓存,然后依次往里面添加具体的顶点信息,渲染的时候,一次性渲染出来,但是我觉得也要分两次,前面是三角形,后面是线段,用的DrawPrimitive 共&2&页:
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做开放漆纹理小怎么办
开放漆的纹理是用什么打磨出来的啊??
开放漆有全开放和半开放之分。又称水洗白。其原理是保留天然木文的毛孔,突显机理感。如果把毛孔全盖死就是普通的封闭工艺。如果木质比较柔软也可用手刷,例如杉木。木质比较坚硬的必须喷漆&开放漆是相对封闭漆而言的一种木器涂装工艺,是近年在欧洲高档中流行的一种工艺。&开放式(硝基漆为主)是一种完全显露木材表面管孔的涂饰工艺,其主要成分为聚氨酯(PU),浓度小,表现为木孔明显,纹理清晰,油漆涂布量小,亚光,自然质感强,可以二次修补。但其成本高,对喷涂技术要求高,需要六七遍甚至十遍以上工艺。底擦色工艺不用机械喷涂而是用人工擦拭的方式,对家具进行色浆、油漆处理。
其他回答(共3条)
开放漆有全开放和半开放之分。又称水洗白。其原理是保留天然木文的毛孔,突显机理感。如果把毛孔全盖死就是普通的封闭工艺。如果木质比较柔软也可用手刷,例如杉木。木质比较坚硬的必须喷漆&开放漆是相对封闭漆而言的一种木器涂装工艺,是近年在欧洲高档家具中流行的一种工艺。&开放式油漆(硝基漆为主)是一种完全显露木材表面管孔的涂饰工艺,其主要成分为聚氨酯(PU),浓度小,表现为木孔明显,纹理清晰,油漆涂布量小,亚光,自然质感强,可以二次修补。但其成本高,对喷涂技术要求高,需要六七遍甚至十遍以上工艺。底擦色工艺不用现代机械喷涂而是用人工擦拭的方式,对家具进行色浆、油漆处理。
比如做(或者叫做“开放漆”)。一般是指在橡木饰面板(或者模压板)上刷的浑水漆,表面不满批腻子的那种做法,是可以呈现出木纹的。希望我提供的***,可以帮助到您,感谢您的支持与信赖,谢谢!
开放漆工艺说白了就是机理感比较强,木头纹理都是外露的,不像一般的家具漆工艺,摸起来很平很光滑。表面呈开放式纹理效果,不同的木料能带来不同的真实触感,而且可以局部修复和翻新而不留痕迹,施工也非常简单,只需涂擦一到两遍,非常适合DIY,同时也不会对施工人员的健康造成损害。
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