彩虹岛皇朝武器器还能换吗?

LOL最近是不是流行武器大师了为什么最近职业选手都开始用武器大师终结了皇朝武器大师是不是很厉害_百度知道君,已阅读到文档的结尾了呢~~
《英雄无敌6》新刷王朝武器经验的福利大法
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3秒自动关闭窗口《英雄无敌6》不用修改器 一场战役升40级可同时练王朝武器
《英雄无敌6》不用修改器 一场战役升40级可同时练王朝武器,大家最好不要用修改器,论坛看到有几个人被封号了。 其实想快速40级,不需要修改器一样可以做到,而且非常简单。具体如下: 据点第一战役,一上来按照剧情走,英雄学会吸血和完美打击魔法就够用了。重点来了,解救的兽人地精不要点,一直留着(也可以留半人
《英雄无敌6》不用修改器,一场战役升40级可同时练王朝武器大家最好不要用修改器,论坛看到有几个人被封号了。其实想快速40级,不需要修改器一样可以做到,而且非常简单。具体如下:据点第一战役,一上来按照剧情走,英雄学会吸血和完美打击魔法就够用了。重点来了,解救的兽人地精不要点,一直留着(也可以留半人马,不过因为是大型怪,效果没有地精好而且如果不收半人马,你就不能在城里造它,这关没半人马还是有点难度的)。因为我们后面养怪得时候,这些地精的增长速度和地图上其他怪一样快。还有地图上最右边的城的右上方有一队土元素,也就是我们最后要蹂躏的。然后就是把所有城都打下来,上船前存档。然后上船完成关卡。果断读档,接下来开始养兵。养22个月左右,这时土元素的数目达到7万+。 如果单靠自己城里的兵,根本打不过。不要怕,我们不是养了地精么?去把他们收编。(我养了2队,一队是被狮鹫护着的,另一对是最上面城旁边的,其他的地精好像不能养。)我一共收了12万地精, 哈哈,把其他的兵种都删了(对,没错,2000多半人马都不要,碍事)开始蹂躏土元素吧。 上来地精走到画面左下角,打上吸血和完美打击,然后点自动战斗, 不一会儿就搞定。看看你是不是40级了?不是的话再打一场,保证你40级。这里因为地精是小型怪,土元素是大型怪,而且你又躲在墙角,土元素只有一队能打到你,其他土元素迅速。你就一队一队的拆他们吧。哈哈。吸血简直无敌,我最后的结果是12W地精打7万土元素,一个没死!如果亡灵战役拿到阿拉克尼剑,可以在这里装上,练到4级后吸血魔法也免了,上来直接自动战斗。好了,没用修改器,你40级了。去alter of wishes 里买东西吧!建议大家把这个存档保存好,以后每拿到一个力量型的王朝武器,读这个档,一场战斗就5级。用不了5分钟!魔法型王朝武器只能在其他战役自己摸索了,用同样道理就行。PS 各位已经40的大大们,王朝币好像不够花啊,我一共才9000多,买几个白金的奖励就差不多用完了。顺便问下,除了靠解锁成就外,哪里还可以弄到王朝币啊?网盘下载:点击进入不知道我的存档在你们上能不能用,大家慎用,建议好你们自己的存档。C:UsersAdministratorAppDataLocalUbisoft Game Launchersavegame_storageYWxpZ2Fuc3hj47这是我的存档路径,试试把你们的存档全选 然后删除到。把我这个放进去,进游戏看看能用不。 不能用我也没办法了,那就到回收站恢复存档后自己打吧。《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起我是标题党因为原文废话太多,我就挑主要的说1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。1.5主要变动:增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D城镇想看就看,想关就关,十分贴心。修复了许多BUG:第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。王朝系统显示BUG修复。伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加人族的祭祀女,瀛洲的女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。闪电链增强,每跳只减少15%英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)--Armageddon +30%. -末日伤害+30%-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)-Weakness +30%. 虚弱效果+30%-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。亡灵-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(好重的一刀 )。-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,型伤害减少,移动速度+1圣堂-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加-射手,穿甲无视防35%(原50%)-狮鹫和皇家狮鹫加强-耀灵+5hp,减伤害,减防御-骑兵物防增加,魔防减少-天使不变地狱-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)-兵种全面提升(比前面有提到的更多)据点-重击兵产量+1-碎击兵产量+2,伤害+1-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防-旅梦巫和掠梦巫加魔防-半人马不变-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)-独眼巨人hp+10
来源:/n/6520.html
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