问道装备转换属性要求属性要求必须一点不差嘛?

被忽略的装备属性
有很多装备的属性被玩家忽略了!在现今力系人物横行擂台的情况下!其他加点真的无出路了么?翻翻资料吧!我们还有法可想!
大家先看一下现在装备的各种属性!按武器和防具大致可分为以下几种:1.武器:伤害:以伤害(**)增加出现!对敌方造成气血上限下降.&&&&&& 必杀:以(**)%出现!有机率对敌造成伤害加强!原伤害+原伤害乘35%.&&&&&& 连击:以(**)%出现!有机率对敌造成数段伤害!连击次数与装备附加次数变身卡附加次数有关!2段伤害为1段的50%!但是出现连击会造成原伤害降低.&&&&&& 反击:以(**)%出现!敌对自己造成伤害的同时有机率进行反击!反击次数与装备附加次数变身卡附加次数有关!反击不降低自己的原伤害.&&&&&& 准确:以(**)%出现!加强自己的物理攻击准确率,减少MISS(打不中)情况的出现机率!这里被忽视的属性是反击与(准确)!&&&&&& 连击!从版本更新以来!练力系人物的越来越多了!变身卡对连击!必杀率的加成确实很BT!武器一个双必杀变个螃蟹必杀率居然随便达到75%的超高数值!力系现今横行PK台很大一部分都是有变身卡的功劳!而连击这一伤害加成最高的攻击手段更是让很多高级人物为了一个30%连击属性的黑水不惜抛出大把大把的金钱!随之而来的连击数超高(比如连击12)的装备更是一度被哄抬到很高的一个价位!(我区12连的80黑水是上千万了...)而再高的连击数也是鸡肋!只是作为视觉的一种虚荣...简单来说就是耍帅!反而让连击这一攻击手段增加了危险与人为的弱点!&&&&&& 反击!现在很多人已经意识到我上面所说的问题!很多力系人物在70级之前只要带上强悍点的武器或是全力加点!一招秒杀同级的人物是很简单的事!就算再不济!出现连击!2段到3段的累加伤害也能将对手干掉!在70级之后!很多力系人物的物理伤害增长就比血量与防御能力的增长有点脱节!有的力系人物发现无法一招秒杀对方!(有BT武器的咱不提...)而在第二会合里很容易就被对方找到反击的机会!一个不小心很容易被对方反败为胜!意识到这点的人不在少数!出现这样的情况是必然的!因为任一相性点都只能点到30!玩过问道的人都知道!30的相性点对自己属性的加成有多重要!度过了60级再到70级这段时间就是土系物理伤害增长幅度大幅下降的时候!不论是全力还是3力!(全力应该还能顶起到75左右才有这情况)于是连击流就出现了!经常能看到一队和尚组起队在桥头点人来杀!还有人把连击数提高到BT的高数值!见过42连么?我见过了...其实你伤害高到BT也好!在第八段攻击打出的伤害也是1...1...1...1了!根本不需要太高的连击数!只是浪费时间而已,于是为了克制连击流!1体3力的力人出现了!加大了抗打击能力!并配合反击装备!一个粉衣变身!要知道反击是不降低伤害的!结果看到很多力人倒在别人的...裙下&&&&&& 到了80级之后这种现象就更明显了!于是呼力系的人又想出了另一个主流打法!必杀流!和连击相差15%的伤害输出!但是对于别的!像法系啊.敏系啊.更别说是生存能力低下的高敏系的威胁了!那危险程度是大大滴!俺武器再垃圾砍两下你也得躺下!对不?(你要说全体木那我没话说...你伤害也低!躺是时间问题!)擂台上就出现了力系半边议案的情况了!&&&&&& 这里!我要介绍一下经常被人忽略的一个装备属性!反震!&&&&&& 反震:收到对方的伤害有(**)%反震!官方的介绍很简单!并没有过多的细解这个装备属性!在这里我比较系统的解释一下!&&&&&& 反震:是自身衣服上的属性!和武器一样!会出现双反震的高机率.上限最高可达60!反震可能很多人也有过!但是觉得反震得太少都不喜欢这个属性!觉得浪费属性位!其实不然,反震的程度是根据反震度来控制大小的!在头和鞋子所加的反震度就是控制反震程度的关键属性!反震度9.反震度12.之类的数字其实是百分比!反震这一属性要达到最强也还真不容易!首先头和鞋要双反震程度的增加,当你的反震程度在50左右的时候你就能感觉到明显的不同!&&&&&& 以下是我小号的战斗数据:&&&&&& 对手:伤害5021&& 气血4269&& 必杀38%&& &&&&&& 小号:气血14600& 反震率40%& 反震度43(两件装备的加成) &&&&&& 在第一下没出反震!小号被砍6017(小号全体防比较高)&&&&&& 第二下出现反震了!小号被砍5349!结果对手被反震出2300的数值!血量一下降到一半以下!由此可见反震度是增加反震所受到的伤害的百分比!在血量一定高的时候反震震死力系人物也是轻而易举的事情!就像乾坤罩一直在身上以被动的形式存在一样!&&&&&& 在第二下攻击后龟帮加满血第3下攻击!出现了!必杀!7150!对手就被反震震死了!&&&&&& 不知有没有人算过!100级也好!拿上上万攻击的武器伤害也只能是2万6!出现必杀伤害就是3万到4万左右了!而他自己的血量就算是2相加了木相性加满也才2万出头!(这还是穿BT装备的数据!)一下反震就差不多吧!(注意神龙乾坤罩之类的对反震不起作用!也无视被反震对象的防御!)而100级的人物加全体木相再加水相!血量能达到惊人的8万多!防御也能过万!这样的数据一比!大家也知道了吧!游戏里有很多东西我们还没有发现!既然这样的属性出现了!就说明它有用!游戏的工作人员不会弄些没用的属性出来的!只再于这样属性作用的大小罢了!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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