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罗马全面战争兵种
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你可能喜欢《罗马全面战争》各国兵种解析
时间: 17:30:17 来源: 作者:乐游
罗马全面战争式一款即时战略游戏,游戏中的战争场面和游戏的内容对历史的刻画非常真实,尤其是游戏在细节方面飞处理非常到位。
罗马全面战争式一款即时战略游戏,游戏中的战争场面和游戏的内容对历史的刻画非常真实,尤其是游戏在细节方面飞处理非常到位,所以很多玩家都非常喜欢这款作品,有兴趣的玩家不妨体验一下。兵种分为远程,骑兵,步兵。其中,狗狗和弓骑也算入骑兵。投石车也算入远程。之所以这么归类,是因为考虑到出产的建筑物的缘故。神殿兵种则根据情况而算。战车根据情况算作远程或是骑兵。因为考虑问题的角度不同,或许会和实战中不太一样。但是请注意,我是综合考虑会战和自定义作战的。而且兵种归类还和以往不同。另外,对于神殿加成方面基本上不考虑。现在开始,罗马超一流的步兵。这个真的没什么好说的,三大顶尖步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是极强的存在。一流的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑性能良好。而御卫骑则是顶尖骑兵之一。还有标***骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是一流的,而非超一流的。至于狗狗和火猪,那个加不了多少分。一流的远程。马改前罗马的远程确实不佳。但是马改之后,附属弓箭兵也可以算是高级弓了,射程足足的。而且还有众多机械来辅助,罗马的远程绝对不可小视。综上所述,罗马的军事实力极为强大,再考虑到地理位置的优势,以及各项建筑物。罗马实在是新手的最佳选择。埃及一流的步兵。不但拥有不错的方阵(法老卫的性能相当不错的)。而且还有沙漠斧子步保护侧翼。给个一流的评价不为过的,不过1.5的话,因为沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵实力要下降不少的。一流的骑兵。斧子骑虽然在后期不再那么强大,但是余威尚在,再考虑尼罗河骑兵,以及我把战车算入了骑兵之中。给个一流也不过分。况且也有弓骑加分,事实上,埃及的弓骑一大妙用就是降敌人骑兵的士气,因为是骆驼弓骑。(虽然埃及的弓骑总是被人遗忘……)超一流的远程。虽然在后来的版本中埃及的初期弓箭手不再超编。但是埃及还有最强弓箭手之一的法老弓存在。不仅如此,还有威力巨大的巨型投石车。事实上,埃及的远程简直强大的没天理。综上所述,可以看出埃及是一个极强的国家。况且,埃及真正烦人之处在于它的兵种组合让它极难对付。如果单单有方阵,也没什么了不起的,可以用骑兵背冲之。但是埃及偏偏有战车。如果单单说是有战车也好对付,远程射之。但是偏偏埃及的远程又极为强大。如果单纯远程强大,也好对付。但是偏偏埃及的远程有方阵和骑兵还有战车掩护……再加上爆发性的人口增长等战略上的优势。埃及一直是玩家头疼的对象。塞流古一流的步兵。方阵系列就不用说了吧,再加上银盾军团。说塞流古的步兵是一流的没有什么问题。虽然银盾步兵的性价比有些不好看,但是好歹也是罗马之外能够组成龟甲阵的了。超一流的骑兵。之所以这么说,是因为考虑出产的建筑物,把大象也算入了骑兵。再考虑镰刀战车是近战,也算入了骑兵。然后有着铁甲和伙伴骑两大精锐骑兵的存在,说塞流古的骑兵是超一流的没有什么错。三流的远程。之所以这么说,是因为塞流古只有普通的弓箭手,没有远程弓箭手。而且也没有巨型投石机。总的来说,塞流古很强,但是在会战中,因为地理位置的缘故,总是很早的被灭。因为不利的地理位置,所以不推荐新手在会战中使用。但是在自定义作战中体会一把成型的塞流古军队,是很爽的。亚美尼亚二流的步兵。重装***兵,山寨军团……所以说亚美尼亚是二流的步兵。不过需要提一点,在东方国家之中,它的步兵只是中等的。因为本都也是东方国家!本都的方阵极为强大。但是可以说,亚美尼亚是有高级弓骑的国家中步兵最强大的。超一流的骑兵。之所以给这个评价,是因为把铁甲弓骑也算入了骑兵。铁甲弓骑搭配铁甲骑,真的是极为爽快的组合。三流的远程。之所以这么说,是因为没有把弓骑算入远程之中。如果将弓骑也算入远程的话,亚美尼亚的远程绝对不弱。希腊超一流的步兵。这个真的没什么好说,希腊的步兵是公认的强大。重盔的性价比,斯巴达的强大……需要指出的是,希腊能出斯巴达的城市不仅仅是斯巴达,还有叙拉古。三流的骑兵。希腊的骑兵真的是悲剧了。但是好歹民兵骑士还能给点加分。成群后还是能发挥些作用的。二流的远程。给这个评价,也是因为巨型投石机等攻城器械的考虑,还有重标***兵。因为不考虑雇佣兵,所以就不谈克弓了。马其顿一流的步兵。马其顿的方阵天下闻名,但是因为考虑不同版本的情况下皇家***战斗力的差异。最终只能说是一流的步兵。一流的骑兵。马其顿的骑兵也十分强大,但是如果实验一下与铁甲的战斗就会发现,伙伴骑并非那么威猛,所以只能说是一流的骑兵而非超一流的骑兵。二流的远程。虽然马其顿的弓箭手在神殿的加持下锐不可当。但是毕竟是射程不足,况且本文较少考虑神殿加成。不过还有巨型投石机加分。达西亚一流的步兵。达西亚的镰刀兵会战吼,再加上有精选剑士。综合考虑下可以说达西亚的步兵师是一流的。二流的骑兵。蛮族贵族骑兵确实不错。但是横向对比一下,例如和伙伴骑,铁甲骑,圣团骑对比,只能说蛮贵一般了。只有它难以撑起天空,于是说是二流骑兵。一流的远程。之所以这么说,是因为达西亚可以在很早的情况下就造出弓箭手,而又拥有精选弓这样的高级弓箭手。再考虑到达西亚的攻城器械。说是一流的远程并不为过。达西亚其实是玩蛮族的不错选择。毕竟它同时拥有精选剑,贵族骑,精选弓,甚至还有攻城器械。帕提亚不入流的步兵。对于帕提亚的步兵,我只能这样称呼了……东方步兵有着东方农民的恶名,而丘陵兵也不咋地。超一流的骑兵。铁甲骑,波斯弓骑,铁甲骆驼,大象。如此武装之下,帕提亚的骑兵势不可挡。完全可以把马其顿骑兵,罗马骑兵踩在脚下。帕提亚的骑兵绝对是超一流的。事实上,如果你想玩全骑,那么最好的选择之一就是帕提亚。三流的远程。之所以这么说,完全是因为没有把弓骑算入到远程里。西徐亚三流的步兵。这个国家的步兵,好歹还是比帕提亚的步兵强的……超一流的骑兵。同样,如果想玩全骑,可以考虑西徐亚。弓骑,塞西亚贵族骑兵,以及女猎头早就了西徐亚强大的骑兵力量。一流的远程。精选弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓骑的情况下,西徐亚的远程依旧了一流的。高卢一流的步兵。完全是因为精选剑才给的这个分数。二流的骑兵。贵族骑和其他高级骑兵比起来真的很普通。一流的远程。之所以这么说。是因为虽然高卢拥有最强弓箭手之一的猎人,但是毕竟高卢没有攻城武器。而在我的划分中,攻城武器也被分在了远程之中。本都一流的步兵。本都方阵的战斗力绝对不差,而铜盾军团更是精锐。一流的骑兵。假如本都式铁甲有碎甲棒的话,立马可以说本都是超一流的骑兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不过本都重骑和本都式铁甲的组合队伍还是不错的。满屏的标***威胁很大的,二流的远程。本都的远程不弱,却也没什么特殊之处。日耳曼超一流的步兵。三大顶尖步兵之一的狂战,再加上精选斧子,初期的方阵。日耳曼的步兵堪称最精锐的步兵之一。一流的骑兵。不仅仅有蛮贵,而且有哥特,因而给的这个评价。二流的远程。虽然有精选弓,但是毕竟没有工程器械,所以才这么说。不列颠一流的步兵。理由同高卢。事实上都是凯尔特人嘛。三流的骑兵。在把不列颠战车算成是骑兵的情况下,不列颠的骑兵才是三流的。不入流的远程。因为我评价远程的标准之一是射程,所以不列颠才倒霉的被我评价为不入流的远程。弓战车虽好,但却上不了墙,也射程不足。迦太基一流的步兵。这么说,主要就是看在圣团的份上,其次是布匿步兵。不然单单以初期那稀烂的步兵。超流的骑兵。长盾的优越性不用我说。圣团也是高级骑兵。最重要的是,迦太基拥有战象。三流的远程。之所以这么说,是因为没把战象算作是远程。迦太基没有弓箭手是硬伤啊。西班牙一流的步兵。这么说,是因为西班牙盾牌兵和公牛的缘故。三流的骑兵。长盾固然优秀,但是没有重骑到底是不行的。不入流的远程。事实上,西班牙的远程比不列颠的要弱……色雷斯一流的步兵。虽然说起来很多人觉得给的评价过高。但是方阵+跑的飞快的步兵组合起来还是不错的。三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。努米底亚二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。一流的骑兵。它标***骑十分优秀,再加上长盾,骆驼骑。只可惜没有重骑是硬伤。出了沙漠后,只能说是二流骑兵。三流的远程。弓箭手+投石机的组合只能得到这个评价。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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《:》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly的系列的第三部,同时它也是最出色的一部。下面跑跑车为大家整理了全面战争,帮助玩家更快上手游戏。01、所有的标***都带破甲攻击,无论资料中有没有说明 02、所有的标***都对战象和战车有特效. 03、标***兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标***的兵种(罗马兵以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35 04、掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标***也该下来了,或者是骑兵的铁蹄) 05、巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样 06、尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。 07、对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率! 08、骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击 09、骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了) 10、阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到战车时就真叫屠杀了) 11、蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾 12、在对抗具有大盾的对手时,,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不为什么) 13、战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御 14、战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死 15、无法对战犬进行主动攻击 16、战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升 17、战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作用(太……太变态了吧) 18、战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效)19、如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人20、罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御属于盔甲防御,经这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%! 21、罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势 22、士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态 23、体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大 24、***阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用 25、在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊***兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都射成刺猬?) 26、最箭打不动的是重装***阵和圣团(连铁罐头都差一大节) 27、骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大 28、镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),攻城时让对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗? 29、战象也适用于上一条规则 30、日尔曼狂暴战士是范围攻击 31、色雷斯镰刀兵不会战吼 32、战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气) 33、当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!法子是把战团和自己至少一支能够战吼的部队同时圈住 34、伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼后可以击败青年军 35、埃及一队弓箭手240人(在160人模式下) 36、西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多 37、按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其顿除伙伴骑兵外全都无副武器 38、当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手) 39、康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢 40、当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2 41、当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵 42、敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5 43、从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差) 44、长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成 45、警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2 46、骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2 47、把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标***射程内时自动发射,关闭警戒模式后就会自动冲锋 48、所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民伯伯没区别了)
罗马全面战争:蛮族入侵完美中文版 即时战略 - 1.31G
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