暗黑2 野蛮人小弟最多只能带4个小弟吗?

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本帖最后由 寂静小涛 于
00:51 编辑
首先我自己并没有玩过荆棘蛮,因为自己本身不太喜欢荆棘这种东西,然后就是我已经用过顺劈斩流的刷50层,有复仇者护腕身上少一个远古戒指也是打4分钟。
说到现在梦魇套最大的问题就是天鹰的利用的,大部分都没法用上,然后就是护肩,基本上没有哪个套路可以能用的护肩特效吧,最多也就引导护肩或者用回城护肩躲大招。所以最简单的就是未来出一个能对不支持天鹰套路的提供减伤的护肩。
(网上查不出力量信仰的有几率是多少,结果自己去试了下,他吗的就是100%几率,注明个毛有几率啊,脑残吗)
其次是关于产怒的问题,如果真的能有梦魇流的先祖锤(前提是无悯锤的特效改动成能继承符文,话说敲出来的先祖和招出来的是互相独立的,已经测试过先祖护肩也对无悯锤没用),改动的话也可能出现不朽无悯先祖宠物流?我感觉关于产怒方面杨裤也是挺可以的,走A加上走吼之类的。当然那样的话也说不定能做到大地之力部落之刃吼扔一发石头再来产怒冲一发石头?而关于地震山崩那边我一直试想过能不能做到旋风引导护肩增伤那样玩的,可是感觉还是与套装差距太大(设计师无脑强数据?)毕竟黄道也快不过套装效果,且不用元素戒伤害也不够多吧。散件最不敢玩的就是裂地,毕竟不朽裂地有3小弟抗还能猥琐怒气也够加上已经锁死护腕,太尴尬。要是能玩就说不定是霜凝古帕冰裂地?冲锋就完全没指望了,打boss毫无办法。
忘记说了,抛石记录的是甩那瞬间的状态,如果甩那时候是物理戒,砸到时是冰戒,一样是有增伤的。而且也测试过甩矛带盛怒是记录消耗怒气之后、
接下来先谈谈有人提议的开发传奇宝石方面的梦魇流,我觉得不太可行,以伤害性来记的话是银河、华冠还有增痛可以用的,为何不行的原因就是物品的伤害无法触发范围伤害,所以并无暖用。延伸到下个话题,我想用银河来回血,在我用锤的武器精通和怒火-10码内每个敌人+1爆率加上压制-爆率+8持续5秒下达到85以上爆率,并且还要在36%CDR情况下吃了技能塔,压制本身的暴击是可以刷新压制的,结果一秒只看见2条电ヽ( ̄д ̄;)ノ我当时的心情就是丢你雷姆,就不说他吗的每秒平均按7、8下吧,我平均每秒按5下不是问题,加上冲锋来按,算一秒顶多撞3下来计,一秒弄8下没压力的,结果你来个压制有内置CD?就这样未来出现以压制来作为主力输出技能的可能已经没有了。
然后是野蛮人最看不见的两个技能,扔斧头和复仇0.0最觉得有问题就是扔斧头那个回怒矛,这设计师的意思是要用这个来回抛石?不拿守誓者甩斧头根本回不快吧。那难道是用来回裂地?这我的天,甩一下劈一下...这伤害真是鬼得很。复仇也是打BOSS硬伤,所以一样没有作为主力输出的可能(除非出一个复仇在暴击时回一层这种套装...)
又到装备上的问题,戒指应该可以说不用再出了。项链老是锁定地狱火所以也要出点。鞋子的话希望出2个,因为现在版本每个职业通常都需要位移技能,穿怪鞋完全不能作为理由。裤子有沼泽裤、杨裤、挖掘裤总体来说还行。腰带选择性挺多所以还可以。手套的话希望霜凝和法师之拳改成独立增伤,因为本身元素伤已经可以叠4个左右了,而且对套装萃取没诱惑力所以不算增强套装那边。护腕因为有古帕和复仇者护腕,所以也是差不多了。而护甲...因为有些套路用不了天鹰所以只能用火衣,那样尴尬的要死,所以还是需要出2-3个。护肩这个嘛,我已经提到过很多次了,基本上没有能用上的。头盔有李头和安头,不过其实还有些只是现在还没能利用上,所以算作静观其变。盾牌和武器就不用说了哈哈。
最后就说说一个很久之前到现在的问题,以前设计师说要百花齐放,还有现在说的阿克汉套装没有和梦魇流并驾齐驱。我就先不提专家模式下因为3007而死掉的一身我卡的绝望有多惨,然后以正常冲层来算死的一身远古梦魇套打上我卡的绝望死一波,你觉得要重新再打出来要花多少时间???梦魇套要远古又要属性好才能发挥,所以前期效率已经吃亏了,还要跟一身普通职业装并驾齐驱?哈哈,那这个游戏可以不玩也罢了。说着百花齐放,然后又说一句梦魇套并不是最终选择在PTR把梦魇套砍了,然后现在还要并驾齐驱,我的天,你这是要套装无敌。
贴一张如果改动无悯锤敲出来先祖能继承符文而组成的不朽无悯先祖宠物流
21:07 上传
因为套装卡腰转苦痛一样不实际,所以带锤子的可以穿天鹰带杀气+巅峰怒气+武器和腰带怒气。先祖的档位加上宠物手这我不太知道就要让别人算算了,这里用对剑敲的话就要亏锤子的60%先祖A类伤害,不过带来的1.3独立伤害还有加30%攻速还有多一颗绿宝石还有力量的话总体输出应该是持平的,回血能力好点,不过敲太快的话不知道六先祖怒气赶得上不,而且少个天鹰。有个吸怪旋风在不知道选个怒火中烧好不好,所以占定个战吼保留空位。当然因为先祖普通攻击的时候只打一个单位,要放技能才打群体,实际上大概还是在70层内玩玩耍。(不在意强度只是想玩玩宠物流就无所谓)
野蛮人压制现在有3个充能每个充能的冷却时间保持12秒,并有机会在暴击时略微减少
贴一张这个改动后而弄的不朽猛击
11:01 上传
今天自己去测试了力量信仰的效果,如果看见物理BOSS就撕票...我是尽量不想在打得过的情况下撕任何票。
其实猛击流感觉不用太注重聚怪,毕竟都是一路打着一个金怪,白怪过来溅射到死就死,只是不朽的话感觉还是聚怪有优势点吧(容易让先祖打中一群怪回怒,而且先祖可能挡了远程攻击而削弱力量信仰的效果)如果是散件流的话就真的不太用注重了。保留勾玉还是困者的问题。这边还保留了选择元素戒还是团结、冰冲锋古帕还是赛斯切隆。(元素戒的话是要提前停步伐让旅者转回增伤,自己目测了一下是5秒才转完...不过基本上平常都是走2步打打打,所以还好)
23:24 上传
上一张60层的图,这里项链少火伤,一个戒指少均伤,面板力量有9300,爆伤495,暴击率50.5。然后冲锋也是用无情突袭所以古帕没什么鸟作用。而守誓者也不是远古的,腰带和裤子选了猛击。被动和图上一样。总结一下就是怪太散不太好刷压制CD,导致有时候断怒,然后只有武器一个怒耗被火链什么的打得很疼都感觉回不过来了,同时也没有利用好元素戒(HC太方,看着怒不够就顶顶顶,都没看着元素戒来办事哈哈),吃了一个技能塔和电击塔都是没什么卵用的。中途还有组蓝精英打剩一个不知道跑了去哪没管就继续走,第一层是A5蝙蝠洞穴、第二层是A1蜘蛛洞穴,第三层是A5老鼠窝。
http://hero./hero/cn/%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B0%8F%E6%B6%9B-6
帖子:757符文:0
关于未来野蛮人散件的可能性探讨
本帖最后由 夜叉#5720 于
03:01 编辑
以前梦魇是什么属性来着?我都忘记了,砍了些什么?
http://hero./hero/cn/%E5%A4%9C%E5%8F%89-6
帖子:1193符文:10
以前梦魇是什么属性来着?我都忘记了,砍了些什么?
以前梦魇不就是增加暴击率…增加nf率吧…反正就是这么辣鸡。PTR改动不就是改成800%一件的增伤么,然而没有活着出来而已。
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帖子:1193符文:10
本帖最后由 寂静小涛 于
12:38 编辑
藏红裹腰:每击中一个敌人使你下一次压制的伤害增加49%,最多20个敌人。
......................................这他吗好尴尬啊,偏偏是要占腰带位置,你他吗弄成武器位置也好点啊。
开发吸怪旋风导能护肩杨裤的压制-扔斧头?之前说过了,扔斧头是可以触发银河、血溅、范围伤害的(所以我才会推测狂乱-冰锥能触发这3样,然而不知道结果如何,毕竟飞冰锥叠在狂乱上太难看清了,不过我一般再烂树林那边打那种鸟巢来测试,有人想知道狂乱-冰锥能否触发这些的可以去试试)回血问题可以银河可以至简,这个实战过才知道哪边好。最关键的问题是叠层数计算不计算技能触发系数。
也说不定可以用不朽的压制流,不过具体到时候再商议
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帖子:804符文:0
寂静小涛 发表于
藏红裹腰:每击中一个敌人使你下一次压制的伤害增加49%,最多20个敌人。
............................... ...
你在说什么?完全不知道你想表达什么?我只知道这腰带跟裂地地震腰带一样都是***货
http://hero./hero/cn/FrozenFate-4
帖子:1193符文:10
你在说什么?完全不知道你想表达什么?我只知道这腰带跟裂地地震腰带一样都是***货
看着标题就知道这里是研究梦魇套路的吧
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帖子:804符文:0
这腰带不会当主输出的,伤害范围太低了
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帖子:1193符文:10
这腰带不会当主输出的,伤害范围太低了
所以不是说了吸怪旋风了,你眼睛看什么的
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帖子:1193符文:10
经刘尔逊贴出个选择中有三傻宠物流,才想起自己既然都注意无悯能不能在后续版本用了,干嘛不弄先祖宠物流呢?真是思想僵化了啊.....所以今晚收集下情报就弄了一下思路。
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帖子:615符文:28
给还在认真研究的朋友点个赞……真心的……
但是真的是媚眼抛给瞎子了,暗黑3的数学和装备结构和WAR3的防守类RPG差不多,不……防守RPG里面怪物至少还有减伤属性。
反正要我说,暗黑3就按现在的样子做一个放置类的游戏,一定不错。
最后一个小广告……来玩流放之路吧……
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A1%8C%E5%88%91%E8%80%85-5670/hero/
帖子:1193符文:10
给还在认真研究的朋友点个赞……真心的……
但是真的是媚眼抛给瞎子了,暗黑3的数学和装备结构和WAR3的 ...
研究一方面是为了游戏玩得更好,但是我的最终目的是锻炼思维,我有研究过英雄无敌3、dota2、还有一些rpg,有时候感觉研究的乐趣更甚于游戏。当然,我个人最喜欢还是rpg,剧情类才是关键。
http://hero./hero/cn/%E5%AF%82%E9%9D%99%E5%B0%8F%E6%B6%9B-6
帖子:615符文:28
研究一方面是为了游戏玩得更好,但是我的最终目的是锻炼思维,我有研究过英雄无敌3、dota2、还有一些rpg ...
过去玩日文RPG的时候很带劲……还查字典,现在好多模拟器上都有当年大作的汉化,下下来却又玩不动了……还是老了。
英雄无敌3你喜欢的话,可以试试WOG,不错的。特别是好多战役图,挺有意思。
暗黑3,其实你深入想想,要么是偷工减料的产物,要么是设计走偏了。
怪物没有防御属性,元素伤害无区别,人物技能无强化,实在是毫无诚意的产品。(除开美工)
比起炉石和守卫,真的捡来的孩子,包括补丁更新都一样毫无诚意!也许是因为D2服务器免费开到现在,BLZ想把暗黑粉全部恶心死?
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帖子:1193符文:10
过去玩日文RPG的时候很带劲……还查字典,现在好多模拟器上都有当年大作的汉化,下下来却又玩不动了…… ...
RPG看不懂剧情就没用了,哈哈哈,抱字典很尴尬啊= =
WOG我也有玩过,经验系统的确很叼,满2把剑的兵根本不是和原来的兵一个概念...所以给电脑几倍经验的确也算个挑战,突然拉出一队2把剑的七队兵就把你干了哈哈哈0.0不过我觉得指挥官这个也很叼,在指挥官装备加成下轻松过千的杀伤力,整体属性就不用说了,还连击环击无法反击和无限反击,简直变态。
基本上网游没有让我杀怪的欲望的,因为任务经验丰富就去杀指定怪,然后前期怪除了特定怪外完全不会主动扑过来,然后到了后期没有任务的时候根本升不动级,闷头刷怪刷到烦。而暗黑杀怪升级就是唯一手段,所以怪的经验是丰富点的(也有经验塔之类的加强练级效率),怪也是见到人就扑。不过最让我不玩网游,也最让我适应暗黑的就是传送(这个暗黑1没有,所以我只玩了一遍暗黑1)网游好多爬一张图都要几分钟才到目的地(送货任务?),暗黑的小站能轻松达到去FARM的地方。
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帖子:357符文:0
过去玩日文RPG的时候很带劲……还查字典,现在好多模拟器上都有当年大作的汉化,下下来却又玩不动了…… ...
恩,其实就是设计走偏了+网游属性
毕竟开发了那么多年,偷工减料的话早该提前拉出来骗钱了,一个骗钱计划做了10多年不太可能吧
我觉得最后还是当年AH的锅和网游属性的问题,为了AH硬生生做出个4词缀系统,估计当时的服务器也不太可能撑起来像D2那种一大堆词缀各有用途的复杂运算。而且当年为了让你一套打到底,本来技能就少还战斗中一换就掉buff(当年设计人员甚至连装备都不想换,后来这个设计给放到大米里了)。不知道当时的设计目的是啥,可能觉得D2系统太复杂装备属性太多,就给你砍技能砍词缀游戏简单无脑化?
然后遗留下来的问题就是不能有怪物抗性,因为这样不能一套打到底不换技能,碰上抗性怪就得跪;不能有元素伤害区别同理;强化人物技能说白了就是现在的特效,好歹做了这么一点。
现在d3作为一个刷刷刷游戏,最后的目的也不是farm,而是冲大米了,不冲大米的刷出几套套装就afk,平均寿命问题一塌糊涂,我觉得最后还是这个原因。没啥刷头,最后就简单无脑刷远古,固定死的几个洗法,完事。给个10词缀,刷出两套一样的,还得考虑考虑要攻击啊,防御啊,mf啊,技能增强啊,而不是现在这种一包光看都不看直接***的节奏
说实在话,我到现在都不理解大米那个不能换技能不能换装备的限制设计目的是啥,反正我自己觉得挺傻的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/khorne-3731/hero/9973124
帖子:5993符文:19
新腰带只能配合旋风斩这种攻击频率高而且具备AOE的技能,所以十不离九是配荒原套,梦魇这个就不用多想了~~~~~
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