天下贰论坛YJ

网易3D玄幻网游《天下3》不仅是一款好玩的游戏,更是一个中国景色之最的集合:泱泱大荒,沃土辽江数万公顷
介绍针起,是悬壶济苍生;针落,是毒人于无形。许一片冰心在玉壶,还一脉生机于天下。
优势:唯一的治疗职业,辅助能力强,拥有多个负面效果,抗打击能力超强。
职业特色:治疗 辅助 毒术
[02-03]·天下贰散装冰心的装备选择
介绍守护圣火,追求光明,热血而单纯的勇者,阳刚而豪爽的斗士。
优势:狂战士,瞬发强大的近战技能,半血后的不死之身,优秀的爆发输出。
职业特色:近程 狂战士 瞬发
介绍太极生两仪,太虚笛子行走在正与邪的边缘,徘徊在明与暗之间。
优势:神鬼莫测的变身法术,召唤兽技能,控制能力强,吟唱系职业的天敌。
职业特色:召唤 控制 远程
介绍我不入地狱!谁入地狱?这是拥有至高荣誉的领袖,是冲锋陷阵的铁血之师,是大荒的希望!
优势:团队领导者,提供各种阵法加成,高血高防,队友最稳固的盾墙。
职业特色:防御 坦克 团队
[02-07]·高手经验谈 70级天机各系套装属性对比
介绍迅捷的箭技和敏捷的跑位让他们可以远距离攻击对手。
优势:战场野战的强者,擅长远程攻击,陷阱,稳定的输出,奔跑速度快。
职业特色:远程 突袭 速度
介绍抚剑长夜吟啸,苍茫浊世唯舞独醒。斩妖除魔天地间,事了拂衣去。
优势:物法双修,可远攻近战,超高闪避和伤害化解,续航能力强。
职业特色:物法 远近 高闪避
介绍无情的暗杀者,黑暗的孤独者,命运的嘲笑着。
优势:特有的隐身技能,生存能力强,吟唱系职业的噩梦,移动速度快。
职业特色:隐身 刺杀 暴击
介绍轻颦浅笑,风生水起间,一切邪恶尽灰飞烟灭。飘飘乎遗世独立!
优势:超高输出,三系高伤害,连招爆发猛,团战能力强。
职业特色:远程 法术 控制
视频排行榜
[12-09]·天下3 12月9日重大更新全知晓 介绍篇(三)
[12-09]·天下3 12月9日重大更新全知晓 介绍篇(二)
[12-09]·天下3 12月9日重大更新全知晓 介绍篇(一)
g.门派套装
管理团队:酷M
友情链接:思雨qq
本游戏适合18周岁以上的成年人用户,未满18周岁的未成年用户请在家长的监督下进行游戏。本游戏适合18周岁以上的成年人用户,未满18周岁的未成年用户请在家长的监督下进行游戏。
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游戏名称:天下3
游戏类型:全模式3D角色扮演
运营商:网易
官方网站:
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号论为旧天下贰而“战”的那些人们 --多玩天下贰专区
  事件源起于老《天下贰》的回炉再造,由于游戏太过"曲高和寡",网易对于产品的定位做出重新调整。历经了9个月的打拼,新《天下贰》闪亮登场。可少部分玩家却将这一版本批驳得体无完肤,他们以此为由掀起了一轮轰轰烈烈的倒戈运动,一位名为"淡淡的微笑"的玩友更是将网易告上法庭,随着事件不断升级,正义之声与反对意见甚嚣尘上,逐渐达到了矛盾的顶点……
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焦点:旧《天下贰》会回来吗?不会!
  好马不吃回头草,老天下贰注定是一款小众化的作品,这是由于游戏设定、操作方式、机器配置以及文化背景等综合因素而得出的结论。当游戏都无法流畅运行,你是否还有心情欣赏风景?大家究竟喜欢玩游戏还是喜欢看景致?当游戏无法吸引更多玩家加入,选择果断放弃实为明智之举。
  老《天下贰》并非是一款失败的产品,事实上,当时网易的开发组都为测试第一天的高涨人气而倍感欣慰。可随着时间的推移,越来越多抱怨的声音在论坛不断响起。甚至有激烈的玩家表示游戏中的
中原唢呐声
听起来像是哀乐,自己进入游戏后从不开音乐。有趣的是,当网易听取了这样的意见,改变了游戏的曲风之后,这群人又再次跳了起来:天啊,这是什么音乐!还是老的好听!
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网络暴力真能造就理想吗?不能,它只能造成破坏!
  曾经有人说,由于有了网络,任何人都无法判断谈话对面的是不是狗。这话虽然听来有些极端,可正是由于网络的普及,“好事不出门,坏事传千里”,所谓的“蝴蝶效应”和“多米诺骨牌效应”都与此有关。于是乎,
ID随意换,马甲满天飞,或是极力吹捧或是极力贬低,和谐或是不和谐的声音甚嚣尘上,将偌大的官方论坛变成了吵架的菜市场。
  不少玩家不了解事情真相,单凭几个人的悠悠之口,便仿佛着了魔一般听之任之,这么做究竟为了什么?不论是非黑白,不管对错与否,甚至不看一眼别人辛苦写的文章,立刻扣分扣人气,立刻回帖大为批驳一通,然后关贴继续寻找新的目标,这么做究竟有何意义?在论坛中分为"保新派"和"贬新派",凡是没有玩过老《天下贰》的一律视为异类,群起而攻之,这么做又和某些海外的党派之争有何分别?  [][]
媒体应该保持理智引导的态度,推波助澜者必抱险恶用心!
  玩家作为独立的个体,其主观的判断能力或多或少会受到媒体报道的影响,如果当媒体公开支持这起负面事件,尤其是当媒体仅为迎和那部分非理性玩家的心态时,做鼓动者则将更为有恃无恐,肆无忌惮。
  目前,游戏行业的竞争正日趋激烈,任何一款重量级游戏产品的上线,都将导致游戏行业的大饼重新划分。为了打击竞争对手,经常也有企业使用各种不光明的手段。最为恶劣的就是采用虚假消息去误导和影响不明真相的玩家。而一个去报道虚假消息的媒体则为成为其恶劣行为的帮凶。如果媒体在某一事件中,完全不正视现实情况,对事件中的不理智玩家的采用推波助澜的方式,那首先要就要怀疑其真实目的。
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什么才是一家成熟游戏公司的运营之道
  任何一家游戏厂商都是以营利为目的,不赚钱的赔本生意谁都不肯干。网易绝不是慈善机构,可以毫无顾忌的随意烧钱。可一款老《天下贰》耗资千万,说回炉就回炉,没有半点犹豫。这么做不是自讨苦吃吗?如果真是一款完美的产品,相信任何人都不会做出这样的决定。
  当今游戏行业充斥着大量粗制滥造的游戏作品,一般公司的做法便是听之任之,赚到多少算多少。更有甚者,直接卖出海外,赚进一票银子之后便再也不管其死活。老《天下贰》的回炉在国内可谓绝无仅有,其这一做法树立了中国游戏行业的新标杆。用怎样的态度对待游戏,用怎样的行为捍卫中国游戏在世界的地位,网易的这次回炉正是一家成熟游戏企业的重要体现,也是交出的一份最出色的答卷。
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事件流程图
?那一小撮自认能代表全部天下贰玩家的人
 他们很念旧,他们是一群旧天下贰的老玩家,在旧天下贰失败
后但仍坚持的玩家!他们失落,因为新天下贰中他们已经属于少数玩家
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?一款被认为要为中华文化负责的游戏!
 当这些玩家如宗教信徒般的认为游戏中的任何中华元素不容亵渎的时候,是否还记得中华文化最大的特点是什么:包容、吸收、融合
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?组织!行动!坚决把老天下贰闹回来!
 联盟、发贴、蹲点、谩骂、批斗!动不动就几千字的讨伐论文,总之,要用尽一切办法把老天下贰给“闹”回来!      
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?媒体的不负责任的推波助澜,愈演愈烈
 媒体的不负责任的推波助澜。让鼓动者则将更为有恃无恐,肆无忌惮。企业关心的是生存或者毁灭,而玩家只关心眼前的感受!
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?扭曲的坚持,一场被利用的感情闹剧
 谁能更理智地看待此纷争,扭曲的坚持,盲目地跟从,这只是一场被利用了感情的闹剧,换来的却是别人的嘲笑。
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好的!不一定是最合适的!
  没有人会否认老《天下贰》的努力,历经三年耗资千万所锻造的作品体现出悠远静谧的山水风情,这种武侠融合言情甚至写意的特殊意境在所有的网络游戏中堪称翘楚。然而,当开发人员们满心期待那一个个飘红的数字时,一次次下跌的在线人数无疑于当头棒喝,像一股冰冷的凉水直直浇上了心头。“我们的心在滴血!”采访时,一位研发组策划成员这样描述当时的感受。               
“这场全国玩家调研每周都在继续”
  在玩家们依然免费畅游在老天下贰,继续享受这份轻松与宁静的同时,网易的开发组已经展开了一场旷日持久的全国性玩家调研。更为特殊的是,这次活动并非仅仅是地推人员的工作,而是所有成员的共同任务。在每周的双休日,他们逐一走访各大网吧、学校和其他团体,向各类玩家询问与游戏相关的方方面面,从最基础的游戏模式到每一个任务的看法,他们都认真做了记录。时至今日,这种细致的访谈活动依然每周都在延续。
  根据网易新天下贰的开发团队介绍,在公司内还有特设的QC组(质量管理组)不定期将各类玩家请到试玩实验室。“每每推出一项新的技能就会做这种测试,这也是一项持续性的工作”据了解,QC组在实验室旁的观察室会仔细关注每位玩家的游戏过程,只要哪一步出现疑问都会一一记录,并在事后询问相关的游戏感受以及修改建议。“新天下2绝非闭门造车,在其诞生的背后有着太多太多需要完成的工作。”    
“一款游戏不可能十全十美,新天下贰一定不止如此”
  历经了将近1年的等待,新的天下贰以另一种姿态出现在大家面前。正如网易开发组所说,一个是苹果一个是梨,这是完全无法比较的两种不同产品。
在采访中,开发组的成员也承认,新天下贰仅仅处于半开发期,还未最终完成,“我们只是告诉玩家,这里有什么,而这些却并不仅仅如此。”        []
“世界变了,可江湖没有变”
  老玩家对于回炉报以极高的期望值,而尚未成熟的半成品造成了巨大的心理落差。令人遗憾的是,某些“钉子户”不愿接受继续的等待,在某新崛起的论坛中,在一些玩家的鼓动下,少部分原本摇摆不定的群体成为了其中的一员,奢望通过自己的努力再度回到最初的那栋老宅。其实,这是由于他们自身的经历所对老宅产生的依恋,而并非新居简陋到无法住人。可令人疑惑不解的是,某些媒体未尽到理智引导玩家的应有作用,反而推波助澜,将此事件推上风口浪尖。
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“5月14日,谁胜谁负其实并不重要”
  对于即将到来的5月14日那场诉讼,网易的开发者们表现得有些伤感。“如果我们赢了官司,他们不会感到开心。如果输了官司,老天下贰也不可能再度重开,那些玩家依然不会开心。输赢对于我们而言并非那么重要,可最终却伤了他们的心”。
  扭曲的坚持只会造成两败俱伤的结果,一段已知道最终结局的故事是最令人伤感的,它所换来的或许只是另一群偷笑的冷眼旁观者。
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 论坛ID为“淡淡的微笑”的天下贰玩家于年初为了旧天下贰删档问题将网易告上法庭,案件将于08年5月14日在广州天河区法院开庭。4月初的再次发贴为整个事件的起点。
2008年月4月6日
 部分旧天下贰玩家组织成“天下贰同盟会”,开始在个别论坛以及官网论坛组织“回归旧天下贰,打击新天下贰”为目的发贴及活动。
 某游戏媒体直接参与到相关事件中来,为事件的鼓动者提供宣传平台。
 天下贰官方论坛各种攻击事件的主题升级,官方开始处理事件相关的蓄意捣乱者,同时屏蔽捣乱活动的组织。
 “天下贰同盟会”成员开始在各大知名论坛有组织有目的性的进行蹲点发贴,活动形式渐渐由原来维权,向丑化网易,攻击现天下贰制作人转变。
 事件继续升级,各大平媒论坛开始出现攻击性的主题。
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  官方开发组成员
  真的,现在的天下2上手简单,画面亮丽,系统丰富,新天下2不可能一步到位十全十美,现在呈现给玩家看的,不仅仅是这些。
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  玩家:yhgljfx
  新天下贰并不差,只是它不再是那个江湖。                   [][]
  玩家:shlukebaobao
  老天下2的8个职业,细心想想,根本不适合去做副本,回复系的只有冰心一个。现在个YJ加了回蓝技能,明显是让YJ在下副本的时候有了位置。
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  玩家:绿腰?暗香
  不是没有理智者,还有一些克制自己去批判新天下贰的很多玩家,但其实,他们也没有明白为啥对老天下贰如此怀念,真的是老的那么好吗?也许每个人对好的定义不一样,但是,你只需问自己,如果重开老天下贰,点卡收费,你真的会义无反顾至始至终像回炉那段时间一样,一直玩下去吗?
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  玩家:决不妥协
  现在的新天下只是一个没有完善的游戏,希望开发组近日多与玩家沟通,把需要改的地方修改一下,让我们看到新天下贰早日破天而出,让他们看看WY出品,比属精品,这句话不是暴雪的专利。用心去做好天下贰我相信这篇文章也会被大家所接受,因为这是从我内心深出最真诚的想法,只要用心去做,你可以成功。正如高大一句话“拿出点天下贰专业设计师的骄傲和胸怀来,酸里酸气那是小孩子,别让真正懂的人看笑话。”
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  玩家:孟婆汤
  新天下2内测以来,看看我们身边发生的一切。大量老玩家愤怒地呼喊回到老天下2,更多的新玩家一边游戏一边彷徨,某媒体别有用心地推出了回到老天下2专版----渐渐地我们忽略了新天下2的成功和可取之处,渐渐地我们忘记了为游戏寻找更多的改善建议,我们把更多的时间和精力放在了漫骂、攻击和歇斯底里的愤怒上,我们不再耐心地寻找疑问,甚至我们根本就等不及游戏的更新和开发,一股推翻天下2的风气越煽越大,冲动埋没了理智----如果天下2失败了回炉了甚至回到过去了,最该得意的恐怕是这个市场上所有的竞争游戏和对手们吧?
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  玩家:苏笛
  日前我加入了一个所谓老天下贰怀念群,里面充斥着谋杀新天下,密谋新天下倒退至老天下的论调,更为可怕的是他们提出了及其严密的谋杀计划,明确指定了以某开发组领头人为打击目标,一看就是有组织有阴谋的某某***手组织,正在论坛上分别扮演新老玩家的角色,并见风点火趁黑杀人,力图将我们老玩家当***使。
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新天下贰相关
 希望老玩家们把自己心目中觉得不爽的地方反映给开发组,让他们去改。不改回咱们心目中的完美天下贰,咱们跟他们没完… []
 老天下2的8个职业,细心想想,根本不适合去做副本。回复系的只有冰心一个… []
 如果真的如很多老玩家一样回到老天下2,我们真的可以接收吗?…       []
其实我不想说这个问题的,因为我认为***跟游戏无关,相关的则是人性的问题… []
  而旧天下贰却已经夭折很久了。我们没必要为了一个夭折掉的过去,来杀死一个尚在襁褓中的婴儿。           []
 专题制作:趴趴
 记者采访:新宇 
 多玩天下贰专区:
 多玩天下贰论坛:>>     
&《天下贰》专区正式推出!
怪物及NPC分布
各门派40包裹任务
◎&& | ◎◎&&
| ◎◎&& | ◎◎&& | ◎
天机加点大全
文章作者:就可以  
应龙密授玄天机,峥嵘初显八阵图。& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 神盾护国不畏死,青山处处埋忠骨。
& 选了天机就意味着RMB,没RMB的话想出人投地太难太难!大家选职业时一定要慎重!
天机,站在队伍最前面的人,也是死在最前面的人!集荣誉与爱戴于一身,集鲜血与泪水于一身!
一、全体TJ:平民首推,大众化选择
  1点体=1点物理防御+4.5血  2点体=眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+1=1点坚韧
  全体曾经是最大众化的加点方式,全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强,两个全体TJ切磋,估计和BX同门PK一样持久。TJ和HH的血量成长是所有职业里最高的,这就使得全体的TJ是大荒世界里名副其实的血牛。全身8钻以上、全体TJ能达到2W以上的高血量,5000以上防御,而即使一个散装、装备未到8钻全体的平民TJ也能保证全状态达到满防、2W上下的血量。随着装备质量和钻数的提高,满防的TJ俯拾即是多种加点已经取代了曾经的全体流,但全体并不是一无是处,下面说下对全体TJ的看法。
  副本:  体TJ就是为副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS变态的攻击下保证不会被秒,大大提高了全队的能力。现在为了下副本,各种加法的TJ基本都是满防的,而体TJ则有了高血量的优势,装备、灵兽都选择加体优先使得体TJ比其他加点类型高出至少2000的血量,所以喜欢下副本的平民型TJ我还是推荐全体的情况下尽量的追求高攻击,装备选择上属性优先级为:体→力→疾,优先选择力体装备,因为这样的装备最多。这样在高血量的基础上最大话的增加自己的攻击,拉住仇恨来确保队友能够进行更大量的输出。一些人觉得为了副本全体使得TJ像BX一样沦为了副本的奴隶,其实不然,TJ是每个FB的主人。有人说那些大YJ同样能抗65刑天,同样能抗古三,我只想问是那种大YJ好找,还是满防TJ常见呢?
  优点:  平民化的加点选择既能保证副本所需要的血量和防御,又不必刻意追求高钻和套装,不愿投入太多精力和时间,但又喜欢下本的朋友都可以选择全体。
  缺点:  除全念全疾外,其余加法的TJ抗本的局限性很大,只能抗物理BOSS,对法攻BOSS有些无可奈何。
  PK:  至于PK和切磋,全体TJ地位应该在力敏TJ之下,念TJ之上,对WL、HH有一定的职业相克。全体的基础上,尽可能增加自己的攻击力,打架的时候可能会多一些胜率。这种加法没有瞬间的爆发力,以稳定的输出配以自身优异的体质是全体TJ克敌制胜的准则。
  装备:  为了保证大众化,衣服推荐古三散装+破甲套,防御不够时攒攒钱或自己刷个震旦腕是比上钻更实惠的选择。防御下副本是保证全状态满防即可,不必苛求无状态满防的情况,首饰还是选择体→力→疾的属性,与力TJ装备选择类似,耳环选建木之主的幽雨环或战场耳环,手镯用建木木韵镯或传道场的嗜魔手镯,属性为力体或疾体。戒指可以选择桃溪的田园套或者YJ本的地灵戒、烟霞暖玉也是不错的选择。项链有YJ本的恨水、建木本的碧梦幽帘、桃溪本的桑竹之属可选。玉佩推荐水笼云佩或者传道场的殇魂。
  炼化:  体+挥砍/化解/附伤+最大/小物理攻击+速攻/风行  蓝石头:选择体石既增加自己的血量又增加自己的防御。  橙石头:无论是出挥砍或附伤增加输出,还是出化解对体TJ都有效用,不比苛求。  紫石头:增加物理攻击的炼化为优。  金石头:有点小钱的朋友选择风行,照顾PK,不强求PK效果的可选速攻。  60级装备在72级蓝石、80紫石情况下,蓝石出25左右属性,紫石出12-13的物理攻击或24-25的物理防御,这样的情况下推荐选择体+物理攻击。体+物理攻击的炼化效果为:25点物理防御+112血+12点最大或最小攻击,力+物理防御的莲花效果为:4-6的物理攻击上限+25点物理防御,所以体+物理攻击的炼化比较实用。
  建议:  很多人觉得体TJ应该追求极限的防御,个人感觉是个误区。因为装备和钻数的不同,很多力、疾TJ都能达到满防,满防以后再增加防御效果是极其微小的。体TJ的优势不在于防御,而在于血量,通过炼化的属性,堆体而不堆防,堆攻而不堆力,应该是体TJ今后的发展方向。
  二、全念TJ:副本双抗
  1点念=1点法防=1点蓝=会心防护+0.7  2点念=催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性+1=1点定力
  全念可算是TJ最非主流的加法,级低的时候很不服气59都是YJ抗。在我眼里TJ才是副本的霸主,于是就洗了全念把自己法防顶到了相当高的程度,最后我也很顺利的抗了59通本,甚至建木本找不来俩BX的时候开双阵也过。法防对附伤有一定的降低伤害作用,很多副本BOSS攻击都有毒伤、元伤之类的伤害,再加上现在是个WL、LY开始追求附伤的时代,全念TJ的抗打击能力绝对是一流的。全念对装备要求比较高,因为钻数见解决定了物理和法术防御,也就是所谓的双抗下面的数据是我全身八钻旦旦套时的属性,至于散装和旦旦差别不大,散装可以获得更高的属性和发放,旦旦保证全念TJ充足的物理防御。
  副本:  我全念的时候全状态开念马大约800+的体,满防,1000+的念,法防2000左右,血量17000左右,65以前的本YJ能抗的我都能抗住。念TJ的FB优势在于很大程度上减轻了BOSS的法术伤害,对于催眠混乱等副本经常出现的负面状态都有更大的抵抗几率,依靠天机本身最高的血量成长 能承受住大部分BOSS的伤害,而满防保证了念TJ在抗物理BOSS的时候不逊于其他加点方法。BX朋友看TJ掉血是看血槽增减的,和我装备同档次的TJ能接近22000左右的血,比我多了近5000血量,同样一个法术打一半血,其实念TJ只掉7500,而体TJ却掉了10000 ,就是为什么很多人全念TJ在别人眼里并不比体TJ受到的伤害少。
  缺点:  全念TJ抗法怪比起YJ可就苦了BX朋友,刷血那叫一个累。虽然比之体TJ不会有大的生命危险,但血条那一上一下的让人看着就惊心动魄。硬甲比软甲法防的劣势在于装备本身没有法术防御,要达到高法防必须堆高念,但现在体念力的装备及其稀少,这就让全念TJ没有很大的选择余地,物理攻击上自然低于其他各种类型的TJ。从古三本开始,很多BOSS都有了时间限制,需要TJ在短时间内拉稳仇恨,保证全队火力全开,而念TJ的输出做不到这一点,为此念TJ可能会逐渐被时代所淘汰。
  PK:  念TJ在PK切磋上的能力实在不敢恭维,法防虽然在YL恐怖的输出面前一无是处,但在非毒医BX、YJ、TX这样法攻不是很强的职业面前却效果明显。平常打架控制住自己的蓝量,耗死一个普通的小BX还是绰绰有余。念加的会心防护对HH、WL、LY也有很大的作用,加之满防并不比其他流TJ差,就是攻击有点弱。
  装备:  如果钻数够,FB散装能保证满防,可在一些部位选择+法防的装备,反之则推荐选择性的装备旦旦手这样的物防装备。武器首推古三本承鸾,耳环用战场沉江,体念属性可炼化。手镯可选隔世手镯+建木的木韵镯,戒指桃李花情+烟霞暖玉,项链推荐YJ本的残楼,玉佩可择传道场的冰魄或蟾蜍古玉。
  炼化:  念+挥砍重击+物理防御+攻击速度,念属性保证高法防、物理防御保证物防、挥砍和攻速保证攻击低的念TJ更大的输出。
  建议:  到头来全念TJ可能只是昙花一现,全念TJ随着一次次副本和装备的更新逐渐被其他加法所取代,但仍不可忽视全念TJ在副本上的一定地位,喜欢念TJ的朋友希望能继续走下去。
三、全力TJ:下本PK两不误
  力 每增加1点时,物理攻击增加。
  副本地位逐渐被削弱以后,很多TJ目光转向了PK和战场,在满防状态下改点全力的加法逐渐取代了全体而成为主流。超高的输出,无论副本还是战场全力天机所体现出来的优势,让越来越多的TJ选择了全力的道路。看过很多全力TJ发属性图,8钻的全力TJ能达到1500的攻击。
  副本:  讲念的时候也提到过,现在多数FB BOSS强调速杀,这也是我当时选择洗全力的原因。一个满防的TJ寻求高力,既能抗住副本,又能以高输出稳定仇恨,给予队友更大的发挥空间,提高副本效率,何乐而不为?我现在旦旦套13钻,其余装备8钻,全状态4700+防御,1250+攻击,17000+血量,全体TJ能抗的本我都能抗,仇恨拉的也比体TJ稳定,副本里队友也不比过于拘束手脚,一般情况下不会乱掉仇恨。
  PK:  全力TJ的输出不容小觑,我最好的一次是暴虎出会心撞掉YL2/3的血。如果全身风行开满级鸟阵,TJ就是一个移动中的破坏机器,近身消状态、封技能、减回避……战场门口不再会贴上:天机止步的条子。对于平民TJ来说,的攻击还是比较容易达到的,伤害主要不靠属性点提,而是依靠手中的武器,刷把好月下或者极品承鸾是平民型力TJ不错的选择。血量少其实可以更早的放出暴虎,特别跟YL打的时候,简直就是在秒于被秒之间徘徊。打LY和WL这样的半硬甲时候效果也相当明显,由于二者为追求输出多选择全力,而没有疾职业的闪避,在力TJ面前就显得相当脆弱了。
  装备:  旦旦手必备,其余选择古三装,鞋子于摆可用物防鞋摆代替。  首饰:纯粹为打架必选战场套首饰,副本PK兼顾的力体优先,耳环选建木之主的幽雨环或战场耳环,手镯用建木木韵镯或传道场的嗜魔手镯,戒指可以选择桃溪的田园套或者YJ本的地灵戒、烟霞暖玉,项链有YJ本的恨水、建木本的碧梦幽帘、桃溪本的桑竹之属可选。玉佩推荐水笼云佩或者降邪,前者给力TJ保证血量,后者加攻速及跑速,不过都不加体。力体属性的玉佩可选择传道场的殇魂。
  炼化:  力+挥砍/附伤+最大物理攻击+风行。  力保证高攻击,附伤能提高人的固定伤害,不像挥砍有几率,附伤是每次攻击必定增加伤害,最大物理攻击不必多说。  力TJ的输出足够应付FB,不必多叠加攻速。为了照顾PK,推荐风行,经济条件有限的朋友可以选择速攻。
  建议:  力TJ是TJ门下崛起的一股新力量,它代表着TJ不再是人们眼中的龙BB,在副本之外地位的崛起。追求高伤害的朋友可以不管满防、堆攻击、会心和命中,也不必局限于必须有体属性的装备,不过生存能力过差,再就是保证自己满防的情况下去追求高攻击,个人感觉是不错的选择。
  四、全敏TJ:PK型TJ推荐
  1点敏=1点命中  2点敏=1点会心
  敏TJ和力TJ有一定的共同点,都是TJ在追求PK时衍生出来的流派,但也有一定的区别。敏TJ是在具备一定的攻击情况下追求会心和命中的极限,力求每刀实实在在的砍到敌人身上,而力TJ多追求极高的攻击力,造成更高的攻击伤害。所以感觉敏TJ重于PK,力TJ偏向副本,人物回避略高,高敏能尽可能多的避免滑过与闪避,而副本里的BOSS则回避较低,BX上无助以后高输出的力TJ能造成更多伤害。
  副本:  敏TJ的抗本能力不如体、念、疾TJ,对BOSS的伤害与力TJ差别不大,同样能较好的控制住仇恨。为了保证高敏高输出,敏TJ装备的选择应该为力敏优先,难免放弃一些体和防御,所以是最不适合副本的加点方法。选择敏力的朋友一般都是喜欢PK,所以副本方面就不多赘述了,地位类似而略低于力TJ。
  PK:  全敏加点应该是略胜于全力最好的PK流派,其他加法的TJ在与疾YJ、疾TX、甚至极端的疾BX切磋时,屏幕上飞舞的全是滑过、闪避,而全敏TJ正好对回避做了一定的克制,这样的命中在PK的时候对疾职业是相当大的威胁。敏TJ所具备的命中在与疾职业PK时的确占了很大优势,在面对HH、YL等回避低的职业时,大量爆会心的敏TJ就是一部杀戮的机器。
  缺点:  生存能力差,血量和物法防御都低,同力敏TJ一样都是在秒与被秒之间徘徊的职业。
  装备:  就打架来说,战场套装是最好的选择,战场装备所附加的会心与命中是其他装备所不可比拟的。如果想兼顾副本,衣服则选择散装,因为旦旦的属性不如散装对敏TJ的价值大,首饰必选战场,盾牌就不要拿建木盾了,去古八刷镇雷古盾,别建木好刷,也适合敏力TJ。
  炼化:  敏+挥砍/附伤+最大物理攻击+风行,既然选择了全敏PK型,就干脆放弃防御最大化咱们的输出,高会心命中、高伤害、高速度的炼化,如果能再配以高防御的装备,这样的TJ将是任何职业的噩梦。
  建议:  相比力属性,敏的加成效果更加明显,所以敏TJ的攻击力不应单靠力属性装备来提升,一把攻击高的好刀才是最好的选择,武器注意多花点钱上钻,身上的装备视财力而定吧。平民型的选择战场套 有高挥砍和高会心,不必高钻就能达到很好的PK效果。有钱的朋友还是推荐旦旦,虽然属性比副本装低,也没有战场套的挥砍和抗性加成,但可以以钻数和旦旦套高防御的优势来弥补。
  五、全疾TJ:副本霸主
  1点疾=1.5回避  2点疾=缓行、束手、迟钝、定身抗性+1
  一身13钻的疾TJ可以包办大荒所有副本,这一句话就能显示疾TJ的强大。一个装备13钻的疾TJ 能在满防的情况下达到2200左右的回避,是超越体念TJ真正意义上的双抗。
  副本:&&&&   那些疾YJ、疾TX的存在使得很多TJ在副本里成为了给大家开阵的龙BB,但疾TJ的出现终结了这个现象。疾YJ抗本比TJ的优势在于回避高、法防高 ,宜抗法攻高的BOSS,受到的攻击多为滑过、闪避, 一般不会出现大量的掉血。而TJ抗本比YJ的优势在于80%物理防御,高于YJ1/3-1/2的血量,劣势是法防低,不能抗法怪。所以疾TJ出现了,高回避使得BOSS的法术攻击多为滑过,即使法防没有YJ高,也能以高血量承受住BOSS的每一次攻击,BX加血的时候也比对体TJ、念TJ加血轻松,疾TJ下本更需要一把好武器,来保证自己的输出,此外没有什么缺点存在。
  PK:  疾TJ副本的优势不代表PK的劣势,就像在副本里一样,疾TJ占有了疾YJ与TJ两个职业的优势,既有高回避又有高防御。鸟阵修改以后,满级的鸟阵增加1115的身法,一个开鸟阵的疾TJ对缓行、定身的抵抗几率能达到55-60%+,运气好的话追着LY打到死时有可能的。
  装备:  耳环还是战场的好残梦之灵,手镯去传道场刷嗜魔,绝对比战场手镯好。戒指应该是战场的潜龙最好,项链战场的古三的炫金、弈剑本的恨水。玉佩我感觉传道场的冰魄、凝寒或者古三的邪降都不错。
  炼化:  疾+挥砍/附伤+最大物理攻击+风行石,疾不用多说 其他三个属性也是为了在照顾副本的同时照顾着PK,炼化不用考虑物理防御,高闪避和更高的攻击应该是疾TJ的需求。
  建议:  普通玩家还是不要搞疾TJ了,虽然疾TJ很强大,但相对的投入也需要很多。
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