讨论法师的PVE天赋_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
看了几位达人的PVP总结,真的获益非浅我把我自己总结的PVE天赋发出来,大家讨论下,给点意见,大家共同进步。还有点要说的,我所说的天赋要有一定的3围保证(100以上的命中18左右的爆200以上的回蓝)1 奥火(我的挚爱天赋)精彩内容,尽在百度攻略:奥18点奥术精妙2点 强化奥蛋3点 奥术专注5点 魔法吸收2点 强化奥爆3点 冥想3点火43点精彩内容,尽在百度攻略:强化火球5点 点燃5点 烈焰投掷2点 强化火焰冲击2点烧尽2点 燃烧之魂2点 强化灼烧3点 元素大师3点***3点 火焰重击3点 火焰强化5点精彩内容,尽在百度攻略:燃烧1点 熔岩之怒2点 火球增效5点(PVE 天赋 没必要加大火球 龙息 冲击波A小怪要争做奥爆流)这个天赋的DPS方法是:5灼烧+6火球+灼烧+6火球 重复 要配合火冲 隐形 刚玉和药水精彩内容,尽在百度攻略:2 冰奥(不多说了 相信大家都会加 也都有自己的一套加点方法)3 奥冰 奥火(重点说下)奥冰 奥火我是不赞成的,洗这两个天赋的无非是想要那100多的法伤加成和回蓝速度,那让我们来一起分析下,你都失去了什么。精彩内容,尽在百度攻略:首先是奥冰:奥40点 不多说 说冰 冰21点是为了出急冷 其中强化寒冰箭 元素精准 刺骨寒冰 冰冷血脉 极寒延伸 冰霜导能 急冷这是必加的,这就18点了 还剩3点 要加在第二排上 也就是说第二排的4个天赋最少要放弃两个,而且还没有了深冬、冰盾、宝宝、寒冰箭增效,这些都是冰法的精髓啊。冰法要想DPS 必须有这些天赋做基础的,请问,为了那100多的法伤加成而舍弃冰法的精髓值吗?再看奥火:还是奥40 不多说 说火 火天赋中强化火球 点燃 烈焰投掷 烧尽 燃烧之魂 强化灼烧 这些是必加的 这就19点了 还剩两点强化火冲和元素大师,两个天赋争一点 还剩一点 *** 火焰重击再争一点 我相信 这些大家都不想舍弃吧 还有火焰强化 燃烧 熔岩之怒 火球增效 这同样是火法的精髓。还是那句话 为了100多点的法伤加成舍弃火法精髓,值吗?精彩内容,尽在百度攻略:再说回蓝速度问题,我感觉只要掌握好刚玉和大蓝的CD 蓝够用别跟我说你洗奥冰奥火不用喝大蓝,那是你打BOSS时划水。4 深奥(这是个不多的天赋加法)真想在FB里玩奥法 就等有装备基础吧(命中上190 爆20 急速200 回蓝300)这个需要装备做保证,全程就是奥冲加奥蛋 对装备要求严格 DPS非常高。精彩内容,尽在百度攻略:以上是主流天赋,还有些非主流天赋,根据个人爱好加,在此只想阐述个人观点:在FB输出想有地位 还是根据自己的三围选天赋。个人感觉还是冰奥,火奥适合装备基础一般的FS 奥法是FS的精华,需要装备基础的,还有非主流天赋,我曾经也加过些,只是觉得好玩,纯属个人爱好,休闲玩家(我也是)还是应该以娱乐为主 想怎么加就怎么加吧,呵呵。还想说一点,PVE和PVP天赋是不能混同的,想要继续发展的FS朋友要舍得洗天赋的钱。精彩内容,尽在百度攻略:好了,就说这些,日后有新改进和发现会及时贴出来与大家讨论。达人请指教,有什么不同想法说出来与大家分享下 谢谢了(独乐乐不如众乐乐)
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)6.2法师各系天赋的pvp的认识
今天游戏出错了重新***,闲的蛋疼,发个帖子,本人不是高玩,只是个小法师,请大家轻拍,纯属手机手打,写的不好请谅解。1冰法这版本冰法伤害加强了点,但个人感觉爆发还是不足的,作为竞技场的常驻天赋,暴雪可能现在给法师的定义就是控制和机动性,曾经1vN的法爷已经一去不复返了,在这个全民高玩的年代更要求大家在pvp上有团队合作精神,而不是个人主义,所以无论是在战场,竞技场,或是插旗,冰法靠的都是控制后的爆发,所以一般都是主急速,副溅射,主精通的话也是可以玩的,虽然冰刺的伤害挺高,但觉得有些不伦不类,读条时间过长,伤害又不是很爆表,总体来说冰法综合性很强,能控能输出,做为法师玩家应该都有种1V2以上的情节,在现在这个版本,同操作下这是不可能做到的,但野外和战场还是可以玩下的,现在的冰法更注重风骚的走位和对距离的把握,水元素走位其实是很重要的,应该保持在刚好可以冰到自身的距离范围,所以作为法师水元素的各种操作都要有快捷键以养成良好的习惯,对战时水元素应该定位在敌我三角位置,这样既可以进攻又可以防守,冰法在有深结和深结cd快好的时候都要预留冰指,这我感觉是个挺重要的细节,无论是做为控制或是爆发,进可攻退可守,类似打断猎人的弹幕,骑士的自由,术士的读条,或是奶都是很重要的,冰法在现在的版本,其实就是个搅屎棍,让人杀你又杀不了,追又追不到,结合工程手雷?翅膀?排战场?滑翔机在野外是不可能死掉的,所以我经常一个人去lm的超市杀人都可以全身而退,结果引来LM屠了沃尔玛。。。抱歉,部落的朋友,冰法就聊到这吧,虽然感觉还好多可以说,但太长了打的也累2.火法篇火法一直是我比较喜欢的天赋,相当的飘逸,虽然我70年代信仰冰法。。。火法这版本直接伤害不是很高,大部分伤害是持续性的而且是群体伤害,但个人感觉爆发还是有的,持续性爆发很足,就是前戏要做一下,碰到操作好点的玩家会被前期各种控制而直接高潮不了,火法个人感觉比较适合混战,跑路拉距离输出是强项,我堆的是暴力和精通,有些朋友堆暴击和全能,感觉很肉,不过我没试过,火法的流星是我比较喜欢的技能,相当震撼的一下,但也就那样,然并卵,流星?龙息术?工程手雷?火球术是一套爆发,工程手雷那一下我感觉有奇效,感觉百分之90都会章解被晕,没章就当买个保险,唯独猎人我会把手雷留给他的弹幕,对猎人必须要狠,哈哈,当然不是插旗的时候,火法总体来说综合性不错,就是打控制局有点弱,火系伤害的群伤范围很难控制,比较头疼奥法篇奥法在这个版本我是相当喜欢的,简单粗暴,输出爆表,就是秒,虽然精通被砍,还是要堆精通,双饰品哦,奥法是个需要队友的职业,必须要团战,不然就是一盘菜,可能很多评级,奥山都要SS去收人头,其实奥法更适合这样的位置,机动性性强,爆发完全不输,两发新星还能集体炸上天,经常让战士跪在冲锋的路上,奥山因团长的一句话现在法师不行,我偷偷的换了奥法,还是逆风局,36人头,3000W?伤害,第二猎人17人头,伤害就不说了,最后团长看了下伤害,说了句,这法师。。。当时心理也是挺爽的,举这例子和厉害什么的没半毛钱关系,就是无脑撮,只是想说明奥法在团战中的作用不比别的职业差,在同样的位置上,对于奥法的出装个人还是选择出了四件套,可以移动中输出,虽然两件套的伤害会高一点,但是感觉有时候被近战贴站撸没有输出环境,当然队友过硬的话还是两件套就好了,就是干伤害就聊到这吧,实在懒得打字了,本人法屌,写得不好,见谅
说出来可能比较嘲讽 但是如果你认为冰法爆发不如火法 我觉得你根本没玩明白这版本法师
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不再着迷。[/uid] ( 22:23)[/b]没说爆发不如火法呀,只是说爆发不够
[quote][pid=08151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]不再着迷。[/uid] ( 22:23):[/b]说出来可能比较嘲讽 但是如果你认为冰法爆发不如火法 我觉得你根本没玩明白这版本法师[/quote]这版本冰法爆发就是比火法猛,但持续作战能力火法占优势。
你 对奥法的理解 只有一半 有空多研究一下怎么偷吧 跟输出同等重要
我感觉冰法爆发挺高的,而且很无脑,4层那什么玩意,下雪,5冰刺冰***,噗噗两下,非死即残
玩久奥法你也会发现,就算非团战情况下,我举个极端例子,被盗贼盯上,起手我被绞喉,一般会用手雷同时控他,疾跑和闪现用掉以后,习惯性开操控时间,冰颌骗个脚踢,然后就奥冲轰他,卡视角绕背好的贼,我就直接开大然后奥强移动施法打他(中了大的基本也半血去了),基本打进消失。然后我就可以转火别人了。另外斗篷时扔个投网也是防守或者逼消失的技能。所谓奥法只能打团战,估计都是被近战贴了就不会玩的,其实点出操控时间,知道何时开奥强扔大,还是没啥大压力的。如果点出晶体,放脚下然后开大爆发,有新星补新星,没新星奥爆也能爆死近战。
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我有我生[/uid] ( 23:40)[/b]冰法爆发直接,火法爆发需要前戏和铺垫,但是现在龙息晶体火伤害非常可观的
[quote][pid=08151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=398898]idiamin[/uid] ( 12:02):[/b][b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我有我生[/uid] ( 23:40)[/b]冰法爆发直接,火法爆发需要前戏和铺垫,但是现在龙息晶体火伤害非常可观的[/quote]龙息水晶打木桩很美,打人还是强差人意。水晶一放,是个活人都知道跑,而且水晶的伤害很容易被周边的人或BB分摊,PVP还是流星可靠些。
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 12:31)[/b]实话实说在战场中从来没见过水晶,到现在还没见到过水晶这技能什么样?[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 12:31)[/b]晶体后龙息。龙息又喷人又喷晶体,4秒内反正不章就是白挨打。 还可以结界继续打。 说白了,还是现在龙息晶体火法玩的好的少, 然后好多人别看5星战神的对此都不了解,我开时间绕着晶体打伤害,他们也围着晶体打我,最后都是直接去墓地
[quote][pid=08151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]番薯贼FS[/uid] ( 15:10):[/b][b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 12:31)[/b]实话实说在战场中从来没见过水晶,到现在还没见到过水晶这技能什么样?[s:ac:blink][/quote]当你用了水晶秒人后 那个被秒的全程追着你打 [s:pst:哭3]您现在的位置:&>>&
魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 16:12:52
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~第二层:寒冰护体如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?第三层:冰霜之环控场利器你值得拥有。第四层:炙灼还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。第五层:不稳定的魔法一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。第六层:咒术洪流这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰***"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。第七层:幻灵晶体冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰***雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
冰法属性急速:100点急速等级提高1%急速。精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。不考虑冰冷智慧的话:溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。AOE主要还是冰***术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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