赛尔号如何退出战队存战队能源

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赛尔号战队 战队如何发展
时间: 22:51:10来源:作者: admin
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战队 什么叫做战队 战队如何发展 战队怎么发展?
战队:Mime ` 战队 组建已经有一个多月,发展到了300多人,现在管理和发展上都遇到了很多的问题,
今天在网上看到一篇关于什么叫做战队,战队该如何发展的帖子,转过来给大家、给战队队友们看看。
本人当会长,队长,军长等以很多次了,说以写下经验,要说感悟的话,说几天也讲不完!加上我大口马牙的说了某些队更本不算战队,而对方要求我说出什么样的团体才算战队,所以写下这文章!
成立-发展(曲折反复,发展壮大或者逐渐没落)-消失(解散、合并)
一、成立战队期
游戏王游戏是一个圈,战队是一个小圈
看了各队的建队历史,无不是,刚开始的几个要好的经常在一起玩,彼此熟悉,然后为了共同的一个爱好和理念走到一起.当中一定有发起者,一般是队长,充满激,情,给人以希望,有感召力,想建一翻&游戏王事业&,很能付出,制定的一整套队长宗旨,目标,制度等等,都是这个时候,激,情上演,年轻,激,情给人以责任和创造力,这个时候往往写出一大堆精彩的文字,也最值得另人怀念.
俗话说&成家立业&,先要安个家,才好活动.刚好始没条件,借助联盟论坛或者是其他地方,总之有个网上的家园.接着,有了战队的主页,虽然刚开始粗糙,但总算是标志着成立了,可以对外正式公布了.一个战队,连个主页和论坛都没有,不算正式的战队.
二、发展期
一个男人百感交集,揪心揪肺,梦回萦绕的阶段,特别是对战队管理者而言:同时又是一个多姿多彩的阶段;一个让人成长的阶段.
1、招兵买马
何谓&招兵买马&其实里面多少有点冲动.目的就是扩大战友的圈子,多一些的人在一起玩,一起PK的时候有对,一般有两种方式,一种是在一起玩,彼此混熟了,介绍入队,这个比较多;一种是幕名入队,这个比较少.这个阶段延续了成立期的激,情,富有朝气.
2、稳妥定期
战队成员相对稳定,骨干核心力量形成,战队初具规模,开始全面提高队员的水平,扩大影响,开始有规律的举办友谊赛.逐渐培养出几个高手.
一些高手不满足现状,想要有更广阔的舞台,转战队了;战队管理层因各种原因,很多情况是现实生活的原因,无人管理战队,群龙无首;战队个别队员矛盾,处理不当;新人不能融入战队等等.说白了波动还是人员的流动,变动.基础不厚,不成熟的战队,很容易就垮了.而挺过去的,虽元气大伤,但是又更成熟了.
稳定期和波动期反复交替,网络世界不同于现实生活,流动行和随意行都很大,江山待有人才出,一代新人换旧人.
三、消失(解散合并)
种种原因,没有度过波动期,网络生活远不能脱离现实而存在.没有人出来做事,共同的爱好和理念没有了,存在的基础不在了,自然没有存在下去的意义了.
1、人才的缺乏。
战队的成立,最初多为几个好友经常在一起游戏,然后才有了成立战队的想法。但是这样的战队,在战队发展上往往一些方面有剩余,另外一方面又严重缺乏。现在很多网上很多的战队仍然存在这种现象,要么全是pk好手,网页制作能力却很差,要么都是一些电脑专业方面的队员,pk水平却不行。一个战队,看他的可持续发展能力,关键是要看战团中的综合型管理人才、网页制作高手、pk高手,制造高手,四种人才资源,缺一不可。
2、分工难,游戏者和管理者的概念模糊
由于战队都是业余性质,所以战队真正作事情的队员都不多,或者说能够持之以恒的少!很多战队刚刚搞起来时很红火,但是一段时间以后就逐渐销声匿迹了。要不就是名存实亡。请大家想想,现在有几个战队是存在一年以上的,又有哪个不是步履艰难(包括本队在内)。可能有人不同意我的看法,我只想问问,你有没有搞过一年战队?你付出了多大努力?问问那些过来人吧。为什么这么难,就是因为做事的队员少!据我所知,很多战队作事情的人都只有那么几个人,甚至有些战队就是队长做事!很多战队的队长在金钱和精力的投入都相当的大!在这样的情况下,谁能维持下去!就算能维持,又能维持多久! 有很多战队在度过初期的狂热期之后就迅速的瓦解了。究起原因,战队领导人不和,或者队员内讧。有很多战队的管理概念模糊不清,认为只要游戏玩的好,就能够决定战队的发展,往往由PK水平高的队员担任要职。这完全是个错误的概念!游戏玩玩的好的队员之所以受人尊敬,是因为他在我们喜爱的领域取得了成功,就象足球明星受人欢迎一样。但是,这并不能
说明他就具有很强的管理能力!战队的发展方向,运作方式,和PK水平完全没有联系。战队由这些队员管理,就好象把航船交给盲人领航,是相当危险的。当然,我并不是说游戏玩的好的就不能管理战队,而是要求要有战队管理者有这个能力。
3、小孩子多
我这里说的小孩子并不完全是真正意义上的小孩,我是指没有社会经验,完全率性而为的玩家。由于玩家绝大多数都在27岁以下,所以,在处理事情时往往遇到一些小孩子,有的人喜欢闹情绪。这完全是只从自己角度着想,不会替别人考虑的小孩子。每个战队或多或
少都有这样的队员,这样的队员虽然没有影响战队的大局,但是也造成了很多不必要的麻烦。
4、性情不稳
战队是业余性质,没有任何约束体制。战队负责人又是年轻人,所以往往在搞战队时是一阵风,兴致高的时候说&不能一辈子玩游戏,可以做一辈子朋友&。情绪低落时又宣布告别战队、永别游戏。这对他个人而言影响不大,但是对战队而言就不一定,如果告别的是战队主要领导人,甚至可能带来毁灭性打击。
5、战队活动太少
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