战地之王现代战争5侦察兵技能能

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***A战地之王侦察兵战术分析
  在第一篇里我已经写了侦查是主力这个关键的因素,每个用侦查的人都把自己当成主力才能打出侦查兵的风采,战地之王(ava)侦察兵的优势就是机动性强,冲锋***的攻击力一般都在20&&35之间,再加上冲锋***的射速很快,10颗子弹打出去也许也就1秒的时间,在近距离如果全部命中的话你就是有200血都死了,但是远距离一个侦察兵要想打死敌人的话也许1个弹夹全部命中都不会死,在远距离侦察兵和狙击***对***的话对方完全可以无视你的攻击并且有足够的时间瞄准把你击毙。  ***A侦察兵演示简易教程,***A侦查采用的一般战术主要是以下几种:  1、突击战术这个战术很容易理解,一般来说就是冲锋,但是这个冲锋是有讲究的,不是正面对付敌人还是人迅速绕道后方展开一系列作战,显示出侦查的战略效果。  2、诈逃战术字面上就是假装逃跑的战术,意思就是对于打不过的敌人,但是又是非常重要的敌人比如敌方的队长,拥有强有力的火力,完全有能力瞬杀你,这个时候侦查的特色战术来了,就是诈逃,侦查比其他兵种跑的都要快这是大家都知道的,我们就形象的说一下,就比如猎狐这个地图,敌方的一个步***冲下了地窖,这时你正好看到敌人,敌人也正好看到你,但是千万别对***,有点常识的都知道侦查的对***能力十分的差劲,所以这个时候就必须逃,狡兔三窟,逃的时候最好是一个点一个点逃,先逃到2点的地窖入口,蹲一下开两***,然后在逃到2点的房子里,这个时候敌人肯定以为你怕他,所以会放松警惕,而判断失误,随意的冲向2,这个时候侦查突然出现,即刻毙敌,效果绝对好~!  3、蹲点战术所谓蹲点就蹲在一个点阴人,当然其实这是战术,蹲点是有风险的,因为对方的人,如果很在意这个点,或者是习惯性看一下比较要命的点,这个时候侦查由于长时间的蹲着,会意识放松,一下子处于被动,所以这个战术最好和上面那个战术一起用,才会有效果。说一下细节,蹲好点之后一看到敌人就开火别多想这个时候就算下面有人跟着也开火一方面是为了先赚到分,其次是让下面那个恐惧,如果下面没人就不存在这个疑虑~!  4、保护战术这个战术比较次要,意思就是保护一些重要的人比如拿c4的战术,怎么实行呢,就是跟着他一起走,当然必须要&猥琐&点,只有他死了你才能开始杀人,不然你会立马丧失这个战略目的,比如你们深陷险境,而你想都不想直接开杀,你第一个死,别人像包饺子似的把你队友一起包了,所以这个时候你要学会冷静让他杀点人无所谓,重要的是这局必须胜利,而且如果他死了你大可看清楚情况,如果不利就逃之夭夭,这样死亡率要小得多!  ***A练侦查总体经验,多跑动多移动,找到好的阴。
ava 战地之王 侦察
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在***A全新“夜间模式“中,次世代的***战体验更是全面来袭。以黑色为主基调的元素整合,配合火焰,爆破,碎裂等实战效果轮番进攻...
1、兵种职业
2、武器装备
3、地图攻略
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5、游戏系统
一周热门关注排行战地之王职业“突袭”侦察兵的七大奥义
&&&&&&&& 来源: 作者:[] []
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  职业&突袭&侦察兵的七大奥义
  最近发现,用侦察兵的人越来越少了。自从全民***王版本更新过后,步***主天下的局面越来越明显。到了现在不论是比赛还是娱乐,经常会出现满屏幕步***的现状。很多朋友都说侦察兵被削弱了。但是我不敢苟同这样的观点。就我个人认为,步***的稳定性在高,在近身面对侦察兵的时候仍旧有很大的劣势。只是一些不会用侦察兵的人认为侦察兵已经弱化了。实质上他们都在中远程和对手对***没有讨来便宜以后对侦察兵的片面评价。不要跟我说侦察兵不好使,那只能说明你不会使。  举个简单的例子,你也可以尝试一下。一次队内,8v8。我们开始两局都是中规中矩的进攻与防守。我在第三局改变了策略,当时是同盟,猎犬图。我用p90快速进入画廊一楼,在雷声的掩护下把一楼的前点门打开快速迂回到敌方出生点回抄三楼两个人一个步***一个狙击。然后反身跑到2点,从后院到教堂门口的一路上我秒掉了三个人。总共5个人,我只用了70秒的时间。期间利用队友和敌人对***的声音有效掩盖了脚步。狙击手的耳机很好用他先听见了声音,但是当他回头的时候我已经把他撂倒了。
  战术思想:
  在两局到三局的中规中矩的进攻防守之后。对手出现了心里麻痹效果。主要表现在在自己的出生点附近没有足够的警惕性。因为侦察兵的高移动性保证了我能够快到出乎他们的意料。抢点的过程中,不断改变自己的线路,让对手无法预判我的动向。达到真正的出其不意的效果。在***声对***的掩护下,灵敏度在高的耳机也无法判断侦察兵的突袭脚步。
  一、灵活多变是侦察兵的优势。
  侦察兵因为较好的机动性,可以确保自己在战场上以最快的速度到达预定地点实施战术袭扰。但是不要把对手当成是傻子,袭扰战术一次可以成功但是第二次成功的几率为50%,到了第三次如果你在使用同样的战术,那么就必然失败。所以一定要有灵活多变的战术手段来进行袭扰。在成功达到袭扰目的的同时给队友创造更多有利的进攻条件。战车也好,爆破也罢,侦察兵存在的价值就是快速侦查。为队友提供更多的战场信息。
  二、移动,还是移动,果断的移动,没有章法的移动。
  心里素质不好的对手会因为你突然改变的进攻策略而打乱阵脚。侦察兵利用的就是这样的机会。当你在一个地点实现交火并杀敌,那么马上转移吧。多半的时候对手意识好的队员会及时出来找你。全图不间断的移动寻找阴人的战机。移动没有章法,骚扰突袭也随时寻找逃跑方式。
  三、没有把握不开***,有了把握不留情。
  侦察兵不是无敌小强,较低的防御决定着这个角色不能总和对手正面交火。武器在射程上也不具备优势,在这样的前提条件下,侦察兵就要想办法。尤其是在和敌人有一定距离的时候。没有把握最快速度干掉对手那么放过他也是保命的手段之一,等待机会成熟快速做掉对手。一旦有机会千万不要留情不能给人反击的机会。较弱的防御是无法经历几次子弹的洗礼的。
  四、只要不是脸贴脸就不要和对手正面交火。
  脸贴脸只是个夸张的说法,不过侦察兵确实需要和对手拉近距离才能发挥武器的最大效应。如果目标是一身厚重的话,bingo。你的武器几乎无视厚重的防御。只要我用侦察兵我多数会选择从敌人的侧脸和身后偷袭,这样才有机会占优势。
  五、支援要速度,了解所有地图点与点之间的近道。
  侦察兵最需要熟练掌握地图,因为在突袭的图中随时都有可能与对手遭遇,在有效利用自身的优势的同时利用地形来保护自己是个很重要的技巧。队友需要支援的时候,能够最快速度从近道侧翼支援那么你就发挥了侦察兵最大的优势。
  六、想要高kd捡漏是关键。
  侦查的武器火力和射程上没有优势,所以要想法为自己创造更多的有利条件。尽力去寻找雷达上闪动的红点,那是你最容易得手的目标。
  七、恋战是大忌,见好就要收
  其实任何兵种我都不提倡恋战,尤其是侦察兵,侦察兵是不能进行长时间连续**火的。子弹有限,血也有限,防也有限,只有在这些有限的条件里创造个多无限的可能那才是高手的所为。见好必须收手,贪便宜必然会被对手做掉的。
  以上是我总结的侦察兵的一些个人心得。虽然我主要专业是步***,但是偶尔也研究侦查兵,因为战术需要我也总是变换兵种,狙击用的少我反映慢用不来。侦查用的多,因为我足够猥琐,所以队内的时候狠我的队友有一大票,总是在yy里声讨我。没有办法我就这么坏,反正玩的开心就好了哈哈!
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>> 战地之王侦察兵武器选购指南
战地之王侦察兵武器选购指南
来源:17173作者:火魔上身
  MP5K,适合没怎么玩过***战游戏或只玩过C.F的新人。Uzi,适合有一定FPS经验,有一定***法基础,喜欢高威力***械的***A新人。
  凡是适合新人的***械,对于老手自然更是利器。P90,面面俱到。PP19,威力最弱,潜力最大的冲锋***,适合***A老手。
  首先是物美价廉的MP5K,比起新人赠送的MP5A3(25版),后坐力小得多。&便宜没好货&这话在***A战场上未必说得通,俺有个步兵队友花了2万7买了把苏联防空炮,成天向上帝开火&&为了有效打击地面目标,那队友干脆抱起物美价廉的MP5K原版,改行做侦察兵了。MP5K是广大新手不二的选择,机动性贼高,跑得快(85的机动)。
  很多新手对侦察兵跑得快的概念理解得较为光荣,以炮灰为己任。所谓炮灰,总是以最快的速度冲到敌人群众跟前,然后以最快的速度光荣掉,振奋敌方士气的角色,所谓送分勇士,大抵如此。更不要一见面前的队友报销了或就快被报销的时候,撒腿就以范跑跑升级版的速度战略转移到某个荒无人烟的角落,这样你的队友只会用联军的简称来形容你。
  积累一点***A的生活常识,咱施工队的(即广大的戴安全帽的侦察兵和突击步兵),就该想方设法溜达到对面的被施工人员身边,对他们的头部采取措施,这才是战略转移嘛。
  MP5K,为何,为何我会喜欢耍你?不仅跑得快,你的弹道太靠谱了。对准头部进行施工的时候,效率颇高!
  Rail了(自定义--)后坐力会大一些,同时,能添加一些实用的零件。冲锋***多数很好改,不像突击**,说不上N多陷阱,至少也是险象环生。
  射程+3有俩好处,其一是开镜便于侦查,其二是间接威力增加。这里提一下,直接威力是指攻击力和射速,间接威力是指准确度、稳定性和射程。机械装置改善,可以提高直接威力,而喜欢提高间接威力的朋友则适合选择驱动方式改造,牺牲1点射速增加6%左右的稳定性。俩握把分别加2.5%的准确和3%的稳定,鉴于MP5K后坐力低,加准确也是个靠谱的选择。激光器,安上。
  再来一把,Uzi。
  相信不少CF(《穿越火线》)过来的老玩家都对这小***有着深刻的印象。
  你这该死的温柔,让我心在痛泪在留~~就在子弹换完的时候,倒个人,还不能够~~
  SF(《特种部队》)的老玩家却没这种感觉,因为在SF小尤zi其实是一支相当的***械,可不温柔。
  关于小尤zi的名字,那是相当的多。黄弟以为,小兹最纯最美的名字,来自SFer&&幻***。当我在SF问起这是什么***的时候,SFer不约而同地告诉俺:幻***!幻***啊!
  的幻***,虽不及SF如此,却也是目前国服近身威力最强的冲锋***了。
  所谓近身威力,即你和人家还不可以进行口水交流,同时可以把对方看得很清楚的距离里,***的威力,冲锋***最牛的就数这幻***了。
  突击中,近身威力最强的就3把&&M4高科技、TAR21很无语、AK74(防空火器)。
  其中M4是米国的高科技东东,子弹附带自动躲避敌军角色的功能,中距离打头,弹道一般成头盔状,近身作战时,高科技效果很不明显,是单发威力最弱,扫射威力最强的突击**。
  相对来说,防空炮AK74的近身威力比47略强,弹道却一般成定海神针状,如果你不是航空兵的话,一般是比较安全的。
  故手持幻***,狭路相逢见敌手(近距离),尽情地用幻***跟他死磕。(当然,你走位太NB,能在对方***口地下战略转移,小弟佩服;你***法太NB,打算绕远了再跟他对***,小弟强烈佩服!)
  幻***(Uzi)属于大无畏的拼命爱好者(炮灰升华版&&!),同时,也很适合有一定***法基础、喜欢大威力***械的新人。弹夹换成32颗子弹,报销3个敌人没问题。软握把能增加7%的稳定性,若舍不得降低2.5%的准确,硅握把也是个不赖的选择。说到***管,顺便说下,乌兹并不适合任何人。Uzi的近战威力很强,加了***管之后,射速是AK47的216%,打两***都比AK47打一***快,这意味和AK47同时开***,Uzi输出4*30时AK47仅输出1*43,在头盔横行的战地之王,实际威力较弱的AK47很是被动,当然,***A的***械是平衡的,AK47一绕远,Uzi就没戏了,更要命的是,Uzi单发子弹后坐力不是很大,套上它那射速,后坐力就太大了,之所以黄弟将这把***推荐给有一定***法基础的朋友,就是这个道理。时而喷火,时而静谧,再而爆发,对于缺乏小兹情调的玩家,乌兹确是烂***一把。
  顺便再提下,在喷子来临的前夜&&
  战场上的纯娘们,你们的身体永远是不舒服的,人家都冲上去了,你还在蹲大坑呢。
  阴人千载曾寂寞?蹲坑万年精气足!你们的口号是:例你的假,让别人活动吧!

参考资料

 

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