有什么适合一个人打怪升级,不组队不做任务升级的网游的网游

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无打怪升级,功法修炼就是挂机
& 无打怪升级,功法修炼就是挂机
无打怪升级,功法修炼就是挂机
导读: 《一世仙缘》是一款由龙族网络开发并运营的3D修仙MMORPG网游,在游戏中没有战斗职业设置,功法与法宝、灵宠、阵法、符?、傀儡都是战斗中可以施展的手段。游戏里也有许多所谓的“生活技能”,如炼丹、制符、炼器、炼阵等,对于那些不爱PK的玩家,也可以选择成为专业生活技能大师。下面就由小编带大家一起看一下这款十分“修仙”的网游吧!【编辑:Nando】
  无打怪升级,功法修炼就是挂机
  在一世仙缘的世界中,打打怪杀杀妖兽虽能得到些宝物妖丹,但不会获得修为。任务是一些有求于人的NPC对修士们的委托,完成后也不会获得修为。修真者向来都是以苦修、顿悟来增进修为。结金丹,化元婴,化神炼虚等都是靠苦修参悟才能积攒修为,从而获得境界突破的机会。
  尽管在修炼一途上,没有打怪的升级也没有任务给的经验,但击杀妖兽和完成任务依然可以获得奖励。妖兽身上的许多材料不仅仅可以炼制疗伤回魂的丹药、灵气充裕的法器、杀伤力惊人的符?,一样可以炼制增进修为的丹药!
  在游戏中,每个人想要增加修为首先需要学习一部功法。学会功法后,在灵气充裕的地方修行则会获得修为。当数个人在同一地带使用同一种功法修炼时,功法之间会因共振而获得修炼的加成。每增加一个人,加成效果则更加厉害一分。功法共振最大上限为10人,超过10人使用同种功法将按照10人来加成。
全部按键成功经验会增加
  青平镇是无论任何人都可以修炼的地方,而想要在南海仙府修炼则必须拥有洞天福地令牌才可以修炼。南海仙府中有一层、二层、三层和四层特殊的修炼洞府,这些修炼洞府区别于南海仙府的外围。这些洞府内灵气稠密程度其高无比,但要进入必须持有灵脉租用凭证才可以。
南海仙府修炼
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与一世仙缘,17173新游尝鲜坊,17173新网游相关的文章有:不用打怪升级的网游离我们有多远— 17173游戏博客
不用打怪升级的网游离我们有多远
  游戏的意义是什么?如果说单机游戏是要一个玩家体验到快乐,那么网络游戏就是要一群人体验到快乐。而这种快乐如何让玩家拥有,那就需要游戏制作者门精心的设计和策划了。从目前来看所有基本网络游戏的固定模式,都是以人物角色通过与怪物战斗或完成NPC的任务来获取经验,达到提升游戏角色等级的目的,在目前所有的游戏中,游戏角色等级的高低,都起到非常重要的作用,等级的高低决定了玩家在游戏中的身份和地位,也决定了玩家游戏角色的能力是否强大。
  然而为了实现这一目标,玩家必须通过付出大量时间和精力完成这枯燥的升级过程,来实现自己对游戏的目标。我们看到也有一部分游戏淡化了打怪升级这一过程,而是以通过任务来实现,这获得了很好的效果,因为玩家可以摆脱枯燥的升级,大大增强了游戏的趣味性,可以让玩家更多的时间投入到线上的团队配合或团队PVP的活动中去体验更多的乐趣。
  如何体现网络游戏娱乐性的精髓,需要准确的整合网络游戏的所有亮点,然后围绕这些寻找新的更人性化的游戏设定理念,在此我想发表一下个人对未来游戏模式设定的新的思路和观点:
  1、游戏彻底取消经验升级模式(没有经验、及角色等级的概念)
  游戏人物角色无等级概念,打怪、任务都没有经验,只可以获取装备、金钱、等其他物品。整个游戏突出的是装备对于游戏角色起到至关重要的作用,而不是以往传统观念的等级+装备。
  2、创新优化设计传统的声望系统取代传统游戏的经验等级模式
  声望对玩家游戏角色的重要性及影响:
  简单的说,游戏没有等级的概念,一个玩家在游戏中的成长和各种游戏内容的体验(如:PVP战斗、副本、特殊任务等)和实力的增强,完全由装备的质量和属性来决定,作为一种人性化合理的限制,声望系统可以作为一种判定条件,通过有趣的任务和各种类型的团队配合来获取声望,作为整个游戏的主导设定,既让玩家摆脱了枯燥的打怪练级,同时又能让玩家更多的体验游戏的快乐——冒险、探索、配合、征服。
  声望系统并不等于就是把经验换个名称换个形式改叫成声望,而是一种对游戏各种体验下的新的判定要求及限制,因此声望系统的合理设定显得非常重要,既不能和传统游戏中的声望系统太多类似,也不能让声望系统的判定条件太过苛刻,应该合理准确,恰倒好处。
  下面是对声望系统在游戏中的简单介绍:
  1)、获得声望的途径:
  A、声望可以通过完成各类游戏任务来获得;(主要)
  B、玩家的在线时间也可以获得相对应的声望;(主要)
  C、通过生活技能,装备制造等系统,获得声望,(主要)
  D、PVP战斗、个人或团队消灭击杀特殊怪物或BOSS获得声望;(次要)
  E、通过游戏的各种线上活动获得声望(例如带新人、师徒关系、官方各种活动等)(次要)。
  2)声望的作用:
  A、作为玩家学习技能或装备某些特殊装备的判定条件,
  B、某些关卡、副本、战场、特殊场景等地方的入场条件;
  C、其他游戏内容或功能对声望的要求;
  3、生动丰富的任务系统贯穿游戏始终
  任务是玩家在游戏中获得声望的最直接方式,因此游戏的任务系统的设定,也非常的重要。通过各种丰富有趣的任务,吸引玩家充分的了解游戏的整个背景故事及魅力,玩家可以通过各种丰富的任务,来获得装备、金钱、声望、游戏其他物品来增强自身的各种能力。
  4、人物角色的各项属性、能力,附加技能完全依赖装备的属性来提高
  取消人物等级概念,而是以人物的装备差异来直接决定玩家的个人能力,而各阶段装备的装备条件以人物声望来判定。对于普通装备的声望要求,基本保证玩家的合理在线时间获得的声望就可以满足,而对于积极做任务获取声望的玩家来说,当然要提前一些。这个尺度和设定需要对游戏从开服当天起进行合理、严格的初期测试最终确定。
  5、人物角色技能的设定与声望的关系
  当玩家选择了某个职业后,对应该职业的技能需要相对应的声望条件来进行学习和加强,(例如:战士霸王斩Ⅰ需要声望达到1000点,霸王斩Ⅱ需要声望3000点,法师雷电术Ⅰ需要声望1500点雷电术Ⅱ需要声望3500点)也就是说,当玩家的声望值达到某个要求值时,可以通过金币的消耗来学习对应的技能。另外除了通过NPC学习技能外,也可以通过怪物掉落相对应技能书学习,只要符合声望条件就可以直接学习,不需要花费金币。
  6、完美的发挥游戏的生活技能与装备制作系统:
  可以充分的发挥生活技能和装备制作系统的优势,玩家可以更安心的选择自己是做一个冒险者,还是一个铸造大师,又或着是一个商人,完全不用担心因为投入到生活技能中,疏忽了练级而与其他玩家等级差异越来越大的尴尬和矛盾,因为这里没有等级。而且通过装备制造一样可以获得声望。
  以上内容的主导思想是假设游戏建立在一个无经验无等级打破传统网络游戏模式的基础上,通过装备、声望系统来直接判定和强化玩家在游戏各个阶段的能力和属性,让玩家彻底越过枯燥的打怪练级,让游戏的娱乐性更直接一些,针对性更强一些,怪一样杀,任务一样做,副本一样下,只是和以前不一样,因为玩家们所要获得是金币、装备、声望、挑战、而不是人物角色的经验,让玩家把更多的时间都投入到游戏的乐趣中去,才是游戏本身的意义,面对越来越多的网络游戏,新的游戏模式也许会更加吸引这些早已厌烦传统网络游戏模式的玩家们。
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