掌握掌握风水技能的必要性条件是什么

优秀的旅游策划师需要具备六个方面的条件_百度文库
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优秀的旅游策划师需要具备六个方面的条件
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你可能喜欢游戏原画师要具备的条件和所需要的技能是什么?
平时需要注意一些什么。。0基础理论上学多久才能成为合格的原画师(暂且理解为我比较笨吧) 另外。。原画师找不到女朋友和不被人理解是真的吗。。
我来回答一下首先贴上Shaddy Safaddy 的工作室招聘条件这绝对是最专业的原画师招聘,甚至可以说是“如何成为游戏原画师”教程原画师需要掌握绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。运用照片合成:找到合适的照片素材 在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。这里比较争议的两点是用3D和照片。一般画师都觉得绝b都要自己画啊。但是概念设计不是画画。它的目标是在最短的时间给生产线的下方部门提供更多的设计选择。随着游戏 动漫 影视的制作水准越来越高 CGI越来越复杂 逼真, 靠手绘要达到相应的效果时间太慢;这是一个时间就是生命的行业,所以一个合格的概念设计师应该敢于用一切手段去制作 甚至可以说是伪造 你的产品需要的效果。 一幅原画最后不是交给一个画家评判,它一般会给老板啊,总监啊,导演,模型师啊看,这些人才不会管你是怎么把它弄出来的、他们只在乎效果。如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。Shaddy 是前顽皮狗原画师,画过美国末日,从业十余年,现在自己开工作室One Pixel Brush。(根据prog 意见修改)你可以画一点写意的云但是一张照片比大笔道子要逼真酷炫细致的多如果你的设计还不如现实生活的照片酷炫,你怎么可能设计出变形金刚或者美国末日呢成为原画师很辛苦。零基础没有四五年 全力每天十几个小时的投入是不能成为能找到工作的专业画师的。 至于不被理解找不到女盆友,就不予回答了因为跟称为原画师和原画师的技能无关。
游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础,和设计训练,一开始可以有个侧重点。设计基础--------三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计等绘画基础-------透视,基本造型,素描关系,色彩等以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远然后是工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件,工具其实很容易掌握,我也赞同未来的概念设计师要学习下3D软件和合成技术,但是这并不代表是必须的。以上,一个天赋正常的人,从0基础,4年左右认真的学习就能掌握个基本,效果看投入的程度和各个阶段的训练安排是否合理,这中间加上多接触游戏(不是让你天天玩),多了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),够再用俩年时间去消化了。别忘记基础是为输出想法服务,以让人明白你的设计想法为基本。另外外,我个人认为,这个问题稍微泛了点,可以先了解下,想朝着哪个方向,是搞怪的戴斯班克,是直达内心的风之旅,还是影视级别的视频游戏,不同的方向会有着不同的需求,在学习的时候,可以有意识的去朝着这种方向。至于会不会被人理解和有没有女朋友,和你在什么行业没什么必然的联系。
“游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。”如果这样的话,我们怎么学???入行也没有标准吗?
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