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分析关于宝宝装备的那些事儿
好多玩家不太明白宝宝装备的计算,小编根据现有的资料进行了分析,得出了较为准确的计算方式。
相关内容:&如今梦幻时代,现在的人物属性比拼越来越严重,连16级宝石都开始逐步诞生,可见玩家们对每点属性的热情达到了疯狂的地步,不过在PK方面的另一重头戏宝宝装备属性方面不知道各位有没有关注呢?对于不同的宝宝所使用的装备呢,大致可以分为三种,第一种,血攻宠所需要的装备,常见的有单加伤害,伤害+力量等,伤害+体质。例如一个伤害47+23力量的装备和一个伤害60的装备,我们该如何选择呢?这方面计算就牵扯到了宝宝的成长,举例来说,一个1.25成长的宝宝带上前者所加的攻击是多少呢?小编给出一个标准的计算方法:攻击=伤害*1.3+23*(宝宝成长)那么这个宝宝装备所带来的攻击就是47*1.3+23*1.25=61.1+28.75=89.85而对于第2个宝宝装备,攻击是:60*1.3=78可以看到多的每点力量对于攻击都有不小提升,宝宝成长高的优势对装备也有加成,尽量找些高成长的宝宝也是挺不错的。同理,47+7体质的宝宝装备,因为血攻宠也需要加体质点,那么属性守恒则相当于47+7力量哦。
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召唤兽套装被动效果触发几率问题讨论
引用1:
酷龙闯天下:宝宝装备的套装效果穿齐是必出还是有一定几率出? 策划回答:召唤兽穿戴齐3件相同套装效果的召唤兽装备,其套装技能是一定几率起效。
他不分被动技能主动技能的解释
难道被动技能也是一定几率起效么
还是我理解错了
可这个。。。
引用2:
特别说明:
技能名称:
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