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梦幻西游手游地府加点 8种加点利弊分析
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
梦幻西游手游地府是一个非常受欢迎的门派关于地府的加点也有很多种,那么对于众多的地方加点,哪一种最适合地府呢?此次小编就为各位玩家带来地府加点的推荐,一起来看看吧! 属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底《梦幻西游手游》地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的***,小编这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的***。 从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类) 梦幻西游手游详细分析地府8套加点所占比例与利弊 从图中可以得出: 现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。 那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。 2体2耐1敏: 此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。 3体2耐: 此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。 3魔1体1耐: 这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。 4耐1敏: 追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。 1.5体2耐1.5敏: 这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。 3耐2敏: 这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。 1体2耐2敏: 提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。 5魔: 纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。 以上就是梦幻西游手游地府加点推荐,更多攻略请关注安趣网专区.
类型:角色扮演状态:公测
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《梦幻西游》飞升TG加点全攻略
责任编辑:BT狗
11:24:25 来源:官方论坛
以155的为例吧 但是是适用于所有飞升TG的
对于属性点的探讨
其实现在很多人什么全魔啊 全力啊之类的加点我觉得是错误的!当然你追求任务高输出的话我不说话!其实加点是一个很大的学问!这段时间我反复研究,终于研究出了一种我个人认为最全面的TG加点方式!众所周知,TG可以封,可以秒,可以天雷打输出降灵,可以护法保护他人!
先说N年之痒--天雷斩!这可是飞升前TG唯一的物理攻击系法术啊!不用天雷用物理总感觉砍不痛啊!但是天雷PK你要是和DT拼的话,那真的是悲剧!你降灵一次,BB多秒个几十,你被多砍多少?3次天雷下来,DT砍你可以像切菜一样!这天雷PK可以放弃了!所以力TG PK真的不行!你别说什么力PK比武怎么样怎么样,你69拿个WJB什么门派都能行,所以我专程说155,一来我自己是155,亲身体验嘛!二来不像低等级那样可以拿个WJB就称霸天下!力TG,PK你就算了吧,虽然任务超级给力(3个3000+不是盖的)再说封,TG现在封的花样可多啦!百万神兵高命中封GBB确实不错,错乱封法,掌心雷封法宝,镇妖封特技。虽然这么多的封,但是都是分开的。百万和错乱还不能叠加,说白了,TG还是单封门派。你要是追求敏TG的话,真不如去搞个FC更牛(实话),所以TG不建议加高敏。
那么再说说雷霆万钧!重头戏啊!前段时间(貌似好久以前了)魔TG横行武神坛的时候,那时候我真的很激动,看着那些魔TG秒人都+ 那个激动啊!魔TG那时也是风光了一把啊!(苦练到飞升才能风光的技能啊!),我感觉TG那段时间真的是扬眉吐气了啊!但是好景不长,策划一句话,魔TG立马被削弱15%~~~!!!这对于那些全魔TG可是沉重的打击啊!一位服战TG玩家被采访时曾表示,策划要是再削弱的多一点估计就要灭门了!
哎~已经失去往日光辉的全魔TG(现在雷霆秒3是90%80%70%),全魔加点,各位还是放弃吧!亲~虽然我也很痛心!其实,你要是真想全魔,我觉得魔王好像更好哎~~上面几个是比较常用的技能,当然,TG能用的技能完全不止上面这些!其实天神护法,天神护体也是我认为两个比较重要的技能!当然这完全取决于你的加点(全魔全力的基本不可能用这2个技能了)天神护法,也就是保护队友(不能保护BB我个人觉得挺可惜的,希望阿飞建议策划改改哈~),这就像是血BB一样,所以你必须有足够的气血支撑,这个技能你要是群P实用也是不错的,我经常就是第一回合护法DT,也让对手很头疼!(我血多抗性好哈~)天神护体,这个技能我打算最后再说,因为接下来我要公布我的加点了!
可能很多人都不耐烦了吧!哈~真正的TG,其实就是要兼顾门派的所有技能,将门派的每一个技能最大限度的发挥出来!官方给的定义貌似就是中庸吧?!那么我们就走中庸!其实我觉得中庸并不弱,再我发现我这种加点方式以后!
我测试的是155的加点。我是用模拟器测试的加点,一开始我是怀疑这模拟器的准确性的,但是当我全魔加点和我游戏里的数值相差无几时,我觉得模拟器还是准确的!(我游戏里全体坐骑1432的灵,模拟器测试的是1408(经脉没加)),后来我就用模拟器反复的不停得用不同的方式加点,终于算出一种最最均衡的属性!大概8500的血,1500的防御,1200的灵。体制点数521,魔力点数591,耐力点数378,(潜能果67个),装备是武器+23体24魔,衣服25体,23魔,头盔防御170的,项链269灵,腰带血腰带660的血,这些装备都是我游戏中的装备,测试起来也是比较真实的!
可能有人觉得灵低了,天神护体这时候就派上用场啦!一般秒攻击系不痛你上灵灯,你抗性高权当让他一回了!没事!TG的亲们!我们都是热爱TG而聚在一起的,TG有着别的门派没有的酸甜苦辣,我从一开始玩梦幻的2力2魔1耐(当时官方推荐的,坑爹吧)的不论不类型TG ,到后来2.5耐2血0.5敏的血耐TG到后来2耐2血1敏的WZ(居然是WZ?楼主说实话,当时对四不像的TG确实失去信心,搞了个WZ,但是我的心还是牵挂着TG的,每当碰到关于TG的重大改革我都去关注,而WZ我前几天才明白天地同寿是可以保护队友免受法术伤害。。。),到后来全魔TG,到现在1.6体,2.2魔,1.2耐的自己研究的&血魔耐全能TG&(请原谅我这样命名,TG的亲们),我觉得&血魔耐TG&才能真正的将TG的优势淋漓尽致的发挥出来!对DT,你155全力吧,2300的伤害,砍我一下800血,这样你血少,我雷霆你几下就死, 你4力吧,2170伤害,砍我600+,我上个天神护体秒你照样痛!
法系LG MW单P的话直接忽略(相信没人会败吧?)打封系门派也不算太难,清他的BB,就算清不死,他BB对你威胁也不大,法BB基本秒不痛你,就算2200伤害的GBB打你也才700血,被封了防御的话才350,威胁不算大吧?慢慢耗还是可以耗死对方的,就是FC比较麻烦,睡杀神话啊,没办法,FC单P就是个BUG,没必要和他们争单P第一。群P,我说的这种血耐魔TG也是有用的,一开始可以护法保护本方的攻击系,第二回合上灵灯吧(没办法,抗性太好了灵自然不可能还是那么高),上了灵灯你秒,还有第二回合你也可以封对方的封系,群P还是比较灵活多变的,你这种加点的TG也是灵活多变的,要封要秒随便你了。这样的TG你永远不知道他下一回合要做什么!真的是多变好玩~。以上皆是我一家之言,不喜勿喷哈!我有什么不周到的地方,你可以提出来,大家一起探讨,一起进步哈!最后~我爱TG~
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