七雄争霸英雄属性绿英雄一般属性点是多少啊?

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七雄争霸在公测之后武将性格已经不再对属性产生影响,这在系统中已经明确说明了。我自己也拿多个武将试验过。其次,不一定天生成长越高越好,也就是说不一定初始属性点总和越多越好。再次,不一定非绿色的就好&,白色一定垃圾相反当有白色的8属性出现时绝大部分情况,你遇上了极品。(以上我是对属性点来说的& 如果你不想浪费几张纸加成长& 那么成长越多自然越好)加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。精彩内容,尽在百度攻略:记者团Q群:论坛:点击进入七雄争霸精选攻略快速通道:265G推荐:七雄武将全攻略卷一:武将颜色选择265G推荐:七雄武将全攻略卷二:武将性格选择精彩内容,尽在百度攻略:265G推荐:七雄武将全攻略卷三:武将阵型选择265G推荐:七雄君主全攻略卷一:君主属性选择265G推荐:七雄争霸千重楼1-100层战力表精彩内容,尽在百度攻略:265G推荐:看看这才是七雄武将的真实属性因为系统也已经说明成长的多少成长的先加后加,最后对属性的影响是一样的,也就是说 (拿器械做列子) 当有英雄 属性是8344成长是6& 和 属性是8444成长是7& 的时候&& 天生7成长的不一定比6好&& 当6成长通过吃符到7的时候8344中的8很可能会到9&& 而已经到7的成长却一定是8&&&& 同理 都知道白色的英雄成长一般是5.5& 那么当你遇上白色而攻击是8的器械 那么当通过吃符 成长到6的时候 很可能攻击到9& 当成长到7的时候攻击甚至接近10。我之所以前面一直说很可能而不是确定说哪个一定好,是因为在系统属性点中,初始属性是以小数状态存在的,而只显示整数部分,比如3.3&和3.1&都显示的是3&& 这就是为什么招来时,初始属性明明一样升级后大部分情况下却微小的差别的原因。精彩内容,尽在百度攻略:小数点的存在也造成了,1级是无法看出好坏的 。一般的做法是:先招进来 ,再吃40920的经验升到20级 开始计算 。 计算方法是:理想属性(比如器械的攻击) 除以 属性总和,得到的比率就能判定英雄属性点的好坏了,自然是比率越高越好。(计算中属性只算基本属性也就是白色的那个(包含君主物理加成)& 装备加成无效)。所以,在初始属性一样的情况下&& 基本上是初始成长越低越好(前提是你舍得吃符纸)。
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问:七雄争霸 君主属性点怎么分配?答:七雄君主属性点分为武力和政治两种:1、武力属性点增加武将四维基础属性百分比,提升武将单挑及带兵战斗力;精彩内容,尽在百度攻略:2、政治属性点增加君主所有城池资源采集效率、建筑建设速度、君主的武将经验池存储上限;您可以根据两种属性的作用按照自己的需求增加。
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