SC2有反派秘籍有点贱吗?或者.....

《SC2》全剧情战役成就获得详解
时间: 11:22:23 来源: 作者:乐游
由于战役的电脑AI远非人脑AI,所以在实际操作时往往有时候会与平常操作不同。本文就星际争霸2战役模式成就做个详细讲解以及基本打法。
由于战役的电脑AI远非人脑AI,所以在实际操作时往往有时候会与平常操作不同,在此先介绍一下在战役剧情当中的几个概念:一、关于操作其实电脑的AI非常简单,所有的电脑很多时候都会集中火力优先攻击你的先头部队,即使你的先头部队已经开始撤退使用诱敌战术,它也会保持追击,这就让我们在打很多敌人比较多的剧情关卡的时候可以采取先用某个血多且可以治疗的目标作为诱敌的法子,将敌人的阵型拉散,这样就便于我们一个一个的分割歼灭之,另外,其实跟电脑的AI对战时,好的操作不是让你同时去锁定某些目标,只要保证濒死单位可以及时撤出战斗并得到治疗,你的操作就算是可以了。二、关于治疗和修复的差别我曾经跟某些新手聊过,他们的操作和技术都非常一流,但是很多时候却往往陷入无兵可造的境地,究其原因是剧情版本的地图很多时候给的不是富矿,而他们往往都非常喜欢手动利用SCV修理机械目标,但是事实上是,治疗并不消耗你任何的资源,但是修复很多时候都会消耗你很多资源,这也是为什么在剧情当中,科技球远远比渡鸦好用的缘故,因为战争中的伤害是经常出现的,大量机械单位遭受的伤害如果都用SCV来进行修复,会耗费很大一笔资源,到最后往往就会造成资源匮乏的境地。当然假如你操作过硬,能够保证前排部队都是满血,后排部队有红血,那也可以用渡鸦。开始逐个讲述剧情战役:1、自由日第一成就:完成自由日的全部目标第二成就:保证雷诺击杀5个目标第三成就:在困难难度下消灭全部敌人合并目标:在困难难度下完成全部目标并保证雷诺击杀5个目标其实作为开篇的第一个战役,本战役的成就其实可以说没有任何难度,仅仅只是试手,为了保证雷诺的击杀成就,可以尽量让雷诺向前冲锋,然后诱敌后等其他部队一拥而上解决。当炸掉了6个宣传台以后,玛萨拉的民众会加入你,此时你只需掩护民众进行冲锋即可轻松完成任务,不会有太大伤亡。2、不法之徒第一成就:完成不法之徒的全部目标第二成就:拾取野外的全部的矿箱(9个)第三成就:在10分钟内解决战斗合并目标:在10分钟完成全部目标并拾取全部矿箱作为开篇的第二个战役,这个成就其实也不算太难,一开始出来先把手上的资源全部造成SCV采矿,然后带领这开局赠送给你的陆战队员先去把基地上面的俩箱子给拣了(100晶体100气),用这笔钱迅速开始建造高能气井和升级兵营的科技实验室,然后扫清看守基地最上方矿场的帝国陆战队员,注意操作避免陆战队员阵亡,然后拾取完3个箱子(300矿)后迅速造两个医疗兵跟随己方陆战队员后前往营救起义军,部队会合以后将全体部队调集到路口**防止敌人冲出来,同时派一个人去起义军营地内接收剩余物资,同时两个兵营持续生产陆战队员,待积攒够一定数量的陆战队员(约12到16个左右)后就可以开始冲击敌人基地了,在攻击时如果发现攻击人数因损失少于10人最好稍微等一下后方增援赶到再发动下一波攻击。也可以积攒足够多的陆战队员后一波带走。3、零点行动第一成就:完成零点行动的全部目标第二成就:保证不损失和回收任何建筑第三成就:在困难模式下保证摧毁4个以上的孵化场合并目标:完成全部目标并保证没有回收和损失任何建筑并摧毁4个以上的孵化场作为玛萨拉的最后一个剧情战役,这个战役的第三个成就稍微有点麻烦,首先一开始开局尽量发展好经济后(两个兵营一个出科技实验室一个出反应炉)就迅速依次在左下方桥梁旁边建设好另外一个地堡,之后在虫群开始第一次攻击之前保证两个地堡都驻扎满陆战队员,然后集结其他所有剩下的陆战队员(至少8个)开始向右上方桥梁外的第一个资源集中地前进,顺便沿途清理一下藏在地下的虫子,到了资源集中地后拾取矿箱并营救第一批起义军并撤回基地,之后用收集到的资源迅速建造工程站并升级攻防,然后在右上方的桥梁旁总共建设3个地堡并驻扎好士兵,注意飞龙的攻击,不要让敌人摧毁任何建筑,之后就在基地内积攒陆战队员,并注意拯救第二批起义军,在战斗开始出现第三批起义军时,迅速带领手上所有的陆战队员冲出去营救并顺手扫清左下角虫子基地的三个孵化场,基地内继续造兵不要停,确保基地内有陆战队员(约10个)可以应付敌人的空投和飞龙,然后稍稍增援一下前方部队后顺便去扫清左上方的虫族基地,只需要干掉一个孵化场后即可达成成就,之后将部队撤回基地加强防守即可。开局的三个战役基本上可以算是练手,后面的攻略我会写得稍微简略一些。不过重点的地方我依然会提示。完成全部玛萨拉的任务成就后可以获得一个总成就。之后撤离后在休伯利安号上与泰凯斯对话可以拿到一个“租来的行头”这个成就。这里说一下科技和军械品升级,本攻略仅只提及我自己感觉比较优先的几个,当然你也可以依据自己的实际情况选择你所喜欢的升级。在完成了玛萨拉的全部任务后可以获得一定军费,推荐先升级地堡空间和射程,我们马上在下一关即将用到它了。4、大撤离(移民任务第一战役)第一成就:完成大撤离的全部目标第二成就:保证全部运输车的安全第三成就:在困难模式下保证没有回收和损失任何建筑合并目标:完成全部目标并保证全部运输车的安全,保证没有回收和损失任何建筑作为移民第一战役,火蝠在这一关正式登场,一开始在前往回合点的时候就顺手搜集一下沿途矿箱,然后再基地左上角落树丛边上又可以找到一个矿箱,确保拿到这些矿箱可以在不增加资源压力的前提下可以在第一时间增加补给站和造兵,本地图矿箱多多,有时间可以尽可能的搜集一下,顺便拿下异虫蛹(3个)。需要注意的有三个路口需要安排地堡堵截大批异虫,每个路口至少安排2个地堡,由于之前升级了地堡容量和射程,每个地堡1个火蝠4个陆战队员是最好的,另外,一开始在最上面的那个地堡附近记得一定要派SCV修理,确保地堡不被虫子拆掉。我一般是每个路口安排3个左右的地堡,每个地堡集群附近都安排有SCV修理,另外在沿路布置一些零散的地堡(防止异虫空投),每个6个陆战队员。另外,如果运输车受到异虫攻击,也可以随时调集SCV修复。5、恶魔游乐场(隐秘行动第一战役)第一成就:完成恶魔游乐场的全部目标第二成就:利用岩浆杀死莽兽第三成就:在困难模式下找到托什的全部队员合并目标:完成恶魔游乐场的全部目标,利用岩浆杀死莽兽,并找到托什的全部队员其实这一关没有任何难度,因为我们拥有着对抗异虫大部分目标的优势单位——收割者,这一关的重点其实根本就不是收集资源(尽管要求是收集8000晶体矿),但是其实该地图上到处都散落着太多太多的矿物资源,只要全部收集完成,基本上是超过8000晶体矿还有富余。开局后首先在第一次熔岩喷发之前尽量收集晶体矿,待熔岩喷发时就开始在基地内建设工程站和地堡,上方的路口放一个,下方的路口放两个,每个地堡内放一个收割者4个陆战队员(放陆战队员的目的主要是为了防空),然后**剩下的收割者开始先找到托什在左上角的矿工和队员,然后造4个医疗兵就足够,补10个左右的陆战队员(主要用来打敌人的飞龙)后**所有的收割者开始趁着岩浆喷发间隙满地图收集资源和募集收割者。需要注意的是,收割者其实远比火蝠攻击要更有效,对于敌人的基本生物目标都拥有相当的破坏力,还可以使用炸弹攻击敌方建筑,因此收割者越多,扫清敌人的基地就越快,该局全灭异虫后还可得一个光辉事迹(普通难度要求即可),如果晶体矿在找全托什的队员前就快收集够了就尽量多消耗一点,反正清理完了虫子只要再挖一点点矿即可。利用岩浆杀死莽兽这个最好是在离岩浆爆发20秒的时候再去引诱,把握好时间差即可将莽兽诱入低洼地区,之后岩浆喷发时即可获得该成就。太早开始诱惑莽兽毫无意义,因为莽兽只要离开巢穴一定时间后即会重新返回,所以在离岩浆爆发20秒的时候是最好。感谢各位吧友的热心讨论,非常谢谢各位吧友的热心参与。言归正传,继续讨论接下来的成就。在第六关战役开始之前,记得最好先研发一下尖刺地堡(地堡加机***),还有医疗兵提升治疗效率。6、来之不易(神器任务第一战役)第一成就:完成来之不易的全部目标第二成就:没有任何目标死于石头守卫之手第三成就:在困难模式下16分钟内解决战斗合并目标:完成来之不易的全部目标并无任何目标死于石头守卫之手,16分钟内解决战斗这一关一开始先造SCV和1个医疗兵,之后先开始扫清一下通往神器那一边的道路并收集一个星灵碎片,优先解决水晶塔,这样可以让光子炮台无法运作。推进至桥附近即返回基地抵抗异虫的第一波进攻,然后在路上设置2个地堡并派兵进驻。之后先招募“战地豪猪”后和劫掠者一同先打通基地后面那个收藏星灵碎片的道路并完成收集,同时基地内再造一个兵营,多出一点医疗兵(至少不低于6个)并不断补充劫掠者,之后带着一群劫掠者和“战地豪猪”开始清扫星灵基地,然后沿途收集一下其他两个碎片,对于敌人基地内只需拆掉水晶塔和基地农民即可开始进入神器储藏室,为了保证没有任何目标死于石头守卫之手,不要带陆战队员进藏宝室即可,同时记得先升级护甲。集中火力先打碎一个石头守卫并保证队伍中有6个以上的医疗兵即可。全部完成的本人记录是14分钟,虽然时间上不算很宽裕,但是也足够了。7、大爆发(移民任务第二战役)第一成就:完成大爆发的全部目标第二成就:在第五天夜晚到来之前完成任务第三成就:在困难模式下,趁夜晚时解决至少15个敌方建筑合并目标:在第五天天黑前完成全部目标并在夜晚解决至少15个敌方建筑本关看上去似乎有些难度,因为时间有点紧张,但是其实一点都不难,首先需要解决的问题就是部队的主力其实并非是火蝠和恶火战车,而是大批量的收割者和医疗兵,因为收割者不仅可以用高攻速的电磁手***(双发)大批解决冒出来的敌方生物目标,还可以使用炸弹攻击敌方建筑,本关又完全没有任何敌方的空军,因此海量的收割者是保证迅速有效完成任务的关键,一开始需要在基地门口每个出口建造2个地堡进行防守,同时在每个地堡里面驻扎3个收割者,基地下方的出口会在第三天结束后被攻破,所以记得在第三天前预先在该地区建造3个地堡保卫基地并驻扎收割者,之后用海量的收割者和医疗兵就可以轻而易举的在困难模式下迅速解决任务,并且晚上也不用撤回基地回防,晚上敌人是稍微多一点点,但是只是减缓你的推进速度而已,保证队伍里有8个左右医疗兵是关键,至于一开始赠送的初期部队可以一起协同作战,加速你的推进速度,为了提高效率,记得用工程站升级1攻1防。在第八关开始之前,记得先完成一下陆战队员的两个研究,升级强化剂和强化盾牌8、欢迎来到丛林(隐秘行动第二战役)第一成就:完成欢迎来到丛林的全部目标第二成就:确保没有任何一个SCV死于敌人之手第三成就:在困难模式下确保敌人没有封印任何一个圣坛合并目标:在困难莫斯下,既不让敌人封印任何一个圣坛,也不让己方的任何一个SCV死亡。这一关看上去似乎有点难度,其实一点也不难,一开始先尽量收集主基地资源并造双兵营,一个用科技实验室生产医疗兵和劫掠者,一个用反应炉大批生产陆战队员。等到出现星灵开始封印圣坛的消息的时候再派兵进攻,如兵力不足,第一次进攻可以只打掉用来封印圣坛的探机即可。之后大量积攒机***兵和医疗兵,哪里发警报就去打哪里,并且在击退星灵第三次封印圣坛后立刻解决掉最前沿的星灵基地,并在该地区建造一个分基地,继续再造一个兵营然后用反应炉大量生产陆战队员,之后不断积攒陆战队员和医疗兵。在不断击退星灵封印圣坛的行动的间隙之间,解决掉星灵除主基地以外的所有其他零星小基地(只要用好强化剂和升级1攻1防)。然后将部队分为两股,每股保持40个陆战队员,5个医疗兵和5个劫掠者,分别堵住星灵基地的两个出口,掐死所有企图冲出来的星灵部队,之后你可以选择继续积攒陆战队员推平星灵主基地(但是要注意星灵主基地内的光明圣堂武士和巨像)获得一个光辉事迹(任务同时也完成了),也可以选择在堵住星灵主基地的两个出口之后,一次性派出7个SCV,每个圣坛放一个,收集完地嗪也就完成任务了,由于星灵基地的出口被堵,敌人只能眼睁睁的看着你拿走一次性全部完成7个圣坛的采集任务而毫无办法,同时你也都完成了全部的战役成就。在开始第九关之前,记得先升级一下掠夺者的减速弹技能和在实验室内升级一下超级电容器(提升攻击力的同时也可以提升攻击速度)该升级对于慢速攻击部队(攻城坦克和劫掠者)都有极大的提升。9、挖宝行动(神器任务第二战役)第一成就:完成挖宝行动的全部目标第二成就:使用钻机打击至少20个目标第三成就:在困难难度下拆掉至少50个星灵建筑这一关其实不算是有什么难度,即使是困难难度,只要保证基地有地堡和坦克即可将攻击的星灵全部打退,升级减速效果主要是因为基地建在高地上,在地堡里放一个劫掠者可以有效减缓敌人的冲击速度,让你的攻城坦克可以尽情开火,激光钻机可以攻击敌人的任何目标,优先打掉敌人的空军和巨像。这一关善用基地的漂浮功能不仅可以打开视野为激光钻机提供敌人位置坐标,还可以在其中装载SCV进行空投收集3个萨尔那加神殿中的神器,收集前记得先用激光钻机摧毁这些神殿(普通攻击对这些神殿无效)。基本上只要用漂浮的基地漂到神族基地附近,再用激光钻机摧毁基地内的守军和建筑就可以轻松击杀50个星灵建筑,基地有受损可以把其中装载的SCV找个安全的地方空投下来就可以在空中直接完成修复,修复完再把SCV重新装进去即可。本关结束后即可开启大预言任务系列,本资料将在后面详细讨论关于大预言全部任务的成就获得。主要是国庆期间,我要陪家人外出,只有晚上有时间来写帖子。本人保证会把全部战役成就都写完,一定不会成坑。10、末日临近第一成就:完成末日临近的全部目标第二成就:保证至少3个追猎者的存活第三成就:在困难难度下保证泽拉图不损失任何生命值合并目标:完成全部任务目标并保证3个追猎者的存活和泽拉图不损失任何生命值这一关其实一点都不难,只是要保证把地图都探索到,第三个孵化场在第三个神殿下方,记得善用折跃技能,一路上小心一点,不要着急,慢慢进攻,注意善用虚空禁锢并选择禁锢的对象,优先禁锢巢虫领主和雷兽,有毒爆虫的那里先攻击到毒爆虫临近,然后再利用折跃跳过去,最多两次就可以解决到全部毒爆虫,针脊爬虫和孢子爬虫尚未扎地那里可以让泽拉图和追猎者跳过去堵住路口防止这些家伙扎地,在打到第三个神殿之前,泽拉图即使有任何生命值损失也不要紧,在神殿那里可以恢复到满血满蓝状态,追猎者一路多保留一下,打到第三个神殿前只要全部存活就可保证至少有6个追猎者,第三个神殿开启通道以后记得多多利用折跃跑路,路上的岩石除了最后一个传送门前面需要打烂之外其他都不用攻击直接跳过去,让敌人慢慢攻击岩石拖缓进攻脚步,最后即将抵达传送门时,泽拉图利用虚空禁锢锁住敌人的攻击,让追猎者先走,否则泽拉图一旦进入传送门就自动结束关卡,即使还有追猎者存活也不算。
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6720好评)sc2虫群之心秘籍_百度知道当前位置: &星际争霸2秘籍SC2兵种PK乱斗
要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一切都是空中楼阁。
那么,这个“作战单位”(暂不考虑非作战单位)的评估标准,依照我对SC1的理解,分为:
1、是空军还是陆军----空军可飞,还能重叠。
2、其物体大小判定----小物体,中物体,大物体。
3、其攻击方式判定----振荡,爆炸,普通。
4、造价、人口、速度、射程、体积、攻击力、防御力、魔法点数、护盾、HP、回血速度、回护盾速度……等等这个单位的各项“具体数值”。
5、附加的各种特殊能力或魔法。
除了以上5点,其它任何的比如“远程轰击单位”、“攻坚单位”、“肉盾单位”,都是对单位的“评估结果”,而非上面的“评估标准”。所以,仅就标准来说,我认为以上5点在SC1中几乎能表达全面了。
对SC2来说,从目前已经掌握的一些资料,可以认定SC1中以上标准得到了一些加强,尤其是在攻击上面。
攻击判定----加了激光(持续伤害能力)。
并以攻击力大小划分,数值小于一定值的(猜测为10)为
轻武器(收割者)、10~30的为中武器(不朽者。它们不可能是轻武器,而且我个人猜测也不会是重武器----否则请想象一下两队不朽者互掐的瞌睡状)、数值更大的为重武器(攻城坦克)。
那么SC2的攻击算法比SC1更加复杂。不仅延续普通、振荡、爆炸三种类型,还加上了轻重武器的概念,这些分类在攻击中会引起完全不同的效果。
为避免被喷,我整理一下前面说的话:
SC2攻击方式----普通、振荡、爆炸、激光。
SC2武器分类----轻、中、重。
鉴于此,以SC1三种攻击方式各自所起的效果为基础,我对SC2中可能划分出的以上攻击种类,其攻击效果作了一点点猜测举例。
同时我要说明,为把事情说清,就要举一些有代表性的较为“极端”例子,比如纯兵种对抗。我知道混合兵种更有威力,但现在只为说明问题。
(在喷子遍地的NGA,说话真是够累的。)
1、暗堂VS不朽者
我们来分析一下,没有反隐形,不朽者HOLD的情形下,暗堂杀死不朽者的全过程,很有趣。
先说句题外,收割者的攻击方式应为普通。如果是振荡,打不朽者会更慢。
延续SC1,暗堂也是普通攻击。不同的是,暗堂攻击力很高,很“可能”被归入重武器类。
注意,攻城坦克是爆炸攻击,高攻,属重武器类。暗堂和收割者一样是普通攻击,但同样“可能”被归入重武器类。
那么,同为普通攻击的他,杀死不朽者的过程和收割者就不同了。
首先会激活过载护盾,因为暗堂攻击力没有攻城坦克高,所以打掉护盾会更加困难。经过长时间的挥砍后,终于解决掉那该死的蓝色HP条。一旦面对本体,高攻的暗堂会很快打掉不朽者。
2、坦克VS不朽者
一开始我也认为坦克会被不朽者完克。但经过理性分析,我发现事情变得非常有意思。如果我前面的说法成立,SC2中的兵种对抗,会变得更加复杂多变。很有趣的,我们来看看。
不朽者向坦克冲锋,攻城模式下的坦克,高攻属重武器,会触发过载护盾。那么,人类玩家显然不会让这种事情发生,他们会----把坦克收起来!
坦克收起,虽然还是爆炸攻击,但数值属于中等,为中型武器,不会触发护盾。两者对A,我认为会延续SC1等量龙骑坦克对A的结果,不朽者死。
3、展开分析PVT的过程
这样就有趣了。假如双方拼到中期,科技未升到顶端(也就是没有强力空军,没有星辰遗物等BT的东西),人类形成铁壁防御,纯机械化陆军,坦克架起,配以维京机器人和眼镜蛇。神族如何冲破?
事先说明,只是举个例子,我这里说的战法,仅仅是千变万化的战法的一种而已,为了说明这些事情。
因为前面的分析,我得到越来越多有趣的想法,与大家分享。SC2没有发售,我的想法是纸上谈兵,但一切都非架空而谈,有切实根据。
(再次抱怨在喷子遍地的NGA说话有多不容易)
圣堂,狂战士,不朽者,OB。这里对神族玩家的操作提出更高要求。首先OB探开地雷,不朽者保持队型,一路排雷到攻城坦克射程,不再向前和中武器的眼镜蛇交火,停在原地用远程射击继续排雷。这时坦克火力被不朽者过载护盾吸收,狂战士和圣堂不能等待人类眼镜蛇反应,要立即跟上,开始进攻。
人类如何应对?是收起坦克,还是命令坦克改变目标,强攻狂战士和圣堂?如果手速和操作都不到位,应该走稳妥路线,立即收起坦克。坦克射程缩短,忽略不朽者,配合眼镜蛇等反击狂战士。用这种方法节约操作,不失为手速低的业余玩家的聪明选择。
如果是职业玩家?可以秀一下操作了:坦克强A圣堂和狂战士,发出1~2炮。这时狂战士接近眼前,立即收起坦克,后撤一步,摆脱狂战士冲锋技能,让他们冲向眼镜蛇群。这时不朽者会跟上,闪电也会劈下。但狂战士因为把“冲锋”技能用给了眼镜蛇,所以其队型对合围坦克十分不利。眼镜蛇利用速度优势摆脱,回头齐射,开始混战。
神族玩家的应变关键:坦克收起的一瞬间,不朽者跟随狂战士投入冲锋。时机把握得准确与否应是关键。尽量在第一时间让狂战士得到不朽者的火力支援,同时幸存的圣堂开始扔闪电,或者有ARCHON。
神族玩家进阶战术猜想:棱镜。不能忽略神族在SC2中得到的重大优势,配合棱镜,传送门可以把大量陆军传到地图上任何地方。部队冲锋,狂战士跟上,乘敌坦克收起,不朽者立即冲上前。棱镜飞过去,冒着炮火展开建立力场,在最前线配合传送门,传送圣堂和狂战士……
所以,仅仅这一场战斗,我们就能发现,SC2实在比SC1有了更多的变化,实战起来,其竞技性和趣味性,一定会超越SC1。
当然那些兵种的外型,如果你不介意它们有点像CNC的话。不过我们仍可以说,尽管外表相同、攻击方式相当,但放在CNC和SC两款不同的游戏中,它们确实能表现出不同的魅力。
4、神族过分强大?
我从来不认为神族会过分强大,就算是在刚开始,仅仅只有光棱船、凤凰、母舰的视频资料时。我相信人类和虫族的新兵种,一定可以把平衡扳回来。
我们来看下雷神。很多人说这东西是个鸡胁,我不这样想。至少没玩到游戏时,仅仅通过想象,我没有得出这种悲观的结论。同样,认为它是鸡胁的,不也是经过凭空想象得出的吗?
BLZ决定创造这么个单位(建筑?),应该经过了仔细考量。虽说这里有浓烈的CNC系重武器思维在作怪,但你也不能说这一定就是错的----仅仅从一款即时战略游戏角度来看,暂不考虑SC或CNC,以避免无谓的争吵。
这东西只能通过SCV建造,这就是它的第一个优势:不抢占重工厂的建造队列。假设前方战斗正酣打消耗战,人类占了4片矿钱哗哗的够,仅仅需要快速补充兵力,这个玩家会在每个重工厂中塞一个雷神,然后等它造出来吗?显然,8个或更多重工厂中继续生产坦克和眼镜蛇,用3个SCV一口气拍下3个雷神,才是让观众MM们惊叫的举动。
进阶:是的,雷神行动慢、转向迟顿,等它走到战场,黄花菜都凉了。那么,为什么要在基地里造?这里就出现了雷神建造方式的第二个优势:“用SCV来代替雷神走一段吧”!意思就是,只要前方能站稳阵线,SCV走到战线后方,拍个雷神。建造一完成,立即可以支援进攻。我敢说,TVP和TVZ,这种战术的作用可能稍稍打点折扣,但TVT,两边坦克对峙,谁先把雷神拍起来,谁就能把战线往前顶过去。所以不管是T,P,还是Z,如果和人类打起阵地战,他一定会千方百计的杀掉对手往战线上偷送的SCV。否则时间一久,SCV就会建成雷神,那可比建成3个防空塔可怕得多。
不要忘记雷神的远程AOE技能,我们暂且管它叫炮击(Artillery
Strike)。注意这是个AOE技能,且其射程很远(over a long
distance)。完全可以用它来轰击视野以外的敌阵线,甚至是矿区。我不知道这个技能的冷却时间是多少,一次用多少能量。假设一分钟可用一次好了,也就是说,如果你被人类封锁3分钟,你的防线或矿区,将遭受3次/雷神
的AOE攻击。如果更久,那就是崩溃。在SC2,被人类封锁会比在SC1中更加可怕。当然你也有更多的方法突围,比如神族用棱镜,虫族用小狗变炸弹冲或者用钻地的大虫子。
5、其它……
眼镜蛇,是的,人类的业余玩家们,再也不需要苦练雷车甩尾杀农民了。一边跑一边攻击,这SC1中多少人苦练想实现的“无限接近此目的”的梦想,现在通过眼镜蛇,“彻底实现”了。当然BLZ不会白白的提升某兵种的实力,一定会通过别的方法达到平衡,我们期待吧。
女妖。嗯,说实话我想起了CNC将军里阿帕奇的“区域导弹攻击”技能,呵呵只是想起而已,没说很像,别喷我了。派两三个女妖,很显然将成为比空降金甲虫、空投闪电等更为简单有效的清矿区手段。并且,如果人类的FIREBAT被取消,在对付虫族的正面战斗中,女妖也有可能占有一席之地。
GHOST。狙击技能,将是对抗ZERG的重要手段。这样说来科技球的辐射就很可能被取消……不管怎样,一个可以隐形的,随时可以狙击蝎子的GHOST,很诱惑,不是吗?还有召唤空降MARINE,运输机里带进多少MARINE?在SC2中,空投虫族,带满GHOST吧?呵呵。只是个玩笑,别喷。
棱镜+传送门。会飞的移动光塔,神族的对手要时时刻刻提醒自己别忘了对方有这个。配合传送门,用棱镜在地图任何地方展开以传送部队,这将是未来比赛中神族选手的招牌动作。SC2的对抗中,TVP,人类最好四处树满防空。比SC1仲裁传送更便宜、科技树更低的传送机器(它其实就是个运输机,传送门升级自兵营GATEWAY,科技很可能也不会多高)有可能从任何角度飞进自家上空。和ZERG作战,放进一只OVERLORD就意味着2只LURKER;和人类作战,放进一只DROPSHIP就意味着2雷车+1坦克或者6个MARINE+2MEDIC;放进一只棱镜就意味着……什么都有可能。
当然,被传送的部队来自于传送门。如果对手能给神族以足够的压力,迫使他把所有兵力都投入正面作战,神族也不会有多少余地来留下兵力准备传送。这正是BLZ游戏的经典之处:环环相扣,事事无绝对。
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参考资料

 

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