wow wlk 3.35b问题

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玩家解答:WLK以前魔兽世界是怎样一种体验
作者:Thinkraft
来源:知乎
发布时间: 15:02:17
关键词>>解答,魔兽,体验
摘要:魔兽玩家解答:WLK以前魔兽世界是怎样一种体验,这82条***不知能否引起你的共鸣?
&&&&&&&&1.PVP服还是PVE服,是个问题。
  当超级女声让大爷大妈都学会使用PK这个词的时候,中国玩家们开始逐渐习惯说PVP。
  2.联盟还是部落,是个问题。
  看了看网吧里的各种中学生大学生的狂热模样,默默选了联盟。
  3.人人都很穷。
  我印象里G兑人民币最开始甚至到过1:10,即使是后期也在10~15:1维持了很久(300~500G一张点卡)。正常60级玩家的farm速度是每小时10~20G,花钱的地方可多了去了。
  后面还会吐槽到很多由于穷引发的问题。
  4.NPC满脑袋黄叹号。
  等级已经足够离开这个区域时还有任务没清完,逼死强迫症。
  5.抢怪严重,谁摸的第一下谁就能独吞loot,初期自带远程瞬发技能的职业大满足。
  说的就是德鲁伊WWWWWWWW。
  6.连续打三个怪(或者同时打两个怪)之后就得坐下来吃东西补血。
  法师因为能搓面包搓水大受欢迎。
  7.绷带是居家旅行必备药物。
  药水CD长,食物战斗中不能吃,物理职业最常用的回复道具还是绷带。各种布料也成了价格稳定的硬通货。
  8.新手都会试图单挑一次精英怪。
  然后死。
  9.银英怪。
  与田中芳树的银英无关。由头像边上有一圈银龙而得名(精英怪是金龙),其实正确的名称是稀有怪。
  10.下线时一定要先回旅馆。
  确保双倍经验,以及那么一点点的RPG味。
  11.第一次进主城像刘姥姥进大观园。
  尤其是暴风城那个「高潮时很多男人一起叫得很爽」的音乐。
  后来该音乐被天津台某招聘主题娱乐节目用作求职失败的BGM,我表示很不屑。
  12.第一次下副本会被火车。
  没有区域的概念,要清仇恨只能出门。
  13.几乎所有人十多级的时候都会被鱼人血虐。
  嗷呜唠唠嗷呜唠嗷唠呜呜~~~
  14.以及全人类皆知的黑石兽人三兄弟。
  自赤脊山的那一波之后,与黑石家的恩怨情仇竟能一路纠缠到60级。
  15.小学生热衷于南海镇对打、中学生热衷于荆棘谷对打。
  选PVE服果然是正确的。
  16.暴风城有地铁,幽暗城有电梯。
  选联盟果然是正确的。
  17.荆棘谷的青山。
  数年后玩D3看见黑岩日志的瞬间就回忆起这个了。当时人人都很穷、背包也很小,这个任务光是任务道具就要占15格……
  18.40级之前没马,只能徒步旅行。太远就坐狮鹫看风景,顺便喝瓶可乐。
  30块钱4000分钟,飞一趟也得花个几分钱。
  德鲁伊好像是20级可以变旅行形态,跑得比人快、比40级马慢。战士可以冲锋路上的野怪加速赶路。聊胜于无。
  19.40级以后有马,买不起。
  我在公测的最后终于凑够90G买到了40级马。然而这只是马路上的零头。
  20.千金马。
  也就是60级的马。原价1000G,声望打折后900G。圣骑和术士可以做任务学召唤马,能省一大笔钱。
  21.战法牧铁三角。
  副本经典组合。战士负责拉怪扛怪、牧师负责加韧加血、法师负责输出……以及做饭做水开门。
  22.蛋疼的语言障碍。
  人类虽然自带外交天赋,但在语言方面是最弱鸡的,别说部落说话看不懂,就是本家联盟的精灵之间讲两句家乡土话,人类也只能看着乱码发呆。
  23.拼音缩写。
  早期有不少术语是跟着美服攻略来的,因此大家都跟着用了英文缩写,例如MC、BWL、OT。
  后来国服越来越兴旺,玩家开始开发自己的山寨缩写,例如TLB=铁炉堡、DZ=盗贼等。
  24.粗糙的生活技能。
  经常看到有人喊免费帮做包、帮附魔,只为练技能点数。钓鱼是最难练的,需要大量时间和爱。烹饪更是有阵营专属食谱,需要靠中立拍卖行来转移。
  25.更粗糙的武器技能。
  尤其是对于几乎全武器都能学的战士,每个都练满300简直是折磨。
  26.宏。
  熟练玩家必备的技巧。通过预定义命令简化操作,可以快速喊话、按顺序执行技能链(每按一下只能放1个技能,通过CD时间来控制施放顺序)等。
  27.插件。
  游戏内置支持lua脚本扩展。
  早期的插件功能以改变UI为主,显示金钱、时间、耐久度等辅助信息。亦有游戏网站推出整合版插件,将游戏改得面目全非。时有听说玩家因为使用非法插件(exe)被封号。
  后期的插件功能愈发强大,可以分析战斗记录文字以提供DPS统计、仇恨统计、boss技能自动提醒等,成为了副本战斗不可或缺的存在。
  编写、调试插件相当有趣,我光是在这个上面就烧掉了几张点卡。
  28.主城摆尸。
  总有那么一些小号尸体死在银行门口。就像躺在车轮前的碰瓷族。
  29.友善的路人。
  经常能碰到路过的牧师随手给加个韧,或是圣骑给加个祝福。世界充满正能量。
  30.爬山。
  没事干就去爬山,尝试点亮全部地图,还可以看到很多平时看不到的风景。
  31.荆棘谷钓鱼大赛。
  第一名可以获得奥金鱼竿或能变鱼的饰品。我赢过两次,所以两个都有。不过afk好多年了,估计账号本身都不在了吧……
  32.刷声望。
  在那个没有成就系统的年代,像我一样无聊的人才会做的事。各大主城、战场比较简单,就不说了。冬泉谷有个训练师,刷他的声望要从地图最北边跑到中间,杀10只熊怪,再跑回去交任务,一次只给50点,总共要刷40000多点。到崇拜后的奖励就是能买一只特殊的白色豹子坐骑。更变态的是拉文霍德庄园,要交一堆重垃圾箱,这个坑填满前我就弃了。
  33.插旗决斗。
  铁炉堡门口的主要娱乐活动之一。浪费时间的最有效手段。
  34.风筝。
  靠远程减速技能磨血拉怪的技术,远程职业单刷必学。卡扎克屠城事件是早期最有名的一次风筝应用。
  35.110。
  按固定路线巡逻的怪物的昵称。如果没有妥善处理,很容易引到并导致团灭。
  36.副本重置术。
  单刷小副本的时候,找个朋友组队、把队长给他并退组,小退一下再上来就能被踢回副本门口,并且怪物全部刷新。
  37.团队副本进度。
  大型40人团队副本的进度是每周刷新一次,在当周内如果某一天未能击杀boss,之后还可以继续进行挑战。
  时有脏进度的悲剧发生(不小心组了已经打过该副本的人,并且还让他第一个进去了)。
  38.血色。
  法师刷钱的好地方。该副本的狗男女boss是相当出名的CP,堪比武藏小次郎。
  39.厄运。
  猎人、术士刷钱的好地方。任务书「屠龙纲要」一度可以卖到1000G。
  40.深渊。
  著名的黑龙开门任务风景地。出产「酒吧凶器」(早期盗贼流行武器)。
  41.三大副本。
  通灵、斯坦、黑石。出产D1套装(国服玩家称为T0)。
  通灵学院最著名的产物是「院长之杖」。
  斯坦索姆就是WC3中被阿尔萨斯屠掉的城,有不少情怀梗。出产「DK马」、「DK剑」等没啥用但拉风的稀有装备。
  黑石塔分上下。黑上其实是15人副本,难度比前两个都高。出产「雷德双刀」、「龙人盾」等物美价廉早期物品。也有「恶魔之击」这种怨念神器和「芬克的剥皮刀」这种必备后勤物品。
  41.野外RAID。
  卡扎克、蓝龙(后期增加了4条绿龙)。40人团队boss。虽然允许更多玩家参与攻击(或者捣乱),但只有团里的40人能分到钱和战利品。非常容易引发PVP团战、公会口水战。
  除了前面提到的猎人风筝屠城外,卡扎克还有个著名事件是圣骑清算bug。
  42.黑龙公主。
  只有一个boss的40人团队副本。T2头盔出产地。在16格月布包都是奢侈的年代,18格包也是非常吸引人的。
  「奥妮克希亚深吸了一口气」是大部分开荒团的灭团前兆。
  43.DKP。
  由于每个boss只掉2~3件装备,40个人无法平均分配。于是大多数工会采用DKP积分管理,参与击杀的玩家得到积分,然后再花积分买装备。这里又有明拍、暗拍、ROLL点等各种玩法。SH=出了特别想要的装备,把手上所有积分都砸出来抢。
  后期大副本的作用被淡化,DKP逐渐被小副本G团取代。
  44.DPS。
  每秒伤害。本来是用来衡量装备价值的,后被用来衡量团员价值(笑)。也用于指代主要负责伤害输出的角色,例如盗贼、猎人、法师、术士,以及各种歪门邪道路线的战士牧师等。
  45.OT。
  「不该拉怪的角色」仇恨过高。通常比较好的下场是boss扭头一巴掌拍死。比较不好的下场是boss扭头一口火,连带站在后面的DPS加治疗小队一起全喷死。
  「你怎么OT了」「你怎么拉不住」。
  46.拉人、绑石头、发糖。
  术士的主要任务之一。每次RAID前需要打大量小怪刷灵魂碎片。非常苦逼的工作。
  47.副本门口打架。
  召集40人并不是个小工程。在副本门口集合等人的时候,联盟和部落很容易打起来,最后副本不打了,变成PVP团战也是屡见不鲜。
  48.MC。
  第一个(有多个boss的)40人团队副本,也是被刷最久的团队副本。T1出产地。「风剑」、「炎魔锤」出产地。
  其4号boss的8个石头人儿子是团队标记的最佳实践场合。
  49.BWL。
  第二个40人团队副本。T2出产地。
  该副本的boss十分有特点,例如2号小红龙的限时疯狂堆输出、7号狗和8号黑龙技能的随机性(比较弱工会看见7号时光点燃或是8号红蓝龙兽,直接就放弃进度了),职业点名系统等。8号出产的AL是反目成仇散团利器。
  50.TAQ。
  安其拉神庙,非主流40人团队副本。T2.5出产地。第一个全服大型世界任务,需要全服的所有玩家共同努力。开门英雄独享限定黑色甲虫坐骑,于是不少工会间因抢开门闹出骂战。
  比较印象深刻的boss有吉祥三宝、双♂子、奥罗等。最终boss克苏恩的眼棱折射非常有趣,每次被弹伤害翻倍,如果站位够密,最后的伤害会溢出int32最大值,反而造成治疗。
  51.NAXX。
  我打过的最后一个40人团队副本。boss设计比BWL还有特色。该副本对装备要求非常高,开荒时必须各种不计成本,喝泰坦药水、吃奇美拉肉……
  52.修理费。
  满级紫装,死透一次修装备要花几G,每次灭团都很心疼。眼看打不过的时候可以把武器摘下来,但战斗状态是不能脱其它装备的。
  有很多投机取巧的省修理费的办法——盗贼、猎人可以消失/装死脱离战斗后用脚本快速裸体,圣骑可以干涉别人(自杀并让一个队友无敌,自己装备不掉耐久),被干涉的牧师自动脱离战斗不用死……但这些招数用不好可能会造成二次团灭(例如干涉的位置不好)。
  53.洗天赋。
  每个职业有三个系的天赋。某些苦逼职业的副本天赋和战场天赋冲突,洗一次50G,一个来回就是100G。
  由于几乎每晚都要打副本,MT想去冲军衔是不可能的事。
  54.挂龙头。
  第一次杀死黑龙兄妹的时候回城交任务可以将龙头挂在城门上,附近玩家全部得到增强攻击力的buff,对开荒非常有用,但每个号只能交一次。稍有规模的工会大多会养一些小号,留着龙头任务在1团开荒时交。
  后来增加了ZUG副本的哈卡buff同理,效果是增加生命值。与龙头统称世界buff。
  55.G团。
  从ZUG开始出现的组织,被广泛应用于15人副本。在公共频道喊野人组队,击杀boss后掉落的装备以G拍卖,再由组织者将卖得的G平分给其余人。
  56.Ninja。
  在团队击杀boss后偷拿装备的意思。分配模式没选好就容易出现这种悲剧。隔三差五就会看到论坛有人骂Ninja极品装备后退会的。
  57.扫矿族。
  人人都很穷。带着标满矿点的地图,掐着表满处转抢矿,挖瑟银、黑铁和奥术水晶。
  58.灰字七武器。
  优质长剑、笨重的木槌、锥形巨剑、平衡战斧、坚硬的法杖、尖刺匕首、基础步***——卖NPC可以卖1G多的灰字道具,打出一个能高兴半天,因为很穷。(PS:弯曲的长弓也不错)
  59.史诗任务武器。
  奎尔塞拉。曾经最好的MT剑之一,获得该剑需要前面说过的屠龙纲要。
  上古守护者长弓。猎人任务弓,由MC9号箱子道具「上古石叶」触发。
  祈福。牧师任务杖,由MC9号箱子道具「神圣之眼」触发。
  60.风剑。
  橙色武器之一。主要需要MC4号、5号boss的稀有道具各一个,俗称左右半脸,掉率非常怨念,很多人都有拿着半边等另外半边总不出并且2团一个劲出另外半边的经历。集齐两半脸后就是钱的问题了,100个奥金锭和其它若干(总造价3000G以上)。该武器的伤害特效触发非常频繁,并且仇恨很高,是整个60年代最好的MT主手,因此大部分工会都会将第一把强塞给MT并且集体赞助材料制作。之后的就是战士盗贼甚至猎人之间撕逼了。
  61.炎魔锤。
  仅有的橙色武器之二。需要MC10号的稀有道具。造价也不便宜,50个奥金锭、20个黑铁锭和其它MC材料若干。其中的山脉之血相当怨念。后期大家都做得起的时候,反而已经出现了AL、眼球斧等性能和橙锤差不多甚至更好的武器了。因此比起风剑逊色了许多。
  62.奥金斧。
  在旧版伤害公式下,同等DPS攻速越慢技能伤害越高。该武器靠着3.8的最慢攻速成为了一时神器,视频流行开来以后声名大噪。
  其造价相当昂贵,光是20块奥金锭就需要近600G。
  63.猪头锤。
  战场开放后,取代奥金斧的平民神器。大战场声望崇拜即可直接购买。其倒地特效在初期版本中触发率奇高,冲锋平砍致死基本上必造成倒地,然后再一套就可以带走布衣。后被削弱。
  64.AL。
  传说中专门破坏兄弟的兄弟会之剑。在BWL版本基本是最好的双手近战武器,其缺德之处在于增加大量AP而不是力量,于是连猎人也觊觎此物。制造了大量抢了就退会的撕逼故事。
  65.军衔。
  又是一个比较坑的系统,全服按排名计算升降,因此只有最努力的人才能升到R14(大元帅/高阶督军)。
  R12、13的奖励是能够买军装,R14可以买武器。这一系列的装备都加大量耐力,算是PVP最好的装备(中间曾经一度被副本装备超越,但在随后的补丁中又被buff了)。
  徽章也是PVP常用装备,可以解控制技能(根据职业不同,能解的东西也不同)。
  66.变速齿轮。
  由于移动是本地计算,很多玩家用变速齿轮当外挂,实现加速移动***。最普遍的应用就是战歌峡谷,这个战场的目标是互相夺旗,变速齿轮玩家几乎可以瞬间获胜,很多人用这个刷军衔。九城打击力度还可以,封了不少号。
  67.刷战场。
  这个不是外挂,但性质差不多。原理是联盟和部落各组一队人,商量好了同时排队,排到一起互相轮流送输赢。也是战歌最多。正常的战歌相当僵持,水平相当的队伍一局要打半小时到一小时,但对刷两三分钟就可以刷一局,普通玩家获得荣誉点的速度不可能超过刷子。
  68.敏感词。
  游戏自带的脏话过滤系统,和后来的强制敏感不同,玩家可以选择关闭过滤。如果你不关闭的话,就会看到「符文布1.2G一组,银行门#$%@易」或者「银色符@#$%甲」这种奇奇怪怪的东西。
  69.和谐。
  大概是我afk之前的事,在有关部门压力下,9c修改了游戏资源包,游戏中不能出现骷髅。各种骷髅怪物都长出了肉变成了僵尸,玩家死后留下的骸骨也被改成了一个带墓碑的小坟包——其实原来那个骸骨挺低调的一点也不显眼,改完以后战场反倒是变成了坟场,格外惊悚。
  70.英雄之血。
  东瘟疫之地各处地面随机刷新,是制作某些装备所需的道具。采集后会刷出战斗力很高的精英怪,非常酸爽。
  71.跳跃。
  由于跑路太无聊了,闲得没事都喜欢跳一跳。暗夜精灵的跳跃有随机空翻效果,连翻好几个跟头就觉得运气很好。
  MC入口要顺着两段铁链子跑下去,手欠跳到岩浆里烫死的大有人在。
  72.快落地的时候「闪一下」不会死。
  似乎不是每个职业都有。战士从非常高的地方跳下来,如果落点附近有敌人,可以冲锋它,自己就不会受到任何坠落伤害。法师有缓落术,但要消耗道具轻羽毛,一般都是快落地的瞬间闪现躲伤害(所以才有那么多小学生问电梯快落地跳起来会不会死吧)。
  菲拉斯双塔山上面有个NPC可以领降落伞。不过基本上还是摔死的多。
  73.熊怪杖。
  使用后能够暂时变成熊怪的模样。灰谷20多级任务奖励,如果交了任务就没收了,不交就可以一直拿着。很好玩。当有人发现熊怪状态输出似乎无仇恨以后,迅速就出现了一群熊怪对着天上的黑龙biubiubiu的场景。
  除了这个和前面提到过的钓鱼大赛奖励鱼钩以外,还有个欺诈宝珠也可以变身,能变成敌对阵营模样。
  74.低级技能。
  找训练师将技能升级后,原来的低级版本依然可以拽到快捷栏里使用。对于物理职业毫无意义,但对于治疗职业可以有效省蓝。
  75.集合石。
  副本门口用来随机组队的东西,但是基本完全没用处,大家依然是城里喊话组好再各自飞各自的,根本没有人用集合石来匹配队伍。
  76.铜须门。
  居然忘了说这个。铜须门算是中国互联网上一个关于人肉搜索的早期重要案例,一波三折的剧情也让一些人开始反思网络暴力问题,然则将近10年过去了,类似事件依然层出不穷。
  77.团灭跑尸体。
  评论区有朋友提到MC早期的扫地僧,这里我多说几句。
  RAID团灭是一件很麻烦的事情,从墓地跑魂到副本就要跑一会,进了副本复活以后跑到boss所在处又要跑半天(副本里不能骑马,直到TAQ地图实在是太大了,就允许玩家骑虫子了)。于是圣骑的干涉技能就成为了至关重要的存在,有了这个技能,boss归位后被干涉的牧师就可以迅速1拉2、2拉4、4拉8、8拉全团,而死得太远救不到的人就只好释放灵魂自己跑。有时就会出现复活阶段不小心引到boss再次团灭的悲剧(1G多又没了)。
  然后,由于扫地僧的存在,后来的一次版本更新改成了boss被引后整个副本的人强制进战斗。这之后就总发生这样的事:跑尸的人刚进副本大门,里面复活的又引到boss进战斗状态……
  78.视频。
  更早的CS年代都是发wmv、rmvb的(再早的quake年代都是发demo),不过WOW年代已经有YouTube了。总有人录一些牛逼哄哄的PVP视频,光秀贼吃肉不秀贼挨打,然后下个版本被nerf。也有不少走剧情路线的视频——例如大家都知道的『网瘾战争』。
  79.骨灰级盗贼。
  连着上一条说,『教授教你玩魔兽世界:一本优秀的盗贼教学手册』是我最喜欢的一个WOW视频,视频中的录制者故意自称「骨灰级盗贼」并且展示低级操作失误、发表一些很比较浅薄的言论,以此制造反差笑点。
  从此,网络上迅速出现了各种高端职业教学XX、骨灰级玩家玩XX、叫兽教你玩XX的装傻游戏实况视频。例如苍天哥、@叫兽易小星等当年都是跟风者。叫兽本人亦曾坦言是受了这个教授的启发。
  80.爱德华之手。
  有朋友提到圣骑无敌炉石,突然就想起这玩意了。传说中瞬发炉石的神器。不过我并没有这个武器所以不知道效果是不是真的。
  81.古拉巴什竞技场。
  里面有个3小时刷新一次的宝箱,但走进去就会自动变成红名乱斗,不分联盟部落。盗贼能闷人所以最容易,1v1基本就是直接拿的节奏,不想打也可以守早晨3点6点的。
  82.近战攻击范围。
  近战攻击是按模型边缘而不是圆心算距离的,牛头人因为模型大,近战攻击比其它种族远。
  盗贼打战士有个卡距离的技巧,5码以外8码以内,对手既不能近战攻击也不能远程攻击,保持这个距离走位几秒等脱离战斗潜行。相对地,战士有怒可以靠吼破潜行。
  另外有一个观点我想强调一下:
  当时的游戏可能用现在的眼光看显得很麻烦很不人性,但是在当时(主要是和EQ原作比起来)其实已经是相当前卫了。新版本快餐化、老版本有情怀什么的,其实并不一定是游戏本身变得不好玩了——主要还是玩家自己在哪一个时代投入的感情最多。
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参考资料

 

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