7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
14:17:18 条 来源:NGA 作者:冰糖吃葫芦 ]
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。
戒律升级天赋:
(有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)
戒律升级神器特质路线:
因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:
(其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)
戒律的伤害技能:
& & & &&教派分歧:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%
& & & &&苦修:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%
& & & &真言术:慰12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)
& & & &惩击: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。
& & & &净化邪恶:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。
& & & &&圣光之怒:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。
& & & &&暗影魔:3分钟CD聊胜于无的宝宝
然后,戒律的唯一AOE技能:
& & & &&神圣之星:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
戒律dps输出循环:
& & & & 单体输出,只用记得优先级是分歧&圣光之怒&苦修&慰&惩击,如果怪会活过6秒,那在第一个分歧后上个净化dot。
更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!
暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。
& & & & AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修去传染净化或者手动去补净化。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。
只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。
写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)
暗牧升级天赋:
15级肯定选命运,因为各种可以蹭到35%血的怪。
45级选心灵炸弹,是因为可以将怪定住群A,作用比另外2个大。
60级的夺魂之镰也一样,合适蹭啊!
75级推荐暗影洞察是因为用痛蹭怪的时候可以触发很多,如果是必须自己顶着怪打,那萨莱茵提供的稳定dps和hps加成更有用。
90级的暗影冲撞可以说如果你想有AOE能力的话必选。因为灼烧实在是太弱鸡。暗影冲撞则和心灵炸弹配合良好。
100级的虚空之遗是必选的。因为虚空态下我们本身就有20%的dps加成,又可以有强力的虚空箭和神器大招用。
暗牧神器特质点选路线(升级期间):
反正,几乎每个特质都会提升dps的,最后差不多都要点满的。下图给出的是我觉得练级初期比较好的点选路径,点完这些再点哪个要看团本:
暗牧伤害技能:
& & & & 首先,70狂乱值可以开读条虚空爆发开虚空态,虚空态下dps提高20%,并且可以使用虚空箭技能和神器技能。正常情况下,如果不断怪,我们大部分的时间都是在虚空态里,并且虚空态会为我们积攒25%左右的急速,这急速会被带入非虚空态。
下面说的这些技能数值都没有计算虚空态提高的被动20%dps加成和急速加成。
只能在虚空态下有效的:
& & & &&虚空洪流:1分钟CD,4秒引导,4+960%sp(=13.60sp)的总伤害,只能在虚空态使用并且引导期间狂乱值不降。
& & & &&虚空箭: 4.5秒CD(吃急速),瞬发,1+220%sp(3.2sp)伤害,产生16点虚空值。记得虚空箭会重置目标身上痛和触的持续时间,所以进虚空态就不用补dot了!
进虚空态是需要70狂乱,然后用:
& & & &&虚空爆发:进虚空态的技能,读条2秒,对所有身上有你dot的目标产生1+150%sp(2.50sp)的伤害。这个技能随后在虚空态内被转化成上面的虚空箭。
普通技能:
& & & &&触:18秒内产生6+522%sp(=11.22sp)伤害,产生4点狂乱值
& & & &&痛:1+45%sp(1.45)的初始伤害然后18秒内继续产生5+45%sp(5.45sp)的总伤害。(总共大约是7sp),3狂乱值
& & & &&暗言术:灭(天赋下):9秒充能,最高2层,产生1+360%sp(=4.6sp)伤害,只能对生命值低于35%目标使用,产生30狂乱值
& & & &&暗影魔:3分钟CD的宝宝,每次攻击会产生虚空值。
& & & &&心灵震爆:9秒CD(吃急速)1.5秒施法 300%sp(3sp)伤害,产生12点虚空值
& & & &&精神鞭笞:3秒引导产生4+200%sp(6sp)的伤害,以及8点狂乱值。
AOE技能:
& & & &&心灵灼烧:对10码内的敌人在5秒内产生180%sp(1.8sp)的伤害,每个受到伤害的目标给6点狂乱值。(真是弱到哭,伤害才和神牧瞬发的星星打平手)
这个其实tooltip是说14秒跳完,但是实测是18秒。伤害也不一样。这里是按照实测的数据的。
& & & &&暗影冲撞:30秒CD的砸地板技能,8码范围,640%sp伤害,瞬发
至于具体怎么安排技能打输出才好,我相信95%的暗牧都比我懂行,我就不班门弄斧了。绝对不是因为说明太长了所以我想偷懒!!![del][/del]
(反正就是快点进虚空态,在虚空态里赖着不出来,然后再快点进虚空态对吧)暗牧不需要操作吗?附暗牧天赋研究
| 战场奖励更新
暗牧不需要操作吗?附暗牧天赋研究
作者:千金
很多人说暗M是仅次于SS的BUG职业。
很多人说暗M不需要操作跟意识。
作为一个从接触WOW就玩暗M的女性玩家,虽然我的操作比起很多男性玩家的技术有很大差距(一般都是这样认为的,女的玩这游戏要笨一点,虽然我不同意=。=),虽然我只是单纯的喜欢杀LM,虽然我对任何职业都不太了解,虽然我对PK技术不太有研究,但是我看到这样的话仍然不能认同。我必须承认暗M的对操作的要求的确比较起其他职业要低一些。但是这并不意味着暗M就不需要操作。理论上的东西我相信很多人都懂。但是我只想以我自己的体验说话。
第一。暗M并不是那么可怕。因为暗M对装备的依赖性很大,做为一个布衣,暗M如果没有好装备的支持其实相当脆弱,没有高耐高伤害的支持,如果你穿了一身奶装洗暗影天赋,任何职业都可能菜了你。
第二。说暗M不需要操作跟技术这种话是很可笑的。当然,在有好装备的支持下,即使操作不太好的暗M也是有机会凭高伤害在PK中赢过装备次于他的其他的职业的。但是一个没有好的操作和意识的暗M,跟操作好的同等装备条件的其他职业打肯定是找抽的,别说是同等装备,很可能装备不如你的都打不过。PK是件考意识的事,意识带动操作,没有意识没有操作,什么BUG什么变态,都是瞎扯淡。
另外,关于PK。PK的技巧我不想讨论,我也绝对没有某些资深的职业玩家懂PK,但是我想说的是,PK这回事,输就是输赢就是赢,什么技能有没有CD或者BUF有没有上全那些关于“如果”的讨论(如果我某某技能CD好了你就死了,如果我刚才没有按错键我就赢了……之类的话)都是相当可笑的,不管你认同与否,PK某些时候还跟运气挂钩(比如抵抗N多),单独抛开其他非智力因素来讨论纯理想状态下的PK是没有意义的。因为你在野外遇见LM或者BL的时候,难道你要跟对方说一声“兄弟让我BUF上HP回满技能CD好了我们再打”吗?所以插旗子跟野外PK真的是两回事。当你在野外遇见敌对玩家的时候,也许你刚打了怪HP都只有一半,也许你刚用掉CD时间很长的PK技能,但是如果你能在这样的情况下杀掉他,这才是一件NB的事。所以在那种有所准备的决斗中,输,不值得沮丧,赢,也不见得可以骄傲。并且决斗是和自己阵营的人,野外PK是跟敌对阵营的人,尽管职业都相同,但是种族特长上还是有不同的(虽然这点差异也不算大)。相反我觉得插旗子的时候更应该是在自己非完全准备状态下打,那才是最锻炼意识和操作的,那才是插旗子能体现出来的意义和作用,而不是打赢的炫耀。
所以,从上面我说的野外PK这个角度来说,暗M在很多人眼中的所谓优势就更不见得有所体现了,反而在野外,意识和操作是对所有职业生存能力的一贯要求,并不能说暗M变态暗MBUG暗M就不要操作了。
仅仅是我的感受。
顺便说一句。TBC之前我的PK天赋加法是戒律11暗影40,戒律出了心灵专注。包括风暴前夕版本,我体验了一下暗影系的终极天赋吸血鬼之触之后仍然选择洗回了这个加法。天赋这东西,自己用着顺手的就是最好的。2.0之前我就恋上了疯狂的战场。经过长时期的战场生活,感觉这样的加点法比起流行的28/33更适合我的操作。TBC开了以后暂时我还没有练级,但70级我会继续在这个基础上加点。
个人研究的70级暗M加法,完全按PK路线加的,不考虑FB。本人BL亡灵暗M.
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