波斯王子2为什么用hdr游戏画面红色是红色的?

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波斯王子2是一款动作游戏,游戏中的剧情相当之丰富,有着王子与公主的爱情,也有着战场上的生死搏斗。随着剧情的发展,王子会穿梭在各个不同的地方,为着各种正义而战斗,也会发生许许多多的故事。
Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。
《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。
◆首次向***风格挑战
在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。
◆挚友死亡的阴影
相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。
◆华丽的双刀流战斗
在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿着两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。
◆掌握时间的能力
时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。
◆陷阱与环境的利用
做为动作冒险游戏的精神原点之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。
滚/跳/追逐&&空格键
走/拴&&Shift键
投掷/拾取/爬上&&C键
第二武器攻击/夺去敌人武器&&E键
rewind(重绕)/slowdown(减速)&&R键
Alternate View(交替视角)&&F键
Reset View(重置视角)&&X键
Camera Look(摄像机模式)&&F键
常规攻击&&鼠标左键
挡格&&鼠标右键
攻击键(简称&攻&)&&SWORD ATTACK
双武器攻击键(简称&双&)&&2ND WEAPON ATTACK/GRAB
游戏中的各类攻击方式主要由以上几个键单独或组合后形成,除此之外攻击方式还取决于单手/双手执武器及游戏中的环境,下面将会结合动作说明。
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡
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波斯王子2红衣MM打法
  终于打开了锁住时之砂大厅里面的大门,见到那个上次救过她一命的红衣MM,动画过后,就开打。
  感觉这个BOSS最赖的地方,如果死死的挡住她一轮攻击的话,最后一招,她会给你补上一脚,失血也快,只能砍二刀就跑,但又不能跑得太远,不然她突然在你背后出现再出招就完了。
  把她的血打到约60%左右,她会叫出两个强化的乌鸦人,我每次就是来到这里过不了的,这乌鸦人经常保持防守状态,根本没机会砍它,我第一个都打不过就死了!
  我试过使用“三角键”牵制住乌鸦人先,然后再补砍上一刀,但有时这招不好用,还是给乌鸦人打准机会连砍死掉。
  方法:
  1、和她保持一定的距离,吸引她攻击,在她连招结束以后冲上去打几下,然后在跑开,重复这样就可以了。
  2、用“子弹时间”慢慢虐待那两个红色乌鸦怪,反正打完它们后又有两个时间砂可以补回。
  3、用X加方块,跳到背后砍。
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