我的永恒为什么更新1.9后无法显示永恒之塔魔法增幅幅和魔法命中…

深度剖析1.9、2.0魔道烙印和魔石选择
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内容简介:关于1.9、2.0版本,由于上级烙印孔增加,加上武器***,不知道何去何从,才干变得愈加弱小,团体观念如下。精锐千夫套,局部+10,带上龙帝头和德巴书加上小奶BUFF有7000多血,30个洞,拿26个洞打魔法抵御+14的魔石,魔法抵御能够
关于1.9、2.0版本,由于上级烙印孔增加,加上武器***,不知道何去何从,才干变得愈加弱小,团体观念如下。
精锐千夫套,局部+10,带上龙帝头和德巴书加上小奶BUFF有7000多血,30个洞,拿26个洞打魔法抵御+14的魔石,魔法抵御能够到达1700,另外4个洞打魔法增幅27,再用元素进攻能够上2000。
有的人一定要问增幅怎样办,由于武器***系统与武器+15下限,武器局部打增幅,用千夫书大约百夫书与德巴书***,这样PC也有了,10个洞,局部打27的魔法增幅,将有270增幅,武器强化15有300增幅,就是570增幅。
武器***辅武器的附加属性叠加到主武器,主属性提成20%增幅叠加到主武器,这样增幅应当差未几有将近700吧!
这样,用了元素进攻(继续1分钟冷却3分钟),抵御能够到达2000,增幅则是2200左右,小奶宣扬,魔力真言,不败真言,150+100+40=290,2490了,吃个操持50,2540增幅。
首饰为千夫首饰,假设没有小奶在,2200的增幅杀人完整足够了,1800都够了,而且新版本有魔法致命一击还有你武器的水属性1800或火属性3760呢,触发效果不可思议,针对不对刷的玩家。
现在有要塞正本,而且魔道星能够卡门,卡门技巧我就不交流了,这终究是见不得人的事情,3月26日更新也不能卡门了,无视。
组队去要塞正本,有金勋章,打要塞,在门口杀人,组个弓星,这是绝配组合,就像我和KISS妖瞳组队去杀人,每次不是2金就是3金,魔道能够用火焰乱舞套,混战中很偷OBS,金勋章在1.9、2.0版本还有任务呢,所以不是那么难取得。
群众币玩家能够***所收,也不是很贵了,勋章价钱降价了,OBS就天天下要塞正本,都不要换,存着,存他个20来万,再杀人,偷刷点这些,OBS来得很快,假设支配好的玩家混得更快,支配不好的玩家能够去偷主城大约是OBS主城。
接下来是上级烙印孔的选择,保守玩家能够就这样打烙印,一套一套的,我团体观念,反伤盾反伤1000,减速2S,继续30秒,冷却5分钟,主要冷却时间太长,相当的鸡肋,而且魔族也不是傻子,看到你开了这个技艺,打你是猪,假设杀星偷袭你,开了挂的状况下,你也开不成这个技艺,团体魔族杀人有感。
这个技艺就不要选了,开冰封长袍一样能够拉距离,一般烙印扩到6个洞,上级烙印5个洞。
我的打法是:诅咒树,白洁尔聪明,吉凯尔聪明,冰柱III,衰弱诅咒II,风之刃VI,上级烙印孔打:召唤岩石 集合祈祷(+1000魔法命中),火焰乱舞,幻影,元素进攻,魔族无视,由于魔族有快速之恩德这个烙印,烙印孔不够,我是天族的。
第二套:诅咒树,白洁尔聪明,吉凯尔聪明,衰弱诅咒II,火焰迸发,火山大迸发。上级烙印:幻影漩涡,幻影,群睡,元素进攻,集合祈祷,大约是诅咒树,白洁尔,吉凯尔,衰弱诅咒,火山大迸发,冰柱,上级烙印选择群晕,集合祈祷,群睡,霹雳,幻影,在这里,魔族能够把火焰迸发换成快速了。
这两套是我团体打法,其他的烙印都比拟保守,也比拟缺陷,假设火焰乱舞装冰河强击就没有幻影,群睡装了反伤盾没有集合祈祷,面对抵御精灵与奶妈无解。
关于1.9、2.0版本,由于上级烙印孔增加,加上武器***,不知道何去何从,才干变得愈加弱小,团体观念如下。
精锐千夫套,局部+10,带上龙帝头和德巴书加上小奶BUFF有7000多血,30个洞,拿26个洞打魔法抵御+14的魔石,魔法抵御能够到达1700,另外4个洞打魔法增幅27,再用元素进攻能够上2000。
有的人一定要问增幅怎样办,由于武器***系统与武器+15下限,武器局部打增幅,用千夫书大约百夫书与德巴书***,这样PC也有了,10个洞,局部打27的魔法增幅,将有270增幅,武器强化15有300增幅,就是570增幅。
武器***辅武器的附加属性叠加到主武器,主属性提成20%增幅叠加到主武器,这样增幅应当差未几有将近700吧!
这样,用了元素进攻(继续1分钟冷却3分钟),抵御能够到达2000,增幅则是2200左右,小奶宣扬,魔力真言,不败真言,150+100+40=290,2490了,吃个操持50,2540增幅。
首饰为千夫首饰,假设没有小奶在,2200的增幅杀人完整足够了,1800都够了,而且新版本有魔法致命一击还有你武器的水属性1800或火属性3760呢,触发效果不可思议,针对不对刷的玩家。
现在有要塞正本,而且魔道星能够卡门,卡门技巧我就不交流了,这终究是见不得人的事情,3月26日更新也不能卡门了,无视。
组队去要塞正本,有金勋章,打要塞,在门口杀人,组个弓星,这是绝配组合,就像我和KISS妖瞳组队去杀人,每次不是2金就是3金,魔道能够用火焰乱舞套,混战中很偷OBS,金勋章在1.9、2.0版本还有任务呢,所以不是那么难取得。
群众币玩家能够***所收,也不是很贵了,勋章价钱降价了,OBS就天天下要塞正本,都不要换,存着,存他个20来万,再杀人,偷刷点这些,OBS来得很快,假设支配好的玩家混得更快,支配不好的玩家能够去偷主城大约是OBS主城。
接下来是上级烙印孔的选择,保守玩家能够就这样打烙印,一套一套的,我团体观念,反伤盾反伤1000,减速2S,继续30秒,冷却5分钟,主要冷却时间太长,相当的鸡肋,而且魔族也不是傻子,看到你开了这个技艺,打你是猪,假设杀星偷袭你,开了挂的状况下,你也开不成这个技艺,团体魔族杀人有感。
这个技艺就不要选了,开冰封长袍一样能够拉距离,一般烙印扩到6个洞,上级烙印5个洞。
我的打法是:诅咒树,白洁尔聪明,吉凯尔聪明,冰柱III,衰弱诅咒II,风之刃VI,上级烙印孔打:召唤岩石 集合祈祷(+1000魔法命中),火焰乱舞,幻影,元素进攻,魔族无视,由于魔族有快速之恩德这个烙印,烙印孔不够,我是天族的。
第二套:诅咒树,白洁尔聪明,吉凯尔聪明,衰弱诅咒II,火焰迸发,火山大迸发。上级烙印:幻影漩涡,幻影,群睡,元素进攻,集合祈祷,大约是诅咒树,白洁尔,吉凯尔,衰弱诅咒,火山大迸发,冰柱,上级烙印选择群晕,集合祈祷,群睡,霹雳,幻影,在这里,魔族能够把火焰迸发换成快速了。
这两套是我团体打法,其他的烙印都比拟保守,也比拟缺陷,假设火焰乱舞装冰河强击就没有幻影,群睡装了反伤盾没有集合祈祷,面对抵御精灵与奶妈无解。
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本文地址:/ol/aion/36419.html1.9的魔法暴击问题 高手来回答_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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爆破Magic冰封
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天仙齐聚水魔道
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魔法增幅封顶是2700 魔法增幅力到2300是一个达标,魔道星技能基础伤害,只要敌对不是军团长,2100魔法增幅就杀人很轻松了。2300魔增主针对秒军团套的
魔法抵抗目前没有上限,如果你不追求极限的话,1900---2000即可,如果追求极限的话,那就是2300了
魔法命中2000是一个基础,主要针对物理系魔抗与无元素非极限魔抗套的大部分法系。 如果你要彻底放弃掉集中祈祷的话,魔法命中打到2100基本上可以放弃了。
10个拳师9个菜,其中一个是变态。
10个召唤9个垃圾,其中一个是上帝。
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2.7可以,吃料理开火炮魔命1800+,魔抗1900+,增幅2000+,血8000+可以混了;
3.0神庙装备和OBS首饰出了魔法抵消。。。。。。据说1抵消=1魔增。。。轻松堆个500+抵消,极限可以上1000+
尼玛难道要打魔增了?目前装备武器没一个魔增石头,不是魔命就是魔抗。
18区 、 西缪那伊 ( ̄? ̄)? ...
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德布?的泡泡人生 ~! ? ... ...
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UID7844673帖子威望2 多玩草214 草
打军团套要2300增幅? 自身的pc攻击算了吗? 另外命中2100可以放弃集中。。 但要达到这个2100估计是命中装吧,完全舍弃抵抗,要有两套装备?
请教下楼主,目前我觉得魔道备两套装备才算适应潮流,一套抵抗(武器命中)能达到2000抵抗 1700命中 增幅2000 一套命中 2100命中 1500抵抗 2100增幅。。 根据实战经验换装,平时穿魔抗,遇到魔抗2200左右的物理职业换命中,这样就可以冰甲套出门,至少遇到高魔抗职业只会吃亏一次、、 毕竟魔力的cd5分钟太长了。。
希望给点建议、、
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刻印书合万夫全魔命,军团防具10洞魔命,其他魔抗,万夫项链+戒指+军团耳环、腰带。吃火袍料理目前数据是:
魔命1855,魔抗1943,增幅2070,生命8400+
还有把武器刻印珠子+老千,半魔命半魔增,换武器魔命1701,增幅2397.
最蛋疼的是没有白金换军团长,6D黑风攻速合精千全魔抗,用于元素CD逃跑用。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主 ,我可找着你了 ,刚才包工头急眼了给我打***找你 ,晚上加班有两车水泥要抗 ,快点回去吧 ,别在网吧撸了
承接火箭发射,太空站设计,论坛灌水,墙面和泥!
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UID1903354帖子威望0 多玩草49 草
楼主 ,我可找着你了 ,刚才包工头急眼了给我打***找你 ,晚上加班有两车水泥要抗 ,快点回去吧 ,别在网吧撸了
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UID8506548帖子威望0 多玩草430 草
命中低了触发盾防跟武器防御的概率要高
[url=/forum-669-1.html]
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UID5223025帖子威望0 多玩草10 草
作为一个弓星 我从来没关注过命中 在野外如果一个人的话基本没怕过谁
五区魔族小守护
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UID7457579帖子威望-1 多玩草60 草
貌似是暴击出来的几率大
& && && && && && && && &&&呐,打架呢,最要紧的就是抱团。能不能杀死人,是不能强求的。发生灭团这种事呢,大家都不想的嘛,大家抱团一起挂就不痛了。肚子饿不饿呢?我给你煮碗面吧!
饭你吃了思蜜达
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UID5114203帖子威望0 多玩草60 草
个人经常长期测试,命中增加暴击伤害上限,我是弓星
是啊,真的好久啊,最近好吗?
不错呀!你呢,有没有想我呢?
啊!也许吧,谁知道呢!
呵呵!你还是没变!
是吗?也许是吗,是什么都没有变......
Winged Victory
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National sister
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UID帖子威望13 多玩草278 草
为什么要射他们。
Winged Victory
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National sister
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UID帖子威望13 多玩草278 草
射别的不就好了。
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UID帖子威望1 多玩草88 草
命中多了,别的自然就会少
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漂泊的十区亡灵
Lv.6, 积分 4040, 距离下一级还需 960 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
没玩过弓星,不过命中这个属性只和回避,盾防,武防有关系吧,命中和其他几个属性的临界值都是500,也就是说,盾防高于命中高500,理论上触发50%盾牌防御,命中等于盾防,不触发盾牌防御。不过话说回来,你玩皮甲为什么非要去打守护呢?
我们玩守护的很少去找精灵的不痛快。。
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Lv.8, 积分 13497, 距离下一级还需 6503 积分
UID帖子威望3 多玩草100 草
不会。。命中少了触发盾防跟武器防御
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4566精华0UID5486877帖子金钱15383 威望0
Lv.6, 积分 4566, 距离下一级还需 434 积分
UID5486877帖子威望0 多玩草170 草
不要yy 没那道理 有的弓星2600魔命一样射得你2秒黑白 有的弓星打了***攻爆还是下不了别人半血
沉默De魔法师
新人欢迎积分0 阅读权限99积分48111精华0UID帖子金钱483357 威望0
天族第一水稻
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UID帖子威望0 多玩草338 草
如果作为弓星,现在命中3100,如果命中提高400命中,是不是打守护和剑星就会更痛一点?
吕归尘.阿苏勒
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7262精华0UID4426114帖子金钱11437 威望-1
天驱军团大都护
Lv.7, 积分 7262, 距离下一级还需 2738 积分
UID4426114帖子威望-1 多玩草38 草
南征。 发表于
首先 对于奶妈 守护&&这种拿盾的&&如果你命中不够&&出现盾防&&那么就是普通伤害 并且降低伤害&&具体请看盾 ...
打湿你突然冒出来 真的好吗。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2630精华0UID帖子金钱7255 威望0
Lv.6, 积分 2630, 距离下一级还需 2370 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
普遍的游戏中,命中应该是描述物理攻击(包括技能)的击中概率的概念。与之相对的是闪避,但是在永恒里面还有盾牌防御和武器防御(无法理解)。按理说闪避是免伤属性(触发闪避时无法造成伤害),闪避与命中相对。但是同样与命中相对的还有盾防和武器防御,这两个是减伤属性(触发时减少伤害)。我们来简单解释一下闪避与命中的关系------------(命中了,有伤害=没有触发闪避,无法免除伤害)or(未命中,没有伤害=触发了闪避,免除了伤害)。但是,盾防/武器防御与命中的关系是,(命中了,有伤害,但是伤害被减少=盾防/武防有效,伤害减少)。可以看出来,命中与闪避的关系,与魔法命中与魔法抵抗的关系(抵抗了就没有魔法效果和伤害)是一样的。但是命中与盾防/武防的关系,则是和攻击与防御的关系(防御能减少攻击伤害)是一样的。对于永恒的数据策划,我也是搞不懂。可能是他们想不出一个更好的能与盾防/武防对应的属性,但是又不想丢掉,所以硬是把这两个属性与命中挂钩吧。下面我把一些属性的对应关系说一下,个人理解,可能有误。
减伤属性:物理防御----攻击(线性关系,10点防御减少一点攻击)
& && && && && &魔法防御----魔法攻击(?线性关系)
& && && && && &PVP物理/魔法防御----PVP物理/魔法攻击力
& && && && && &物理致命一击防御----物理致命一击造成的伤害(?线性关系)
& && && && && &--------没有魔法致命一击防御,至少我没找到,如果有的话,同上。
& && && && && &盾牌防御/武器防御----命中(?盾防减伤70%,但是减伤有伤害上限,高于上限,减去的伤害为上限值。武防减伤40%)
免伤属性:魔法消减----魔法增幅力(线性关系,一点魔法消减对应减少对方一点魔法增幅。这个可能是在造成伤害前计算,如果在之后,计算过程会复杂些)
& && && && && &物理致命一击抵抗----物理致命一击(线性关系,每100点致命一击对应10%的暴击几率,上限50%)
& && && && && &魔法致命一击抵抗----魔法致命一击(?线性关系)。。。现在各魔法武器的暴击伤害倍率我还不清楚,而且好像魔法暴击的上限要低于物理暴击。
& && && && && &闪避----命中(线性关系,上限30%)
& && && && && &魔法抵抗----魔法命中(线性关系,描述魔法伤害技能或者魔法效果生效的几率,改版后上限50%)
& && && && && &魔法抵抗----魔法抵抗突破(?搞不懂有什么效果)
& && && && && &沉默抵抗/麻痹抵抗----沉默抵抗突破(没找到麻痹抵抗突破这个属性,我想应该是有的。)
我的小弓星
震怒一套齐了,然并卵。龙帝弓要发霉了。新武器好想要。。。。
一等首饰 ,耳环和项链,从来不急
Aion换代理 0/1 o rAion2公测 0/1
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普遍的游戏中,命中应该是描述物理攻击(包括技能)的击中概率的概念。与之相对的是闪避,但是在永恒里面还有盾牌防御和武器防御(无法理解)。按理说闪避是免伤属性(触发闪避时无法造成伤害),闪避与命中相对。但是同样与命中相对的还有盾防和武器防御,这两个是减伤属性(触发时减少伤害)。我们来简单解释一下闪避与命中的关系------------(命中了,有伤害=没有触发闪避,无法免除伤害)or(未命中,没有伤害=触发了闪避,免除了伤害)。但是,盾防/武器防御与命中的关系是,(命中了,有伤害,但是伤害被减少=盾防/武防有效,伤害减少)。可以看出来,命中与闪避的关系,与魔法命中与魔法抵抗的关系(抵抗了就没有魔法效果和伤害)是一样的。但是命中与盾防/武防的关系,则是和攻击与防御的关系(防御能减少攻击伤害)是一样的。对于永恒的数据策划,我也是搞不懂。可能是他们想不出一个更好的能与盾防/武防对应的属性,但是又不想丢掉,所以硬是把这两个属性与命中挂钩吧。下面我把一些属性的对应关系说一下,个人理解,可能有误。
减伤属性:物理防御----攻击(线性关系,10点防御减少一点攻击)
& && && && && &魔法防御----魔法攻击(?线性关系)
& && && && && &PVP物理/魔法防御----PVP物理/魔法攻击力
& && && && && &物理致命一击防御----物理致命一击造成的伤害(?线性关系)
& && && && && &--------没有魔法致命一击防御,至少我没找到,如果有的话,同上。
& && && && && &盾牌防御/武器防御----命中(?盾防减伤70%,但是减伤有伤害上限,高于上限,减去的伤害为上限值。武防减伤40%)
免伤属性:魔法消减----魔法增幅力(线性关系,一点魔法消减对应减少对方一点魔法增幅。这个可能是在造成伤害前计算,如果在之后,计算过程会复杂些)
& && && && && &物理致命一击抵抗----物理致命一击(线性关系,每100点致命一击对应10%的暴击几率,上限50%)
& && && && && &魔法致命一击抵抗----魔法致命一击(?线性关系)。。。现在各魔法武器的暴击伤害倍率我还不清楚,而且好像魔法暴击的上限要低于物理暴击。
& && && && && &闪避----命中(线性关系,上限30%)
& && && && && &魔法抵抗----魔法命中(线性关系,描述魔法伤害技能或者魔法效果生效的几率,改版后上限50%)
& && && && && &魔法抵抗----魔法抵抗突破(?搞不懂有什么效果)
& && && && && &沉默抵抗/麻痹抵抗----沉默抵抗突破(没找到麻痹抵抗突破这个属性,我想应该是有的。)
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震怒一套齐了,然并卵。龙帝弓要发霉了。新武器好想要。。。。
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普遍的游戏中,命中应该是描述物理攻击(包括技能)的击中概率的概念。与之相对的是闪避,但是在永恒里面还有盾牌防御和武器防御(无法理解)。按理说闪避是免伤属性(触发闪避时无法造成伤害),闪避与命中相对。但是同样与命中相对的还有盾防和武器防御,这两个是减伤属性(触发时减少伤害)。我们来简单解释一下闪避与命中的关系------------(命中了,有伤害=没有触发闪避,无法免除伤害)or(未命中,没有伤害=触发了闪避,免除了伤害)。但是,盾防/武器防御与命中的关系是,(命中了,有伤害,但是伤害被减少=盾防/武防有效,伤害减少)。可以看出来,命中与闪避的关系,与魔法命中与魔法抵抗的关系(抵抗了就没有魔法效果和伤害)是一样的。但是命中与盾防/武防的关系,则是和攻击与防御的关系(防御能减少攻击伤害)是一样的。对于永恒的数据策划,我也是搞不懂。可能是他们想不出一个更好的能与盾防/武防对应的属性,但是又不想丢掉,所以硬是把这两个属性与命中挂钩吧。下面我把一些属性的对应关系说一下,个人理解,可能有误。
减伤属性:物理防御----攻击(线性关系,10点防御减少一点攻击)
& && && && && &魔法防御----魔法攻击(?线性关系)
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Powered by武器的选择推荐法珠,对于精灵星来说,大部分技能基本不存在抵抗的问题,因为作为输出主力的BB本身并不受玩家装备的影像,而玩家的技能本身又有具有极高的隐性命中属性(这是经得起考验理论,对同一只怪物进行攻击,相同魔命的精灵与魔道之中,精灵的技能具有更高的命中几率)因而,高魔增的法珠更适合精灵星,所编还可以补充精灵在DPS上的不足对于魔石的选择,请不要听信一些所谓大神的魔抗理论,因为从本质上来说,魔抗装是对于满级玩家而言的神装,因为这是为PK而存在的。更合理的做法是准备两套装备,一套练级,推荐生命魔石(可在部分空槽内选择魔增魔石),一套PK,即魔抗装备。精灵作为布甲职业,被高端杀星偷袭本身就是死路一条,因为你根本无法承受他们一套连招的攻击,反之,如果是熬过了一套连招得到反制的机会,无论使魔抗还是血装,杀星对付起来都是一样容易,因为合格的精灵至少应该有能力完成三变,而三遍之后的杀星真的还能幸存吗?对此我保持观望。魔抗装在于杀星的战斗中最大的作用其实只是防止被击晕。魔抗真正犀利的.....是对付魔道,奶妈,以及同行们....魔命装我个人更不推荐,因为这套装备的适用范围被限制在了应对魔抗极高的对手身上,比如,德巴大奶妈......在我看来其实用性甚至不如血装,因为在奶妈们直逼2000大关的魔抗下,一切魔命都是浮云BB的观点我我也支持火BB为主,风BB为辅,不过单刷精英的时候风BB使最好的选择,因为只有它拥有最高速度可以追上一些行动迅速的精英。在PK中,风BB无疑是主力,高攻高爆高速,不二选择。不过如果装备了替代烙印,地精灵是最好的适用对象,因为......它最能抗,DP除外
补充:精灵星打魔石较为推荐的是是1%3760伤害的金色神石或者?2%1880的蓝色神石这是为了弥补精灵输出不足的缺陷,秒怪杀人必备&追问:水属性伤害还是什么伤害。我看到了什么水属性。风属性。火属性什么之类的。补充:这问题不大,不过3760神石只有火属性因为神石的发动是有概率的,所以老实说,无论什么属性都是OK的.....其实30级上神石早了些,因为好的神石价格不菲,而且常常很难找到货源,所以,你可以等到40级换了好的黄武器再打
已有*** (4)
阿奴哈的武器石头打魔法命中 魔抗 生命 都可以bb推荐风宝宝 其他时候看情况
补充:德巴任务做了就是德巴最好咯德巴血多可以放弃生命而打魔抗和魔法命中补充:前期为了练级效率都打增幅吧!!
可以肯定的回答,阿奴套对精灵来说只能是2流装备。最为顶端的精灵星,你的装备得是德吧套,要么就是精锐千夫长加德吧武器。魔石打全魔抗,或者全魔命。不要考虑生命石头,全生命的精灵在内战PK中和高端杀星眼里简直就是一棵白菜。除了PK用风BB外,其他时候都应该用火精灵,它的BUFF对提高输出有一定意义,而风精灵的眩晕效果只适合PVP。
&&&&&&&& 先来说说魔石的使用,我使用两种魔石,魔法命中和生命力很多人喜欢全堆HP,还有人喜欢魔法增幅,我只能说个人爱好吧,但是我选这两种有原因的,我们都知道,韩服资料,45级别魔法命中堆到1050打48的怪魔法命中是可以到最高90%的。所以我为了越级打怪什么的方便或者提高同等级怪的魔法命中率所以我选择魔法命中石头来堆。至于生命力石头,精灵星用自己血去加宝宝血。首饰腰带的选择都选加生命和魔法命中的。&&&&&&&& 在要说要说的是出场率最高的火BB了,攻击高,防御中等,HP中等,移动速度中等,可以说是均衡率最高的宝宝,通常精灵星练级中使用最为频繁的一个宝宝。特技腐蚀后效果是减少敌对的物理防御力,所以此宝宝在菜刀队中也是有一定作用的,对怪物的仇恨是属于四种宝宝中最高的,所以也拉的住怪,相对而言除了DP技能后使用火宝宝是最为划算的&&&&&&&&& 接下来说地宝宝,很多人会说,单看面板数据无论哪里都是地宝宝占了优势,HP比火高的多,防御也比火高的多,攻击只比火少一点点,还有腐蚀的C血技能,加愤怒还有保护罩,为什么这个不是主流宝宝呢?首先我自己来说一下我的地宝宝的出现情况吧,一是没有DP的情况用地宝宝顶怪打攒DP,火宝宝HP下的快打起来累,二是越级很多打怪情况下,火宝宝挨几下就没了,精灵宝宝其实很脆弱,但是在有DP和怪的LV不相差3的情况下,无论如何,地宝宝的清怪速度是没有火宝宝快速的,原因是攻击速度和移动速度,所以,地宝宝应该是用于攒DP和越级打怪情况下出现。&&&&&&& 风宝宝,暴击最高,移动速度最高,防少,HP低,当看了这些数据后大家应该就可以知道了,这宝宝是可以追上那些增加移动速度的职业,适合追击战中使用,命令腐蚀可以造成眩晕1秒的效果(但是命中很低=。=)通常中的野外遭遇战PK追击时候的首选BB(别说换宝宝慢,控制的好宝宝也就瞬招一下(服从手印)的事)&&&&&&& 水宝宝,远程攻击型宝宝,亮点在于腐蚀的射程很远,另外有个很多人不知道的效果,介绍是腐蚀产生堕落的效果,很多人不知道这个堕落是怎么个回事,那么我来告诉你,坠落。。。是可以让别人坠机,也就是说别人在飞行状态中,中了腐蚀一下就摔到地上,而且命中非常高,很多次和人PK都是给我这个招出其不意的弄下来然后发愣半天打死了。缺点是HP最少。防御也最少。几乎可以给很多职业瞬间秒掉。&&&&&& 最后我建议打要塞时不招BB,当个远程辅助攻击职业来用(就是伪魔道)猥琐点,免得被人看出你是精灵秒掉(精灵的血不是很多,防也不高)某些杀或弓爱干这事(鄙视他们!!)
我就比较喜欢魔法增幅和魔抗 通常都准备两套 一套PK用 一套刷怪FB用
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问问青春版,什么都略懂一点

参考资料

 

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