国服wlk什么时候开的要开了~请教一下SS前途问题··

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主题:国服WLK还会开么???
来自:上海&
发帖:71+1422&
蛋疼啊~~实在特无聊了!玩过WOW以后就不想玩其他网游了~
到底开不开啊~~&&&&
获网友奖分8点(等于0点PP) 
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世界上原本没有坏男人,都是女人在伤了男人的心之后,男人才决定变坏!
来自:上海&
发帖:3+187&
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冈峦西发光
魔兽最新ID 1区黑龙军团 &暴鱼素鸡菊花&
...第1楼...
来自:上海&
发帖:71+1423&
维萨生活了这种社会啊!一个游戏也不太平!
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世界上原本没有坏男人,都是女人在伤了男人的心之后,男人才决定变坏!
来自:上海&
发帖:8+427&
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:45+892&
都快攻打回音群岛了你还在这纠结去北极啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:29+3360&
宝岛就快CTM来~
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
来自:上海&
发帖:696+5521&
外服包括台服马上就要大灾变(CTM)了,LZ还纠结于WLK
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缘份缘份 只怕有缘没有份
左等右等 只怕空等不开门
心疼心疼 只怕有心没人疼
来自:上海&
发帖:71+1425&
WLK没有玩过呀!
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世界上原本没有坏男人,都是女人在伤了男人的心之后,男人才决定变坏!
来自:上海&
发帖:71+1426&
照片上的MM可以懂
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世界上原本没有坏男人,都是女人在伤了男人的心之后,男人才决定变坏!
来自:上海&
台服79级DK发来贺电
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:9+940&
TF已经AFK的发来贺电
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Can`t you see that you are sweet? Oh let me love you so.
来自:上海&
发帖:3+2326&
3年后能重复再发一次这个帖子
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造福TF 吐血出售1元车贴 只为口碑 1元邮资 第三批【I LOVE SH】我爱上海 捍卫上海文化 个性车贴,懂的入:
来自:上海&
中華民國服務器早開了,我們正在熱烈期待大災變呢
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来自:上海&
发帖:48+4864&
2.如果不开,请参考第一条
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waiting,watching,holding my breath...
来自:上海&
发帖:4+266&
到底谁在水深火热之中啊
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希望有一天,世界上的S B都死光了就好了。
来自:上海&
发帖:31+11402&
你对 (johnnyyao) 奖励 5 分的操作正确完成!
[ 需要转入主题列表请点击这里 ]
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dunt b evil~~ultimate6150曾难玩~
来自:上海&
发帖:14+1788&
1.明天开2.如果不开,请参考第一条
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AKB48!Bingo!
来自:上海&
发帖:42+1070&
1.明天开2.如果不开,请参考第一条
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正品蒙奇奇供应,浦东机场货代专业“搞定”各种繁琐出口拼票(危险品,宠物进口等XX拼票,欢迎飞单,共同盈利)
开心网ID:efly_
来自:上海&
发帖:98+1405&
台服开荒25英雄巫妖王的飘过,这个boss实在太变态了,现在台服也只有7家公会过了
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&社会是和谐的
来自:保密&
发帖:23+553&
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:8+151&
帮顶 期待中 最好等我双刀毕业再开
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elder sister
国服WLK还会开么???国服开WLK3.22后ss有前途吗??_百度知道国服要开WLK了,哪个职业厉害?_百度知道坚持自己的原则,玩你的术士去吧 术士是很有前途的职业!
已有*** (3)
坦克不难找,好坦依然少&&&&&&&&&&&治疗很吃香,直接拉进本板甲满街走,DK不如狗法师、盗贼多的像杂草,随便一抓一大把 补充:坦克死骑的加入使得WLK有4种职业可以坦。1.防战 绝大多数公会的选择,没有明显的缺点是它最大的优点,而且属性均衡,免伤、血量和仇恨最平均的坦,防战适应于一切副本。2.防骑 最早期的防骑因为血量少的缘故,很容易被秒,是当时最脆的坦。但3.13开始加强后就再没弱过,最为强大的生存能力(炽热防御者:任何使你血量降到35%的攻击伤害降低30%,最强的防御天赋)后期即便削弱到20%,防骑依然是最硬的坦,还有独一无二的群拉能力,防骑在80级非常吃香,是团队副坦的不二人选。3.熊德& 说实话,熊坦在80级让人很失望,不仅护甲的优势荡然无存,仅有的免伤属性闪避也被削弱,还有小德最自豪的高血量,也被砍了10%,这些优势都不再了。免伤差、群拉弱、血量和护甲的优势又被缩小,使得野德成为最不抗打的坦 4 防御死骑 缺点和优点都极其明显的坦,保命技能多而且仇恨稳定,接近防骑的群拉能力还有独一无二抗法系BOSS的能力。缺点是如果保命技能都在冷却中会突然被秒,如果有保命技能,DK是最强悍的坦;没有保命技能,它是最差的坦。而且经过T9的削弱,DK坦大不如前,成为最脆的坦,但3.3后(T10)又开始加强,死骑又回到了同一起点。&治疗80级的治疗真的是吃香,究竟有多吃香?台服有的公会在一些新玩家还没到80的时候就找他们,只要愿意当治疗并且出勤稳定,80直接进团强插装备。四种治疗就不具体分析了,奶骑依然是单刷之王,坦补的最佳人选;神牧/奶萨的群体治疗很强力,团队治疗主力;奶德是万金油,强大的群体恢复能力,治疗量大,团队不可或缺的治疗缓冲,降低整体治疗压力,缺点就是应急能力差了些(毕竟恢复是缓慢治疗法术,不像牧师或萨满那样“一次加满型”的)&法系DPS80的法系DPS有法师、术士、暗牧、鸟德和元素萨&& 法师术士是传统意义上的纯DPS,10大职业也是排名第一集团,其他DPS尤其是混合职业是没办法超越他们的。先说法师,这个职业从T7到T10一直占据DPS第一的宝座,只有盗贼才能相抗衡。T7、T8时的“折磨火”到T9、T10的奥系,DPS之强大让其他职业非常不满。当然不是没有缺点,这个缺点是来自法师自身,由于人数众多,不是所有法师都能进团打副本拿装备的,有时为了副本名额不得不重新选择职业(比如治疗)保证能有副本打。选择了法师就是选择了强大,但也要做好失业或者无业的心理准备&&&& 术士&& T7、T8时期的火毁术士DPS非常强悍,和法师一起称霸。但是T9开始一轮接一轮的削弱使术士退出了DPS第一集团,后期的术士虽然依然排名前列,但是和贼法的差距已经不是技术或者装备能弥补的了。3.3后表现逐渐平庸,比上(贼法)不足,但比下绰绰有余。好消息是痛苦和恶魔在副本里也能有一席之地,在前期这两个天赋根本上不台面。后3个就是混合职业了,暗牧鸟德的DPS在3.3前一直是垫底的(3.3前指T7、T8、T9),经过3.3的加强暗牧爬进了中上,但鸟德依然“杯具”,但是PVP有不小的加强。元素萨前期超级中庸,几乎不会引起其他职业的注意,同属法系职业又提供一样的团队BUFF,定位和鸟德重叠,使得后2个职业不太好同进副本。后期元素萨输出开始疲软,甚至有垫底的危险。巫妖王元素萨的输出从中上逐渐滑落到中下并接近最低,实在难让人满意&近战DPS盗贼、狂暴/武器战士、死骑、增强萨、野德、惩戒骑构成了人数众多的近战输出集团。金字塔顶端的是盗贼和死骑,盗贼在所有BOSS战都有非常好的表现,能和它比肩的只有法师。DK有10大职业里最为出色的AOE能力,单体输出也靠前,所以DK和盗贼占据近战前两席在情理之中。但是死骑实在是太多了,多到副本开组就不要DK,DK最根本的问题是谋得一个副本位置,这个愿望其实很难!狂暴战,缺点是太吃装备而且副本位置不好找,一旦有不错的装备,在有少量AOE战斗的情况下能有最为出色的表现,单体中上。增强萨,近战职业BUFF机器,近战职业的发动机,一般团队都会带,输出中庸。缺点是团队一般只带1个增强,除非元老级否则很难谋得一个副本位置。野德,木桩战不输于盗贼的输出,曾经风骚过一个时期,但是80木桩战很少,表现也不稳定,但是野德伤害居于前列是公认的。由于80熊德的疲软,导致猫德数量也极为稀少,一般一个公会就要一个野德。作为坦克培养,顺便可以副本输出。惩戒骑,70惩戒给人最大的印象就是秒人,强大到混缪的秒人能力。80级惩戒前期有削弱,但是依然强势,80级3.13包括之前版本的惩戒依然强大。3.2后惩戒被严重削弱,3.3继续削弱,惩戒成为了“温和”职业。副本来说的话惩戒的位置最保不住,理由是80DK太多,压榨了本来有限的输出名额何况是近战名额。而且位居下层的输出能力也让很多公会选择不带惩戒骑,事实上80很多公会不带惩戒骑,这恐怕是玩骑士的人最不想看到的。&最后一个说猎人,作为唯一的远程物理DPS职业,猎人是最默默无闻的职业,一直和术士保持近乎相同的DPS,太平凡太不起眼了。&你是玩术士的,这个职业经历过前期的强大,后期虽然削弱了(火毁天赋),但就像其他人说的依旧强势。别听他们胡说,火毁就是削弱,也比痛苦和恶魔强大。痛苦之所以崛起是因为DOT受急速影响(众所周知DOT是不受急速影响的,3秒一跳),跳的更快了DPS自然输出就上去了。不过术士痛苦的崛起还得感谢暗牧,因为经历了整整3个版本的垫底,暗牧玩家非常不满,使得暴雪在3.3让DOT受急速影响,痛苦术同时也被加强,不能不说是个“洗具”。恶魔术能占一席之地,倒不是它输出有多强,事实上选择了恶魔天赋几乎就等于是输出垫底。为什么?因为恶魔有80级最为强悍的法系DPS辅助能力,恶魔契约(恶魔倒数第二层天赋,你的宠物打出暴击后增加团队10%相当于你自身的法伤),又因为恶魔术是80法伤最高的职业,满BUFF能上4000,穿上T9、T10打团队本更是能逼近5000法伤,所以恶魔术自然也就是最受欢迎的法系辅助职业了(比元素萨的天怒图腾强太多了,那个80级也才加280法伤)。
SS依旧强势。ICC 一般1.2W左右秒伤。DZ中庸职业,没变多少。DK依旧无脑,到是伤害低了很多,继续削弱当中FS,狂暴战 防骑,防战强势崛起。FS会分身太BT了。CJQ什么难打,DPS也不高。个人推荐,战士和SS,SS从60~80,一直算个BUG吧。治疗都比较吃香,特别是萨满。XD垃圾了,虽然6~8W的血,但是TANK的位置大不如以前。BOSS打一下6W,治疗非常吃力,所以一般不喜欢熊T。推荐SS,FS,ZS。& 不懂继续提问,希望能帮助到你。纯手打。没有Ctrl+c+v&&&&&&&& 追问:术士在80后的PVE天赋主流是什么?有较好的操作前提下能否坐稳前三?还有术士的PVP有何改观?追问:毁灭彻底残了啊?天啊! 那我还是玩个近战吧!DK DZ ZS&QS 哪个好?最好是FB有位置!PK又很爽的!补充:LR DPS也崛起了,SS和SM还是比较吃香的,DK就是太泛滥,战士和骑士是真正的崛起了。DZ也多,我玩了3年多的DZ,就觉得真版本的贼最弱了。只要不练DK和DZ,其他的都很不错的。&&& 不清楚的话,请继续提问追问:战士在FB里当DPS用什么天赋?盗贼 DK 和战士谁的DPS更高?补充:还有什么需要帮助的吗? SS以前没修改之前,有个人蓝胖堆到44W的血,直接抗三龙。但是现在改弱了点,还是很BT,SS从60~80一直算个BUG吧。
  twlk到现在可以说已经进入了一个相对稳定的时期,所有的东西都已经展现并且被破解或者说征服,一个非常明显的特征就是大量小号党的涌现和各种成就队的出现,相对于bt,sw,目前的raid压力已经小到不能再小,大部分时间都无所事事。各个职业的状况基本定型,这里不讨论pvp,只讨论pve,希望能对各位等待cwlk的童鞋有所帮助。  对各职业的排序还是按照职能来  TANK  防战:&&&&&&& 毫无疑问,wlk中防战达到了历史上又一个巅峰时期的到来。优秀的免伤能力,强大的自保能力,以及比之过去骤然提升的输出和仇恨制造能力。当前的防战毫无疑问是tank中的no.1,套用一句广告“完美无瑕,无懈可击”。同时,你也必须看到这一切的背后还有着惩戒骑,鸟d的巨大buff,导致其他tank的数量质量的巨大下降。blz说你强,不强也强!!!  熊t:&&&&&& 与防战相对应的巨大nerf。不要质疑nerf的概念,没错,我们工会有时也是熊做mt,三龙的黑曜,蓝龙,熊t依然有着最高的血量,以及比之tbc大大提升的自保能力。但是,同时也要看到大量的牌子熊,环保熊,休闲熊的消失。  现在的熊t对比其他tank,在输出和仇恨上已经没有优势了,而这才是在tbc时代熊t甚至取代防战地位的最主要原因。  还有至为重要的就是吃装备,初期牌子能换的装备也很少,想要达到很好的免伤就得武装到位。难度的增加以及鸟d,恢复d的崛起,导致大量熊的消失。没有数量,自然质量难以保证。现在的wlk中,熊就是珍稀动物了。  防骑:&&&&&&&和熊t差不多,引以自豪的优秀群拉能力已经泯然众人矣,不过输出能力是最强大的。数量依然稀少,比tbc还少,当然这一切的背后同样因为惩戒的buff,pvp的buff而导致本来就很少的数量进一步减少。ps:话说,我发现防骑  才是都有一颗惩戒的心,装备他们早准备好了。  HEALER:  如果一定要总结下的话,我的感受就是神圣骑大buff,恢复d小buff,神牧小nerf,萨满直接转变治疗定位,也是nerf。  神牧:&&&&&&& 依然很好很强大,至关重要的一点是数量的减少。环被nerf,即便是3.08还未至,但是如此高的耗魔也使无脑环成为历史,常用的还是老三样,快速,恢复,祷言,多样化的治疗能力仍然是最优秀的,随之而来的是对于判断局势,快速反应的要求提高了。当然现在的副本难度太低,也考验不出什么。致命伤还是不能解毒,作为唯一不能解毒的治疗,在很多5人本冲成就的队伍里,绝对是硬伤。  戒牧:&&&&&&&&不太了解,感觉上续航和救急不错。副本遇到很少。装备硬了怎么弄都好,初期拓荒请还是洗神圣吧,毕竟治疗量还是有一定差距的。  神圣骑:&&&&&&& 绝对的buff。单体治疗依然是no.1。圣印和审判的buff对于神圣来说同样巨大,圣光术铭文是bug,要nerf,一个铭文就能占到总治疗量的20-30%真是不可思议。能驱散,高自保,出众的防御buff能力,最好的单体治疗能力,最强的续航能力,道标和圣光术铭文也在一定程度上弥补了群疗的不足,对这样的治疗,你还能说什么。btyjjc一枝独秀的治疗。最后还是要提出,数量,数量啊,比之tbc又少了很多,有转dk的有玩惩戒的。  恢复d:&&&&&&& 其他不说,一个常规复活就让d众泪流满面。虽然花是废了,但是滋补和野性痊愈太op了,用过都知道,价格便宜量又足。再加上一个优秀的迅愈铭文,以及激活铭文。现在的小d在5,10人的副本表现是mvp级别的,25人也有所提升,高端精神d的续航那是堪比圣骑的存在,永远都不会看到低于半管蓝的现象。  最后,恢复萨,我主号:&&&&&&&&恢复萨在5,10人副本和25人副本的治疗概念,完全是两样,甚至可以看成是2种治疗者。blz给予了萨满最强大的爆发治疗能力,和最差的续航能力,怎样来平衡这一点并且合理高效的运用激流,次级,波,链,使萨满的操作要求大为提高。我个人的体会是这样的,简单的说:5,10人本,主要治疗方式就是激流+次级,装备以高爆和高mp5为主。而25人raid,则是激流+链子为主,装备选高加速高mp5。萨满的续航真是大问题,迫使你必须考虑堆mp5,不然即使在25人raid有大量的回蓝手段,也禁不起你在嗜血下狂刷链子。没错,开了嗜血狂刷治疗链仍然是萨满的招牌技能,无可取代。这里,治疗链铭文不错,推荐之。最后说一句,当装备提升到一定水准开始想做各种成就的时候,萨满依然是5人成就队必不可少的,清毒tt的强大,自身dps能力也很优秀,嗜血的不可或缺,所以我认为5人本的恢复萨还是no.1。&盗贼:&&&&&&& 必须得说,虽然到处都是dps过剩,但是gf盗贼基数的强大仍然是世界级的。随着wlk,在初期的装备积累和拓荒的时代,盗贼的冬天来临了(当然众多亲友团请无视)在一般的5,10人本中,盗贼dps的弱小,没错,就是弱小,aoe的匮乏,没有任何buff能力,以及身为一个近战必须面对的各种小怪,boss层出不穷的顺劈旋风的无奈。还有最重要的一点就是dk的数量,多如牛毛一样的dk会大量抢占近战的位置。组队经常见到“近战满”之类的信息,tf本来盗贼也不算太多加上很多去玩dk,导致数量急剧减少,留守的贼们还是有些机会。我难以想象gf这么多贼该怎么组5人本。当然,你挺过这个阶段,前途是无比光明滴!!25人位置是稳固滴!!dps也是很高滴!!装备随便你捡滴!!,至少匕首全是你滴!!这就是wlk到目前贼的现状。5,10人的艰难和25的滋润的强烈反差,作为一个纯粹的dps,作为一个需要各种buff的dps,作为一个和dk同样属于近战位置的dps,25人就是你的春天,在这之前,熬过冬天吧。  法师:  pve中法师同样崛起了,又一次站在了法系的顶峰,不过也很孤独,因为你没有对手,暗牧和术士少的很稀有精英一样。我们这2个cd都没术士,痛苦的1b啊,现在一断线直接传送,然后在呼哧呼哧的跑,不说了这都是题外话。即使是存在这元素精准的bug,也不能掩盖现在霜火法一统天下的光芒。如果你再省出2点投入强化暴风雪,那么大小副本通吃啊,要控制有控制,要爆发有爆发,要续航有续航,单体群体伤害都很强大,冰箱自保,你还能要求什么,你还想要求什么?  猎人:  至少在3.08到来之前,猎人是爽过了,说咸鱼翻身是一点不为过。在装备成型之前,没有职业能飙过兽王猎的dps,即使目前大家都顶级装了,前三依然是稳的,我们开始打25东握的时候,我猎人蓝绿紫,187蓝装多的情况下,轻松上4k+dps,而且,只要按个新版抽筋宏就可以。小副本依旧耀眼。乱射的强大赋予猎人优秀的aoe能力,出色的自保。还是套用法师那里的,要爆发有爆发,要续航有续航,要控制有控制,要自保有自保还不和板甲,布衣抢东西,公共dps部件除外。所以,猎人是相当滋润的,当然,数量也是个问题。还有就是观念,很多人还是抱着什么ae队2法1术的这种,该醒醒了。现在最猛的5人队就是防战,三猎一圣,速度超快,不用喝水。  术士:  怎么说呢,pvp的颓势也带进了pve,本来就nerf的象渣一样的输出由于人数的急剧减少也没人注意了。只有装备成型的术士才能打出看的过去的dps,当然,前三是不要想了,运气好能进前6,深痛苦累的象狗一样,也打不过无脑霜火,抽筋猎人,悲剧啊。毁灭则需要非常好的装备积累,当然输出还没痛苦好,所以,既然是紧缺动物就索性放开,直接深恶魔,拉拉人发发糖就足矣。坚持吧。至少不怕没位置。装备都是x的。  猫d:  老实说,真的很强大的输出能力,有兽群,能激活能战复,但是,,,数量实在是太少了,比熊还少。现在基本玩野dpve的都是熊,猫属于抽空玩玩的。5人副本基本绝迹,不是树就是鸟。这个也没办法,哪种滋润玩哪种嘛,况且等了这么久终于鸟d大buff岂有不爽之理?  鸟d:  强大的法系buff能力,不错的dps,,至少混合职业里绝对是最强级别的,有时候可以帮治疗,能复活能战复能缠绕,放屁控场,aoe也很强大。可以说wlk的平衡德才是真正体现出一个优秀dpser的实力,不过初期装备不好的时候续航是个问题。另外还要看接受程度了。  狂战:  装备不成型的时候渣一样,成型之后神一样的存在。我们最猛的狂战一把老克斧子一把蓝龙剑,木桩输出牢牢第一。重伤就是bug啊,啥也不说了。与之对应的就是积累的过程会很艰苦,板甲近战不好混啊,要么亲友之要么自己当t。dk是个大问题。  暗牧:  近乎绝迹,我下那么多5人本没见过。25人还有,不熟悉,数据一般,不做评价,大概野外不好活吧,我们pvp,反正见到很少。  惩戒:  pvp不说了,op的一塌糊涂,我一萨满老远见着就得绕道。5人本不多见,大概都去杀人了吧。10人25人raid可以说真正找到了自己的位置,不错的输出,优秀的buff,blz在这一版象鸟d一样,真正的让这些以往的边缘职业有了自己的位置。有个惩戒回蓝嗖嗖的,治疗,猎人都喜欢。现在还是惩戒的兄弟们,到了wlk你们依然op,无论pvp还是pve,放心吧。  DK:  让人又爱又恨的职业。我不否认dk很强大,强大的输出能力,打好了可以和法猎叫板的,强大的buff能力,(我的增强萨没用了=.=),强大的抗揍能力,不错的aoe能力,亡灵大军,死后变食尸鬼都能在关键时刻扭转败局。这,真是一个近于完美的dpser啊,但是,但是,为什么你们这么多??多的太多了。人一多问题就多,各种各样问题烦死你,又是抢位置,又是抢装备,又是这个那个,反正我是烦死dk了。组队频道充斥这:不要dk,不要板甲之类的,每天都有什么dk抢东西的吵架,还好dk没蓝条,不然,,,我难以想象。希望rerolldk的童鞋请千万三思,我想,这在gf会更厉害。  最后还是说萨满:  悲剧啊,元素萨真的很疲软,pvp不说了,移动荣誉。输出竟然深元素没有33/38这种畸形天赋好,基本属于混合职业垫底,我3000法伤的萨满,dps打不过我3000多ap的猎人和1600法伤的法师,悲剧啊。大号装备都快毕业了,打不过蓝紫混的小号。当然25人buff齐了也能打进4k,但是还是不够看。5人10人还行,好混,因为萨满少啊,是个萨满都要,还能buff,有嗜血,知足了。  增强萨比元素稍好,至少野外不是移动荣誉,出狼至少死不了。我增强装还没齐,看队里的增强打25也就3K+的样子,只有电男,胖子这种纯木桩能打高一些,属于第二集团中下的水准不是太难看,一般一个团有2个萨满嘛,一恢复一增强,rl就乐死了,保证嗜血不断档,你怎么打他也不看了。  以上基本就是我们fwq的现状,本来是乡服,现在也要排队了,lm& ah,bl& 现在也算大服了,不知道wlk了会是怎样,仅供gf的各位童鞋参考,个人看法有偏颇也是难免的,希望学术讨论,喷子就免了吧,快过年了,和气,和气。
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