古剑奇潭2上市了吗,多少钱/?

古剑3什么时候出 古剑奇谭3已确定立项流程
&&&&由于古剑奇谭的制作人工长君退隐,很多玩家纷纷表示很想了解古剑3将会何去何从,据最新的官方消息看来,古剑迷可以放心了,古剑3的制作流程已定,基本妥了,大家安心等待古剑3是否有更大改进吧。&&&&在上个月,《古剑奇谭》制作人工长君宣布隐退江湖,这让不少喜欢古剑的玩家担心《古剑奇谭3》是否会出现。千万不要担心,小编现在给各位吃一颗定心丸,GAMEBAR CEO孟宪明表示《古剑奇谭3》已经走立项流程了!&&&&之前就有消息表明《古剑奇谭3》在游戏制作方面将会根据目前玩家的喜好变化而做出调整,比如提高游戏战斗的爽快感,同时依照玩家所反映剧情拖沓的意见而将主线剧情砍半,并把支线内容增加至目前10倍等。&&&&另外,就是对游戏进行优化,能够降低硬件配置需要。对于在线部分,制作人员会在《古剑奇谭3》到来时进一步缩减本地数据量,充分利用云技术将更多的游戏内容放入网络服务器当中。&&&&目前古剑奇谭3的具体发布时间还未确定,请继续关注PC6为大家带来的最新游戏咨询。
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《古剑奇谭OL》制作人专访:年内上市 有新剧情
  导语:《古剑奇谭网络版》全新首页设定CG曝光后引起了《古剑奇谭》玩家的强烈关注,针对《古剑奇谭网络版》现在到底处于什么状态、玩家何时能够玩上等问题,新浪游戏对上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想(叫我老K)进行了独家专访,希望玩家能够找到自己想要的***。
上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想(叫我老K)
  记者:自从去年1月份公布了首个职业设定以来似乎《古剑奇谭网络版》就销声匿迹了,能为我们介绍一下这一年来游戏开发得怎么样了吗?
  叫我老K:最近一年多,我们主要在进行后期的大规模制作工作。游戏的主体玩法以及主要系统都已经结束了设计阶段进入了实际制作和内部测试步骤。
  因为游戏的区域比较多,面积也比较大,所以花费了较多的时间在大量的人力工作量上。
  单机版《古剑奇谭二》于2013年上市,为了避免宣传冲突和消息错杂造成理解混乱,所以我们也刻意控制了网络版的消息流出,所以会给人销声匿迹的感觉。
  过去的一年,对烛龙内部团队来说,也是大家辛苦耕耘的一年。现在《古剑奇谭二》已经接近尾声,所以《古剑奇谭网络版》也就再次出现在大家面前了。
  记者:一开始是怎么确定要做网络版的呢?
  叫我老K:《古剑奇谭网络版》的启动,应该算是多种因素综合在一起的结果。
  首先最大的推动者是市场与投资人的需求,而上海烛龙也需要有不错的业绩呈交才能有更好的扩展空间,以及我们也需要给员工带来更美好的福利与未来,否则人才是留不住的。
  不过这个最大推动力并非是决定因素,真正让我们能够下定决心开发《古剑奇谭网络版》是在《古剑奇谭》结束后,《古剑奇谭二》大概开发到中期左右的一次会议。
  会议上核心的研发主管觉得推出《古剑奇谭网络版》的时机已经成熟,因为当时已经可以确认《古剑奇谭二》上市后的古剑世界构成效果,再加世界观基本成型(相信世界观小说《神渊古纪》大家也已经都看过了),以后的单机续作也将在构建完成的世界观下运作。
  此时,开发一个网络版游戏既有助于古剑世界的拓展、联系,也能够给未来的单机游戏做出指引和提出需求。我们心中最理想的状态是单机和网游能够互相呼应,成为游戏中那个虚拟的中华大地上不同的时间或故事版块。
  最终的效果是让不同的产品之间保持一定的关系,可以让用户将古剑作为一个整体来看,之后的古剑将不再是孤零零的一个一个故事(当然,这只是我们的期望,毕竟这样操作难度相当的大,我们只是向着这个方向前进)。
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《古剑奇谭网络版》专访:2014年上市 有新剧情
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  导语:《古剑奇谭网络版》全新首页设定CG曝光后引起了《古剑奇谭》玩家的强烈关注,针对《古剑奇谭网络版》现在到底处于什么状态、玩家何时能够玩上等问题,新浪游戏对上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想(叫我老K)进行了独家专访,希望玩家能够找到自己想要的***。
上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想(叫我老K)
  新浪游戏:自从去年1月份公布了首个职业设定以来似乎《古剑奇谭网络版》就销声匿迹了,能为我们介绍一下这一年来游戏开发得怎么样了吗?
  叫我老K:最近一年多,我们主要在进行后期的大规模制作工作。游戏的主体玩法以及主要系统都已经结束了设计阶段进入了实际制作和内部测试步骤。
  因为游戏的区域比较多,面积也比较大,所以花费了较多的时间在大量的人力工作量上。
  单机版《古剑奇谭二》于2013年上市,为了避免宣传冲突和消息错杂造成理解混乱,所以我们也刻意控制了网络版的消息流出,所以会给人销声匿迹的感觉。
  过去的一年,对烛龙内部团队来说,也是大家辛苦耕耘的一年。现在《古剑奇谭二》已经接近尾声,所以《古剑奇谭网络版》也就再次出现在大家面前了。
  新浪游戏:一开始是怎么确定要做网络版的呢?
  叫我老K:《古剑奇谭网络版》的启动,应该算是多种因素综合在一起的结果。
  首先最大的推动者是市场与投资人的需求,而上海烛龙也需要有不错的业绩呈交才能有更好的扩展空间,以及我们也需要给员工带来更美好的福利与未来,否则人才是留不住的。&
  不过这个最大推动力并非是决定因素,真正让我们能够下定决心开发《古剑奇谭网络版》是在《古剑奇谭》结束后,《古剑奇谭二》大概开发到中期左右的一次会议。&
  会议上核心的研发主管觉得推出《古剑奇谭网络版》的时机已经成熟,因为当时已经可以确认《古剑奇谭二》上市后的古剑世界构成效果,再加世界观基本成型(相信世界观小说《神渊古纪》大家也已经都看过了),以后的单机续作也将在构建完成的世界观下运作。&
《古剑奇谭网络版》场景截图
《古剑奇谭网络版》场景截图
《古剑奇谭网络版》场景截图
《古剑奇谭网络版》场景截图
《古剑奇谭网络版》场景截图
《古剑奇谭网络版》场景截图
《古剑奇谭网络版》场景截图
神秘第六职业
《古剑奇谭网络版》场景截图
  此时,开发一个网络版游戏既有助于古剑世界的拓展、联系,也能够给未来的单机游戏做出指引和提出需求。我们心中最理想的状态是单机和网游能够互相呼应,成为游戏中那个虚拟的中华大地上不同的时间或故事版块。&
  最终的效果是让不同的产品之间保持一定的关系,可以让用户将古剑作为一个整体来看,之后的古剑将不再是孤零零的一个一个故事(当然,这只是我们的期望,毕竟这样操作难度相当的大,我们只是向着这个方向前进)。
  新浪游戏:您认为吸引玩家来玩《古剑奇谭网络版》的最大原因是什么?
  叫我老K:以实际情况来说,第一时间能够吸引玩家的应该是《古剑奇谭》系列产品的号召力。原本游戏中的世界观、角色、场景都可能是吸引玩家来玩的具体表现。&
  不过我们自己则是希望因为产品本身的品质能够让用户进来并且留在游戏里,《古剑奇谭》系列的光环最好只是加成作用而不是决定作用。《古剑奇谭网络版》吸引用户的根本原因应该是它自己的独有魅力。&
  为了这个目标,我们在世界观的架构,剧情的表现形式,战斗系统以及其他辅助系统方面都做了蛮多的挑战性变化,希望老玩家们能在熟知古剑前两代作品的前提下,能够有更丰富和新鲜的体验。
  新浪游戏:和其他的网络游戏相比,《古剑奇谭网络版》有什么特色?
  叫我老K:《古剑奇谭网络版》是建立在《古剑奇谭》两代单机产品、《古剑奇谭》世界观基础上的。&
  拥有最大的底牌就是文化积累和底蕴,无论是讲故事,还是故事中的人和事以及地点,都是有来源和故事的。
  我们上海烛龙与古剑都是擅长给人“感动”,所以这次我们将继续在世界观、人文故事、职业代入感、视觉、听觉方面尽力做到最好。
  新浪游戏:《古剑奇谭网络版》最快大概什么时候可以有更多的东西曝光让玩家了解游戏?
  叫我老K:当我回答这篇访谈的时候,《古剑奇谭网络版》的宣传已经正式启动了,接下来每周都会有新的内容展现给大家。
  新浪游戏:《古剑奇谭网络版》的故事剧情是关于哪一把剑的呢?网络版的剧情会延续单机版的剧情故事吗?
  叫我老K:这次会有一柄新的剑出现,就是目前官网概念站上的那把“五帝之首剑”。关于这把剑的历史和出处,随着宣传的进行相信大家就会慢慢了解。而这把剑会和玩家发生什么瓜葛,以及会带来什么样的故事,那就要等到游戏中请玩家自己慢慢体会了。
  本次网络版的剧情不会延续单机版的故事,但是如我前面说的,网络版的故事将发生在《古剑奇谭》世界观之下。所以与两代单机版的关联还是很紧密的。会有另外的故事发生,而且故事的规模会更大,足以牵动天下。
  新浪游戏:网络版的剧情与单机的有怎样的关联和差别?
  叫我老K:剧情面的话,没有直接的关联。 但大家可以在《古剑奇谭网络版》中以意想不到的方式见到一些熟悉的人、现象,或是从其他角度了解到一些故事不为人知的一面。
  新浪游戏:能否透露一下游戏大概何时会进行第一次测试?
  叫我老K:大概会在2014年度内。具体的时间点请关注官方消息与媒体的后续报道。
  更多消息欢迎关注新浪游戏《古剑奇谭网络版》游戏专区()。(编辑/昊崙)
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年后出大事!《古剑奇谭OL》即将开放新职业
网游版时间线在《古剑2》之后 是否与《古剑3》联动还不能说
1年有不少国产端游大作扎堆上市,其中不乏玄幻题材游戏,您认为《古剑奇谭OL》的优势都有哪些?面对这样的市场大环境,《古剑奇谭OL》能否分得一杯羹?
胃妖(上海烛龙美术总监):如果说《古剑奇谭OL》的优势,我觉得是《古剑奇谭》本身的底蕴和古剑的世界观吧,因为这是古剑特有的。在这个庞大世界里面,玩家可以遇见熟悉的环境,事件,人物,或者是和熟悉人物有关系的其他人,如果说古剑单机是看着各个主角成长的故事,那古剑OL就是融入到这些主角的世界中。
在现在国产端游大作云集的大环境下,我觉得还是会有喜欢这样情怀的玩家,愿意慢慢来品味这样一款游戏的。
17173:在《古剑奇谭OL》中,我们看到了闻人羽和乐无异之子,说明网络版的时间线在《古剑2》之后。这是否意味《古剑3》的剧情会与网络版有一定交集?两者间是否将有一些互动?
胃妖:《古剑奇谭OL》确实是在《古剑2》之后,但是《古剑3》在什么时间点,是不是和古剑OL有交集和互动,这个现在是个秘密XD。
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