魔兽地图东方td东方AI图

【War3】东方魔兽地图集合资源_东方吧_百度贴吧
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【War3】东方魔兽地图集合资源
一直看跟东方魔兽地图相关的帖子不少,而且也没有比较多的一个资源下载,于是就把我有的东方魔兽地图发了上来。我感觉跟东方稍微擦点边的都整合进去了。有东方模型但跟东方类型剧情方面没什么关系的我就没放上去了。对抗方面的图我放得很少,多为小游戏和防守/剧情RPG这类。版本差不多都更新过了,东方年代记的地图还在更可以去东方年代记吧下载新的。里面给了破8M联网补丁和守魔的模型包,大概每个图都能读了(*・_・)THD的模型包因为略大可以右转东方dota吧里面下载相关的东西(`・ω・´) 应该还是有缺的,如果各位还有知道哪些的话可以说下。(*´∀`)
多谢突然很好奇有木有SC2的东方地图
有时间的话全部玩一遍
卧槽东方警戒鲨鱼的漫画这么快就出图了
哦,好物,马克
资源触发啥资源都是触……话说颜色啥意思?
都玩玩看 &_&上面的目前只玩过10张左右 好想写个不负责任的不科学测评啊什么的呢 ( ̄ε ̄*)一定会被打死的..(
围观   -我绝对不会告诉你这是我纯手打的。
上个星期刚刚把魔兽争霸删了怎么不早点放出来啊【手动银哭】
只玩过三个,看到THD了,我好兴奋啊~
看了一下,果断把魔琴下了下来,楼主哪个版本可以玩这些地图?
好多。。。有的玩了顶
为何人这么少
这个赞马一下
10个出自我们魔编吧=。=……有一个还是我师傅做的,,,
楼主,1.26玩东方幻想乡dots的时候显示不出人物啊。。。。。。
好东西啊....    ------纯水的尾巴,然后是用来补足十五字捞经验~
挺喜欢地底求生系列
还见过好多 有很多东方人物 但是剧情已经和东方没关系了的图 我电脑里没有了 但是同学电脑里还有
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____├东方、ai°[图楼]晒章
还要加油,没刻完的半成品
请自动无视后面的物理卷子......
喔喔还会刻章呢我居然不造
主体刻完啦,现在逐个消灭色块
大体成型......有点丑
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孩子你也混章圈啊同类来握爪
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保存至快速回贴【魔兽ORPG地图企划】东方失心梦 The Illusion in Dreams_东方吧_百度贴吧
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【魔兽ORPG地图企划】东方失心梦 The Illusion in Dreams
本帖用于记录地图制作进度,持续更新,感兴趣的同学可以在楼中评论跟贴本帖发表于高考后,会受本人高考成绩影响,如有哪天断更甚至TJ属正常情况
原打野对抗图:东方企划暂停,尚未出图但可以正常进行游戏,如果有人玩的话我会更新(镇楼图即游戏场景)
测试群号:(原东方测试群,进群可了解最新进度,并可提议。也可下载打野对抗图)
(嫌长不看可以直接跳过看我做技能)地图相关:①本地图建立于魔兽争霸3平台上,为非商业性东方同人创作②类型为orpg(类似于wow,ff14等)规划游戏时间长。③为方便更新并创造较好的游戏体验,采用外置数据包与多地图制。
所谓多地图制,即每个主线剧情关卡与副本独立为一张地图,所有地图共享与玩家数据(例:开副本需要建立副本图房间)④采用mmd人物模型,根据mmd模型使用条例,商业性用途禁止使用到同人游戏中。本地图为非商业性,严格遵守使用条例并于游戏中列出借物表,模型理应为默认允许使用(不好意思我没有联系原作者的能力,而且联系了万一拒绝了我也很慌_(:з」∠)_.....)
(嫌长不看可以直接跳过看我做技能)本帖内容:①本贴主要记录游戏机体技能制作,更新内容包括10个人物(觉,,灵梦,,早苗,⑨,文,,?,空) 每个人物21个技能。并不做过多的场景美工装饰,一个木桩足矣。②在制作一个人物时,我会先放出技能文案并按顺序制作技能制成演示或视频,在帖子直播更新的时候是可以提议的,或许你的建议会融入技能制作中。符卡名一设与原创混合。③如果因陆续放出的寥寥数个人物文案不具有参考系标准,难以提议。完整的10个人物文案在测试群共享内可供查阅④机体定位分为:坦克【、空】(吸引仇恨、抵挡伤害)输出【、琪露诺、?、文】(对敌人造成伤害)、治疗【灵梦、早苗】(恢复队友血量并兼顾一定输出)、辅助【觉、河取】(减伤补魔并具有较高的输出能力)⑤所有制作几乎我一人包办,进度较慢且不定期更新,有兴趣者可收藏查看。所有人物制作完后放出技能演示地图,期间不放出地图。⑥本帖仅记录机体制作,剧情美工等制作于之后展开
游戏操作(未列出基本同魔兽争霸3基础操作)①F1、F2、F3切换技能栏(无延迟)F1为基础输出栏,F2为机体特色栏(治疗、输出、减伤),F3为状态功能栏(各类BUFF)【此项设定是因为War3技能栏最多只有8个空,扩充技能容量所需】②不需要War3中每次使用指向技能需要鼠标选取目标。鼠标右键单击锁定目标,便可对锁定目标释放多个技能(简而言之就是制作了目标锁定功能)因游戏本身缺陷,切换目标会打断当前人物施法,且无Tab切换功能③公共CD为1秒,读条以数字倒计时形式显示在人物脚下。④相关属性:括号内为魔兽原版属性名称,游戏内玩家机体不存在普通攻击
攻击(敏捷):影响物理、法术伤害,每一个机体伤害类型固定
精神(智力):每点增加1点法术防御,影响治疗、回蓝、伤害抵御值、增益妨害buff等
韧性(力量):每点增加1点物理防御,提高10点血量
伤害修正(护甲):每1点减少1%所受伤害(怪物此项为造成伤害减少)
暴击:倍率150%,影响物魔伤害与治疗抵御值
疾速:每点减少0.01秒公共CD与0.03秒咏唱时间
抵御值:河取的技能附加的伤害抵挡值,会被覆盖刷新
魔法值:上限固定为1000,战斗中每秒恢复20
怒气值:上限120,每累积受到伤害1%最大Hp获得1点⑤测试木桩为游戏一面BOSS,设定上是地底居民对核融恐惧的产物,模型是我乱七八拼的
说了这么多不好意思,开始机体制作,首先是觉,辅助位,主要功能是补魔减伤(注:因角色设定技能特效可能令人不适,特效风格仅此一人,其余角色正常)
感觉很厉害的样子!期待
帖子的起步内容写完了.....来总结一下我概念里的觉的设计游戏将减伤补魔交给了辅助位机体处理,觉是用来补♀魔和减伤的F1栏完全照搬FF14秘术师....辅助机体的输出能力为DPS的80%,无爆发技能。AOE能力最强(因为辅助机体的特殊性,虽然在高难本很有用,但平常几乎不需要减伤补魔。所以需要加强辅助机体在日常练级本中的地位)F2栏是补♀魔技能,还可以恢复怒气。需要提醒的一点是,目前还未做完10个人物,补♀魔等技能不清楚会对平衡性造成什么影响。☆设定上BOSS有些机制会耗损玩家魔法值F3栏是减伤类技能_(:з」∠)_不清楚大家有什么好的建议,F2和F3技能尚未开工
膜拜WEdalao,膜拜模型dalao,膜拜地形dalao
黑森林不做了?
点亮12星座印记,
我选择隔壁星际的游戏大厅( ?o灬o`)
期待ing毕竟我还没玩过东方的orpg类地图呢,貌似国内还没有?
Orpg吼阿,非商业厉害了,没有赞助就没有做图动力的渣渣在此膜拜。
做得真棒啊!
有前途 期待试玩
就是这个玩意( ?o灬o`)
什么时候出正式版撒
老哥怎么不在dota2上面做
点亮12星座印记,
视频来自:古明地 觉 的初版技能演示Demo部分技能因为赶工原因使用war3自带特效_(:з」∠)_....因为英特尔显卡抗锯齿很渣所以画质不是很好.....
可以可以 非常酷炫
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参考资料

 

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