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战国无双2 中文版日本战国时代的纷纷扰扰
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《战国无双2》(Samurai Warriors
2)是以日本战国时代为题材的无双系列作品,在战国无双2中玩家将可操作纵横于日本战国时代的诸侯、名将与传奇人物,奔波于战场上,为争夺日本霸权而展开龙争虎斗。
1、人物设定:每人有2套造型
2、任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况。
3、武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器)
4、无限城:日本特色,其实就是走,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
5、据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。
6、追加武将(候补):片仓景纲、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、朝比奈泰朝、三好清长、足利义辉、山中鹿之介、?田孝高、吉川元春、长宗我部盛亲、岛津义久。
7、招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关。
8、兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步***)和5种部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。
9、无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果)
10、系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。
游戏的画面使用的还是前作的引擎,只是细节上有所变化,除了时间、天候的变化、战场状况的突发变化之外,城内战处处的各式精彩逼真陷阱。和354一样,本作也采取了降低画面质量,减少多边形数量的做法。让角色的动作流畅感有所加强,掉帧,拖慢的情况有所减少等等。可载入的时间有时候依然很长,很容易让人有些不耐烦,严重影响了游戏的衔接和流畅感。关卡画面较暗的情况并没有像传闻中的那样进行了改进,同样有一种昏暗的感觉。因为游戏发生的时代又继续发展了,所以,前作的角色无论是人物设定还是使用的武器都有所变化。因为游戏还新加入的武将特殊攻击和强化的无双奥技,所以,也让游戏的战斗场面显得更加火爆和了。武器一囵起,扫倒一大片敌人的感觉是在。
要体验一夫当关、万夫莫敌那种痛快感,除了战斗规模大,招式华丽以外,波澜壮阔和激昂亢奋的背景音乐当然也是必不可少的,除了增加临场感和战场的气氛外。当玩家进入到不同的场景中战斗时,与场景建筑和环境风格相衬的音效同样相当到位。与三国系列的音乐比较,光荣对战国系列的熟悉程度也令他们对游戏的音乐部分把握得更恰如其分一些。
系统和手感:
战国无双2最吸引人的就是每个武将专有的特殊能力和强化后的无双奥技了。这不但使武将的攻击手段和辅助手段多了许多,也让游戏更趋于平衡了,因为每个武将的特殊能力各不相同,也就不存在什么绝对无敌的武将了。每个武将都有设定不同的无双演武与让玩家选择武将及关卡进行单关的演武。故事方面依然有分歧剧情与多重结局,在战斗中也经常会有任务发生,玩家可以选择是否要接任务,或完全不予理会,完全由玩家自己决定,任务会因玩家的行动和战况所改变。
至于任务的变化则约在数百件以上,要是把它当成行动的方针,战斗的乐趣将因此倍增。甚至有些任务,必须先达成前一个任务才会出现,所以不可能一次就玩透玩遍。每个人物都有不一样的剧情。每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家的行动将会影响结局的不同。
战国无双2在系统和设定方面的是比较明显的,但敌人的AI却没有太大的改善,游戏更多的只是在延续无双系列的那种特点。吸引力还是在于收集和战斗方面。创新的环节比较少。
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