关于游戏王这nds第一款游戏王

:最近有这样一款游戏登录了steam,名字叫做RimWorld,《边缘世界》。
这是个特别有意思的游戏,这个游戏逗乐的核心点在于,它需要你操心----啥都得操心。所以请暂时把这个游戏理解为一个模拟经营游戏:一片地,几个人,你得规划他们的衣食住行,还得让他们忙叨起来,你挑水来我浇园,为这个世界做点贡献。
其实这个游戏可比一般的模拟经营游戏奇怪多了。
对于很多模拟经营游戏来说,人只是一个“单位”而已。这些单位在你规划的城市里来来往往穿行,各自有各自的功能:这个单位能搬东西、这个单位拿小锤儿就能把房子敲好、这个单位负责钓鱼、这个单位负责摘果子、这个单位负责生孩子...
就算干这些事儿的是长腿的大白菜,一般也是不会耽误你玩的。
但Rimworld并不一样。在这游戏里,他们真的是活生生的人----可难伺候了。
Rimworld是一个科幻游戏,你所规划的是一个新星球的新殖民地。殖民这种事情,通常一开始规模都大不了,而最初的殖民者很可能啥样都有----在游戏里,哪怕一上来你的殖民地里只有三个人,你要操心的东西也很多
他们有的可能挺会种地的,对动物也挺有研究,完全不喝酒是个规规矩矩的人,但完全没有殖民开荒者应有的狠劲儿,别说端***打猎了,可能挨打了都不还手:
还有的可能是园艺大师,能从土里种出金子来,但是天生就不爱穿衣服,也不爱动脑子:
裸体主义者...
你觉得不穿衣服不是啥大事儿?且不说好好穿在身上的衣服能保护一个人免受未知世界的侵袭,万一以后殖民地里人多了呢?一个裸女天天在营地里走来走去,感觉真的很奇怪...
不,不只是奇怪。殖民这种事情总会给人相当大的心理压力,而这种心理上的压力可能导致一些不好的行为。没错,Rimworld里的这些人,在某种程度上说,他们是会思考的。他们有需求,他们有爱好,他们有自己的想法----他们不是那些用鼠标一框点哪就去哪的长腿儿大白菜。
你非要让裸体主义者穿衣服,他们肯定不开心。但对于大部分人来说,看到别人的裸体真的更尴尬。
虽然一开始环境会很艰苦,但大家肯定是希望更好的生活品质的:比如说,能在桌上好好吃饭。
一开始大家只能睡在地上,这怎么开心的了:
后来终于有地方住了,还有温暖的床...
同时,人类还是一种闲着没事儿就会犯傻的生物,比如说----
为什么闲着没事儿就能不高兴!没有任何道理!怎么恁难伺候!地种了吗?!房子盖了吗?!矿挖了吗?!真这么闲去生孩子!
但如果殖民者真的精神状态非常糟糕,这会影响到他们日常的任何行为。也许你的园丁和猎人坠入爱河之后,殖民地再也没愁过吃的,但万一这俩人分手了,你会发现哪怕全营地的人饿死了这俩人都不会动弹的----而且他们俩还不想见到对方。
要操心的事儿还真多,是吧?
另外,Rimworld里的这些人,他们是没有“血条”这种东西的,因为血条这种东西太无趣了,太不“人”了。你觉得1/10 HP的一个人和10/10的一个人有什么区别?没有任何区别。只有“0/10”才有意义----因为这个时候他死了!
在Rimworld里并不是这样。这款游戏不仅仅会告诉你一个人受伤了,它还会告诉你这个人伤到了哪,伤成了什么样子,不同的伤口会对人产生不同的影响,也需要不同的处理方式。
所以在Rimworld里,就算真的有治疗药水这种东西存在,也是要用靠谱的方式来使用的:外伤的话就得抹到患处,内伤才需吞服,一口灌下去断的胳膊腿儿啥的都长回来这种好事儿就甭想了!
这种复杂的设定体现在Rimworld游戏的方方面面,这不是那种玩家只需要比划比划指挥一下就完毕的“经营游戏”,你不能简单地说“好,这个摆这吧,那个放那儿。行了大家开工吧”就能把面包烤出来养活一村儿的人。你要规划置物区,否则所有的原料都会散落一团;你需要规划废品区,否则各种废料会污染你宝贵的落脚地;殖民者要睡在床上,才能得到充分的休息;他们要有自己的房间,才能满足隐私的需求;你要规划农田,考虑选择的土壤是否拥有充分的肥力;电子器械要放在屋里,否则淋雨之后就会短路...
你可能会惊讶于这款其貌不扬的游戏的复杂程度:那些简单色块背后所承载的信息比你想象的还要丰富。点击一块地块,你甚至能看到上面增长了那些植被,受到了多少光照,土质又是什么。
点开一个人物的详细信息,你会震惊于这款游戏呈现给你的丰富信息,甚至包括人物能适应的温度。
整个世界看似简单粗糙,背后却运行得无比精妙。因为变量无比复杂,所以你更可以随心所欲----只要你想得到,就能做到,而你还会遇到更多你想象不到的事情。而所有的这一切,都是随机生成的----每一块大陆都有不同的生态,不同的环境,不同的生物。
太多了,要操心的事儿太多了。
但毕竟,这可是你自己的殖民地啊,名字都是自己起的:
我需要提醒你,正是因为这款游戏的画面如此简陋而直接,才能成为如此复杂的游戏内容的基石----游戏将会把更多的“精力”放在背后更复杂的系统中。
虽然刚刚登上steam,但它其实已经是一员老将了----早在2013年它就已经制作了Alpha版本,并且以这些思路清奇的槽点广受好评。事实上,这款游戏毫不避讳自己曾向另一款惊世骇俗的游戏取经,这位“先祖”诞生于10年前,直到现在也很少有人完全玩明白.
这款游戏的名字,叫做矮人要塞。
《矮人要塞》是个什么游戏呢?简而言之,Rimworld就是科幻版本的矮人要塞。在Rimworld里,你在一颗外星球上伺候一帮殖民者,在《矮人要塞》中,你要对付的是一帮性格各异的矮人,建造自己的要塞
这款游戏的变量甚至比rimworld更加可怕。矮人的要塞一定要深埋于地下,而向下挖掘的时候你能遇到的问题就更多了:也许你不小心挖到了地下水的支脉,整层要塞都水淹没;也许你在下层的开掘引起了上层的坍塌;也许你不小心挖开了怪物栖息的洞穴,整个苦心经营的要塞毁于一旦;也许你不消息挖进了其他矮人的领土,两个氏族之间的战争就此爆发...
矮人要塞在生成一个世界的时候,甚至拥有非常完整的地质学逻辑,层层叠叠的要塞也有自己的承重模式。水会自然的流动,你可以挖掘运河,疏通不小心喷发的地下水;也可以挖掘特殊的坑道,把外敌引向地底的岩浆...正如rimworld所学习的,这些矮人也各自有自己的性格、有擅长的工作、有好恶、有自己的人际关系,你要好好地规划,死命地操心...
你可能会有点好奇,如此复杂的游戏,画面究竟是什么样子。瞧好了:
没错,就是这样的。这是一个画面中只有字符的游戏。每一个格子就是一个字符,每一个字符就代表一种“东西”----你瞧,那个小小的符号,那就是一个“人”----他会高兴、会伤心、还会自由自在地干自己想干的事儿,你别小看了这么个小符号,它比很多游戏里的那些“大白菜们”更像是一个人。
你瞧,这些层层叠叠花花绿绿的符号,真的能组成一个世界,而每一个简单的符号,其中都有无尽的变化万千----那是高山、丘陵、平原,是森林、河流与峡谷。在这里你可以任何你想做的规划,编制你自己的故事。
没有哪个游戏看起来比这游戏的画面更可怕了,但也没有哪个游戏能如此真实地模拟一个世界。在这样一个游戏中进行经营已经不像是“玩游戏了”,你要操心的东西已经太多太多了。
但你瞧,这才是这种游戏真正的乐趣所在----所有的一切既在自然而然地发生,又可以被你掌控。你要考虑一切,观察一切,还有什么比这更有乐子的?
是不是感觉异常其妙?画面最为简陋的游戏,却能承载迄今为止鲜有游戏能够表现的巨量信息和丰富玩法----比起先进的显卡和处理器,也许想像力才是最强大的表现设备不是吗?
这款名为《矮人要塞》2006年游戏影响极为深远,虽然游戏本身极其复杂,但其核心的设计理念给予了很多游戏人灵感,并催生出很多经典的作品,其中最负盛名的,莫过于如今大红大紫的《我的世界》(minecraft)了。
由于矮人要塞的画面实在是过于...难以下咽,后世也不乏各种将其变得更加亲民和“好看”的作品,例如《监狱建筑师》。
《放逐之城》:
《矮人村庄》
以及今天的这一款Rimworld。
它们拥有更细致的画面,因此也反而损失了一定程度上的复杂性----但没关系,那种自由的、随机的乐趣依然保留着,玩起来依然需要操心太多的东西。
但是管他的,这种游戏,想要玩得有乐子就得往死里操心,对吧?
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游戏王2011特别V6汉化版这款游戏是经过特别的汉化处理的,游戏每个细节都汉化的非常精确,所有很多玩家们都喜欢这款游戏王2011
游戏王2011游戏介绍
游戏王2011本作是由KONAMI推出的著名的卡片游戏《游戏王》系列官方比赛专用软件最新作,同时,本作游戏也将收录超过4200张 卡片,达到了比赛用软件系列的最多。这次游戏的最大新特色在于专门为初入门玩家带来了3个贴心的系统“卡组构建入门”、“卡组诊断”和“一键处理”。这是一款策略战棋类型的单机游戏。
游戏王2011模式介绍
1. 继续到那个回合的结束。2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
游戏王2011游戏规则
游戏王2011特别汉化版还加入很让玩家们非常喜欢的游戏惩罚制度哦,主要是不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
游戏王2011游戏截图
游戏王2011游戏截图欣赏:

参考资料

 

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