求第二人称游戏(注:不你是第一人称还是第二人称,也不是第三...

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最好在快玩上有,没有也没关系
龙行天下推举-第一人称射击类游戏FPS:杀戮地带|荣誉勋章: 血战欧洲|黑暗警戒|007``黄金眼|使命召唤4|银河战士|CS|突袭|特种部队|纸客帝国战争机器|失落的星球殖民地|前线战火之源|凯恩与林奇之死人|黑暗地带第51区|虚幻竞技场3|荣誉勋章之空降神兵|孤岛危机弹头|孤岛惊魂2|潜行者晴空|黑暗地带51区|前线战火之源|杀手俱乐部|***神|使命召唤4现代战争|射击类游戏推荐
(阿斯兰CREAM:都是容量达6至13G的大型3D游戏中高配置以上的玩家可以得到超强画面所带来的享受) 战争机器 失落的星球殖民地
,绝对值得推荐,不得不玩的两款游戏孤岛惊魂2 质量效应前线战火之源
虚幻竞技场3 使命召唤5世界战争 敌占区之雷神战争潜行者晴空 前线战火之源 孤岛危机弹头 转折点之自由的陨落生死四人组 敢于挑战汹涌而至的丧尸吗?恐龙猎人 黑暗地带51区--汗 两个传说中容量达15G的最强射击游戏...耶利哥 死亡空间 ,恐怖与暴力的完美结合 刺激爽快的射击大作推荐下载地址 /Soft/pcgame/另外如果想体验飞一般的下载速度,推荐“ibox游戏共享平台”( /)游戏种类齐全,绿色无插件,而最大的特点就是一个字“快”。最近很火的可能是cf了吧还有款cs online彩虹桥6号可以孤岛危机,彩虹6号,使命召唤4,5.
武装突袭,光荣使命(国产的),红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄,狙击手:幽灵战士2
使命5,狙击精英2,荣誉勋章之空降神兵,配置不算高,二战题材我玩过的就这些了。楼主不要使命召唤的话建议去游民星空上搜索。荣誉勋章之空降神兵去游迅网下载。求支持,纯手打。
给楼主推荐一个《钢铁前线:解放1944》超真实的 可以第一人称也可以第三人称 可以用德军 游民星空下载 解压即玩
战地1942、盟军敢死队4打击力量
重返德军总部,我的最爱。
使命召唤1,使命召唤2,使命召唤3,使命召唤5....
使命召唤,抗日:血战上海滩,重返德军总部,荣誉勋章,大概就这些了。
荣誉勋章 决战太平洋
二战的我不知道 。 不过 子弹风暴 挺好玩的.
战地:叛逆连队2(最近正在玩,挺不错的)使命召唤4、5、6(不用说了,不好玩你杀了我)荣誉勋章系列(经典之作了,自己玩玩吧)重返德军总部(还行)三角洲特种部队:黑鹰坠落(感觉不咋地)这些不是二战的,但也很好玩。地铁2033(感觉还不错)闪点行动2龙之崛起(游戏性很高,画面不错)武装突袭2(最真实的游戏吧)孤岛惊魂、孤岛危机啥的,都挺不错的细胞分裂5(新出的,个人感觉挺刺激)极度恐慌2起源计划(嘿嘿嘿,有点恐怖)彩虹六号:维加斯2(感觉***支做得挺不错)CS1.5、1.6(不说你也知道了,永远的经典!!!!!!)纯手打,累死我了!可以自己去玩一玩!参考资料:平常的积累
二. 使命召唤2 耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式----“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。 非官方配置: 最低配置 CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron) 内存:512 MB RAM 显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4 推荐配置 CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4) 内存:1 GB RAM 显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900 ------------- 官方配置: Minimum System Requirements - Pentium& 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+ - 256 MB RAM (512 MB RAM recommended) - DirectX& 9.0c - 100% DirectX& 9.0c compatible 16-bit
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游戏攻略最近更新写用你、我、他(她)哪种人称比较好写呢?同时,也能被读者所容易接受?如果要用这三种人称来写小说的话,写作中分别因注意些什么呢?
用第一人称写,是作者在叙述故事的时候,把自己当做故事的见证人写进文章中,甚至把自己当作故事中的某一人物,通过“我”把整个故事传达给读者,这样可以给读者一个真实亲切的感觉,容易引起共鸣。但是用第一人称的写法要受到“我”的观察点、立场和所处的时间空间的限制。
用第三人称写,作者站在“第三者”的立场,把故事中的人物称作“他”用叙述他人的事情的口吻,把故事传达给读者,这种写法发挥空间相对要大,可以从多方面叙述、描写,充分说明和分析故事中人的心理活动。
用第二人称写小说比较少见,这种写法用于书信形式的记叙文中,但文中的“你”是指读者,做为作者,则还是第一人称。
以上只是个人理解,仅供参考。
其他***(共4个回答)
的感觉
第三人称:使文章更富有理性
第三人称写法的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观内容。有比较广阔的活动范围,作者可以在这当中选择最典型的事例来展开情节,而没有第一人称写法所...
用第一人称写,是作者在叙述故事的时候,把自己当做故事的见证人写进文章中,甚至把自己当作故事中的某一人物,通过“我”把整个故事传达给读者,这样可以给读者一个真实亲...
语文阅读中经常考察的主要是第二人称的作用,第二人称可以让人感到亲切,拉近与读者的距离,还可以更直接的抒发自己的感情
可以啊..用第一人称说明是你自己写的.
这其实很正常.
在我们看论文时,经常会看到:笔者认为...
所以用我很正常.
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