梦幻西游仙族转魔族仙族加力多还是魔族加力多?

> 全面论述物理门派(大唐VS狮驼)
全面论述物理门派(大唐VS狮驼)
各位玩家朋友们大家好,看了这么多关于大唐和STL的文章,我也上来说一下,其实大家说的都很对,这两个物理门派可以说是各有千秋,其实选择哪个门派都不能说是错误,也不要后悔,坚持走自己的道路让别人说去吧!本人是追求物理高攻的玩家,所以这两个门派都有深刻的体会(DT93级,STL100级),玩梦幻一年了,可以说应该稍有发言权,说的不好请大家不要喷我啊!1,任务篇两个门派做起任务来应该说都很上手,但是这里也有一点微妙的区别,师门任务都差不多,一个防高一个血厚,示威都可以,抓宠都是一个毛病就是蓝少。杀星的时候DT一定要注意自己的血量,最好扫的时候用自己的宝宝给自己加血,这样保险点。但是压彪和挖宝刷帮贡就不一样了,这里DT的扫就起了关键的作用,单个怪的时候基本就是一局,但是STL要变身,最少要两局,这里两个门派有一点差距,抓鬼的时候DT应该说更爽一些,对于双抗和血鬼可以后发或直接扫,都很实用,STL就是变身和狮搏和连。打剧情和打环的时候两个门派都有封,但是不同的是STL封上以后怪不动,而DT的混是让怪自己打自己,这里DT的封好一些,但是STL的血厚是杀剧情和环怪的保障,两个门派的灵都不是很高,碰见法怪DT有的时候很吃亏。2。升级加点篇其实每个门派的加点方法都有很多种,主要是取决于个人的想法,有的人想PK很强那就多加一点伤害,有的人注重做任务就多加一点血和耐,这里STL的(4力1体,3力2体,2力3体)和DT的(4力1耐,3力1体1耐,4力1体,3力1耐0。5体0。5速)都有其长处,但是这里DT的加点明显多样话,但是要记住一点就是扬长避短,发挥自己门派和人物的特长,STL血厚,DT攻高是两个门派的主要特点,至于STL的血多厚,DT的攻多高,这就主要取决于加点的方法和级别的高低还有装备的好坏和修炼多少了,这里本人强烈反对不同的加点说,其实你想一下,你加力多,那你的防和血一定会少,加体和耐的你的力自然就会少,每个人升一级就5点来分配这个大家都没有意见吧,又会有人说弄极品装备和修炼啊,那我问你,人家是傻子吗?不会吗?别说就你自己有钱玩梦幻,游戏里人人是平等的,正所谓有一得就必有一失,这里其实大家不必争论哪种加点方法正确,只要别太离谱就可以,什么DT全力,STL4血1力的,保证你们以后是超级垃圾,本人STL是前70级4力1血,后面到100一直是3力2血,DT一直是4力0。5血0。5耐,感觉都还不错,因为物理门派啊,力是最重要的,别偏离这个主干就好!练级的时候两个门派无疑是队里的抢手货,还有一个门派不用说大家都知道了吧,对,就是LG,3个门派一起组队去练级就是超爽,LG的秒,DT的扫,STL的鹰,升级很快,其他门派里MWZ,会秒的化生和会秒的女儿还是可以的。3。PK论争论最激烈的就要数是PK了,两个门派从开始打到现在,没有一天停息过,其实哪个门派都没有资格去鄙视对方,DT的说你们STL的攻没我们高,变身太浪费时间。STL的骂DT的贫血。其实本人认为不光是这两个门派,其他门派也都有他们的优势和劣势,没有必要去争这个,DT的扫确实厉害,但是毕竟只有那3下,扫不死就傻了,减了防就等着STL的连你吧,STL也一样,6连甚至7连,但是越连越少,然后休息一回合还要继续变身,两个回合DT的有很大把握杀你,就是不死也很危险了,技能方面DT的技能比较单一,但是非常实用,STL能封能连能搏,但是毕竟伤害没有DT的高,都要建立在变身的基础上,还有靠蓝吃饭。都有不足的地方。但是这里本人强调的是,DT后发和扫都是要有血量做保障的,贫血的DT确实垃圾,有技能用不了的滋味真是难受,好在DT的防御要比STL的高很多,如果DT在不贫血的情况下,防御又超高那很让STL的头疼,因为DT的两个技能加攻总是会比STL的攻高,防御也一定会比STL的高,这是人族成长所定。而STL最让DT头疼的就是顽强的生命力(超高的血量),一般后期DT想3个回合解决STL那是绝对办不到的,反过来DT血少也不能耗太久。但是这里我想说的是STL对蓝的超级依赖无疑是一大看点,谁都知道没有了蓝的STL什么技能都用不出来,一下一下的砍下去确实不能和狮搏相比较,防御又是那么的低,而就因为这样,偏偏出来个特技叫(破碎无双),真的就把STL的美梦都击碎了,PK的时候谁知道哪个DT有这个特技?难道上来你不变身而是防御,不可能吧,除非是常P的老冤家,一个技能下去,没有蓝的STL应该说取胜的可能性就减半了,DT的后发也好,扫也好,不用担心STL那可怕的5连或6连了,如果STL的吃蓝那还要浪费一回合,怎么的也不合算,还有DT的攻高,配合破血要比STL用破血好一些。但是反过来(命归)这个特技就是为STL量身定做的,一般后期STL都有这个特技,当DT正高兴下一回合就能一刀杀了STL的时候,一个命归回了2000+血的STL应该可以让DT哭出声音来,而DT用这个特技加的血就明显不如STL多了。4。结论还是那句话,两个门派没有什么好争的,都有可以炫耀的地方也都有自己头疼的地方,我最佩服的一句话就是(没有最强的门派只有最强的玩家),不知道是谁最先说的,真是佩服,好了,就说到这里吧,希望所有玩梦幻的朋友们都能永远开心快乐!      本人吉祥谷--哥鲁达,最好的朋友(中华小当家1),梦幻西游情,幽竹雪梦,你生有你,白日衣衫尽,真的谢谢你们。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
显示梦幻西游手游推荐梦幻西游坐骑初始属性点问题_百度知道努力加载中,请稍候...
探秘3个全新门派
【人族神木林】
【魔族无底洞】
【仙族凌波城】
【快速升级】
【攻略致富】
【跑商高手】
您的位置:>>>
关于大唐高攻就必须多加力的误区释疑以及少力大唐的理论基础
发表时间:
作者:公子
编辑:夜聆秋雨
来源:本站论坛
大唐为什么称为高攻?难道就是因为加力多吗?
不是这样的。
人族1力加2的命中,有1/3的命中转化为伤害,也就是1力2命中,0.667的伤害。这样算来,145满级的人,加3攻比加2攻多不到150*2/3=100的伤害我们可以看到145上2000伤害的人物,也就是说,少加1力,对满级的人的伤害的影响为100/2000=5%,而把力加到血或者防上面呢?其贡献一定比伤害大吧。防,每点有1.5,150点就是225点。就算最后防御也上2000,其贡献也是伤害的两倍多血,更不用说了,血量主要和点数有关,没有加血的门派技能,2血造成的血量基本上就是1血的1倍(不算装备加成,事实上,装备的加成占的比例也不大)。
看到这儿,大家一定要问,大唐的伤害来自哪儿?
影响伤害加成的一个因素就是装备。大唐后期是一个十分依赖装备的门派,高攻的武器绝对能弥补力量上的不足。
但是,大唐的伤害最最主要的是来自门派技能的加成。大唐的伤害技能对伤害的加成如果我没记错的话是全梦幻最高的。另外,大唐比其他门派高攻的根本是由于有加命中的技能,3命中1伤害,这样一下子把伤害拉上去了。不过,技能增加的伤害是一个2次函数,也就是等级越高加的越多。所以,在低等级的时候,加力带来的伤害差距比较大,但是到了高等级,这个差距将越来越小。
所以,个人赞成大唐少力,加强血防。
对一个低等级的人而言,装备不是很极品,技能没修满,1力可能在他的伤害中占据了30%左右的伤害。这时他会说不加力大唐没法活。确实是这样。
但对满级的人而言,1力只占5%的伤害,这时候就要考虑花费150点加到力量上是否值得。加在其他地方是否效率更高。
如果你就是要追求数字的好看,当我什么都没说。
如果你是一个有头脑的玩家,1力还是1防还是1血,这个就要好好考虑了。
在100级前,如果要保证伤害,还是应该经典的3力加法。哪怕你装备极品,由于技能低增加的伤害不显著,少于3力伤害还是不明显。但是过了100以后,就要考虑是否还要3力了。当你等级上来以后,技能增加的伤害也越来越显著了。
如果你的目标是打环怪,过任务,完全可以在开始的时候就2力加点,保证血防。虽然低等级的时候伤害不显著,但到了高级别以后,伤害自然会上来的。
[3109][3067][2191][1930][1736][1345][1298][1282][1074][905][63498][21322][19701][16705][15568][15490][15032][11711][11647][11436][3109][3067][2191][1930][1736][1345][1298][1282][1074][905]
焦点关注梦幻
梦幻西游玩家真人秀梦幻西游_百度知道

参考资料

 

随机推荐