谁能给我发一个7.0fq天赋赋图?

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知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回这个技能的确是个因装备水平选择存在的天赋,可是根据天赋说明加到5点后显示是你在格挡和受到任何伤害时都有10%几率在下8秒内的4次攻击中有一次额外的攻击机会。不加到4点以上你是看不到的。看看这个概念!结合实际自己去想下,这个虽然是不是完全可控,但是起码他能预知,在你开了神圣之盾后就有天赋中30%的几率+你自身格挡几率之和的几率触发这个效果。怎么会收益低呢?同时拉2个怪,这个天赋的触发几率最低都能覆盖到57%。
根据这个说明本应选择攻击速度快的武器才对,可是骑为了快速建立和稳定仇恨,所使用的拉怪武器往往都是高武器攻击上限的输出型武器,可惜往往这些武器的攻击速度都在2.6秒左右,武器攻击速度又是决定这个天赋能否全效使用的关键,这样不就有些矛盾了吗?其实不然,我们可以选择那些武器攻击上限高且自带急速效果的武器啊!这点恰恰就体现出了村正做为第一武器的优势所在了----武器上附带急速和命中加成。(所以其排名1村正、2野蛮军刀、3涨潮、4无情、5残酷武器。之所以把村正放第一是因为天赋里清算的存在而楼上没加还把他放第一就有待商榷了。)无情就是样子差了点且无命中/精准加成,但是它是离村正最近的一把武器了。装备最早骑的防装上是自带法术伤害效果的,可是现在这些效果几乎被完全从骑的高级防装上剔除了,取而代之的是天赋里耐力和法强的转换。现在防骑和防战在装备上的唯一区别就是力量属性的差距了,骑的要比战士高不少。(这也能间接证明骑拉怪技能是和攻击强度有很大关系的。)骑的技能复仇者之盾440+7%的法术强度+7%的攻击强度----536+7%的神圣法术强度+7%的攻击强度。30秒CD。这个技能和武器伤害无关。复仇者之盾所消耗的法力值所占比例是相当大的,而且还有30秒的CD。这个技能多半用于首击和群拉怪时快建和平均仇恨用的,然后是针对法系小怪,所以一般正常情况下使用率不是太高。奉献法术技能与武器无关。固定伤害+4%SPH+4%AP审判法术技能与武器无关。固定伤害+7%SPH+7%AP神圣愤怒特定法术技能与武器无关。固定伤害+7%SPH+7%AP驱邪术特定法术技能与武器无关。固定伤害+15%SPH+15%AP愤怒之锤特定法术技能与武器无关。固定伤害+15%Sph+15%AP正义之锤用战锤攻击当前目标和3-1个临近的额外目标,每秒对其造成4倍于主手武器伤害的神圣伤害。这个和武器有关,但是请注意这个神圣伤害的基础是武器的物理伤害值。天赋 防御:圣洁、淡泊、守护者的宠爱、神圣守护者、强化制裁之锤不加、神圣牺牲看情况、其他的全加满。惩戒:把偏斜加满。 圣洁 基本是奶骑加的,除非刷副本特殊需要否则肯定不加。 淡泊 其价值主要存在于PVP,只有特殊副本才需要,综合起来用处不大。神圣牺牲 其实是个很不错的技能,可是现在的天赋点实在紧缺可根据自己需要与否,酌情考虑。 守护者的宠爱 由于防骑天赋点的紧缺所以不加,80后可以考虑加出。 神圣守护者 现阶段不能完全发挥出天赋效果,所以不加。80后必加 强化制裁之锤 由于多数BOSS对于制裁之锤造成的昏迷效果都是直接免疫的所以没有太大的价值加出来。80后可以考虑加出。强化审判 因为是防御天赋所以就不在乎那几秒钟的时间差,在现阶段天赋点紧缺的情况下,放两点到这个上面很不合算。80后可以考虑加出。饰品影月徽记+防御型薄片。巨神雕像 带小号必备。凯尔萨斯的赞誉+上古神器这曾是一代TANK的追求。马戏团饰品珠宝加工制作的两款炼金一款至于卡拉赞那个因为其副本过长又要看脸,所以就不推荐了。过度型饰品 毒蛇 偏斜甲虫。防御够490后效果较低。雕文大雕文:70年代 审判/灵魂协调、驱邪/奉献 80年代选择的太多了,有些眼花缭乱的感觉。小雕文:感知亡灵、王者祝福雕文、智者雕文 ------------------------------------------------------------------------回技能判定说在骑的技能判定上,除了常规的物理攻击外,只有正义之锤是被判定为物理攻击的。其他技能均属法术技能。(10.01.25补充:首先我要说你是个理解错误,我判定这些的标准是在被沉默后,目前(70年代)唯一还能使用的技能是正义之锤。别的都被限制了,所以称之为法术技能。然后:我并没有否定你所说这些神圣伤害技能被判定为物理命中换算。15.8命中等级=1%命中。)回武器伤害说骑的技能里除了正义之锤外其他技能伤害都与武器伤害无关。骑在70年代的其他伤害都是一个固定伤害值+法术强度+物理攻击强度之和。80后骑的正义盾击是130%的格档值+固定伤害来计算的。回清算说我之前之所以没说,是因为我认为这些都是很低级的常识问题,可楼上的兄弟非要把这个当做个问题,还一再追问,实在令人费解!没错骑的主要仇恨来源于正义之怒的增加90%神圣伤害仇恨,物理攻击的仇恨相对较低。但是请你不要忘记骑的圣印效果,记得复仇圣印和正义圣印吗?武器的物理攻击能直接转化成神圣伤害OK?清算在实战中,触发后是5层效果,每额外攻击一下减去1次效果,在8S后或者是5次攻击后自动消失。骑的拉怪顺序里在中远技能攻击后一定会先放奉献,然后神圣之盾,这时如果被怪攻击或者格挡到就很容易起手触发清算效果,再配合圣印效果就能很容易的控制住仇恨。如怕仇恨不够也可根据自身情况开复仇之怒起手。10.02.25补充:清算的效果是怪的数量越多,特效出现的几率就越高。之所以加出这个天赋,现在也是由于防骑在副本里的分工决定的,因为防骑的主要任务还是负责群拉怪物。至于你天赋里1点淡泊,在实战中几乎是没有效果;2点强化制裁之锤,对大型本中的很多小怪都是直接免疫昏迷,不知道为什么加这个。2点强化审判!我更是感叹,难道你玩防骑的审判是CD好了不加思索的直接扔出去吗?你知道防骑在BOSS战时要根据仇恨来选择用不用审判,在仇恨高于107%时候变换智慧圣印+蓝审/(光明圣印+黄审,在团队中一般用不上)弥补各种损耗,然后在仇恨下降时候再切换回正义圣印+任意(团队特定)审判补仇恨吗?依据你提出的问题,显然你不清楚!综上所述,1/3点淡泊、2点强化制裁、2点强化审判和5点清算,在实战中哪个更实用你也应该心理有谱了吧?而且我还想弄明白吃不大蓝和加不加清算有直接关系吗?吃大蓝只是长时间BOSS战时的一个必然过程。讽刺的是你提的这个问题,正好间接证明了清算存在的作用。(要知道在圣印和审判的作用下,如果出了清算效果就是比没加清算这个天赋多回上些MP!)哈哈哈哈!(星爷式大笑)------------------------------------------------------------------------楼上的兄弟在这里跟你说句:做人要厚道,不要太较真儿。要不受伤的往往是你自己。不要太自信,自信过度可就是自负了。凡事给自己留条后路,不要把话说死。就你上述漏洞百出的回答,还能这么盛气凌人、强词夺理?费解!精准和命中、法强享受分析、防御等专业说法很早以前再各各魔兽专区都有很详细的说明帖。我们在这里是来讨论问题的,不是来打口水仗的,没必要向你这样吧?我的***可能还有很多专业漏洞,可是相比你的***你觉着如何呢?“闭嘴、一知半解”都是你在说别人的话,可就现在这个对比不知道给谁用上更合适一些呢?
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魔兽世界6.0德拉诺之王防骑最终天赋心得
作者:kidlucifer
发布时间: 13:50:55
关键词>>圣骑士
  首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:
  炽天使〉强化圣印〉神圣之盾
  然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的。
  一些你需要知道的理论:
  1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率。
  2、1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。
  3、每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。
  4、闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。
  5、还击:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%
  分别阐述一下自己对这三个天赋的理解:
  强化圣印:
  操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血。
  这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。
  炽天使:
  持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点。
  个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17史诗毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是暴雪给了我们30秒的圣佑,很“巧合”的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。
  0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:
  圣佑(8秒)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击) 以此作为循环。
  这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个“看脸”的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的“看脸”时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。
  以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,“看脸”阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固。
  至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多吊,只有体验过那15秒的美妙才能知道。
  神圣之盾:
  说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害(死亡之翼的穿刺),这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。
  一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看脸了……
  以上是个人对这三个天赋的理解。
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参考资料

 

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