开心大厨 开心网网里怎么喂大厨

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开心餐厅如何才能开心而不是开玩笑?(给开心网的血泪建议书)
首先,说明一点:我真的是开餐厅开到快想砸店了,才会无聊到写这篇东西。
1。)谁见过一家餐厅里所有的菜都是标明(市价)卖的?而且这(市价)还不是由店老板决定的,而是由莫名其妙的系统后台决定的。
我真的怀疑这游戏开发群到底听过(市场经济)这词没有?经营任何个体生意,当然是由经营者从市场价格与质量竞争中摸索并总结出经验,要是全由系统后台程序来决定价格起伏,那不就成了标准的大锅饭型国企食堂了?唷。。。开心餐厅还得宏观调控?这是一项奇观。
解决这好笑的问题很简单,系统可以照旧掌控原料市场,原料价格可以波动,成菜的价格交由玩家去制订。当然,可以有所谓的(物价监管部门),也就是说,玩家无法任意无上限或无下限的调整价格,而是在一个价格范围内自订。如宫保鸡丁,系统掌控原料价格波动后,让玩家自行依照其购入原料的成本来选择在 1-3 元间订价。
订价高的,利润高,那当然吃的人少,反之,订价低的,利润低的,当然吃的人多。
那怎么来决定来客数呢?请继续看以下。
2。)哪家餐厅的客人会跟神似的24小时无条件穿流不息?还全是好友才会来?
只做好友生意的,不叫餐厅,那叫请客流水席。这点相当的荒谬,所有的来客数与销售商品全控制在后台程序中,一点都不好玩。不但不好玩,而且还有点取巧不公开不公平。
解决这问题也不难。让玩家自行上人家的餐厅去用餐。基本规则很简单,就跟(富翁)游戏一样,每天规定一个(消费次数)或(消费金额)。不达到(基本消费次数)就扣金钱值,或不达到(基本消费金额)的,就扣经验值。
每人一天三顿饭是合理的。每人一天十顿饭是可笑的。这解决了消费次数问题。
消费金额可以由每人的金钱值来决定,越有钱的人消费额越高,越穷的越低,很公平。
不一定非得到好友的餐厅消费,可以任意去任何人的店。把现今那卷轴式表单简化一下吧,那卷动选人的速度也忒慢了。
另外,每人的消费要能增加经验值。一个好的大厨,能不常出去品尝美食求进步吗?
3。)美誉度到 100 后就只能坐吃等死了?
这是一个程序开发群偷懒的问题了。为啥不能再加上星级评价?比如:美誉度保持到一定时间就能挂上一星?
越高的星级,美誉度维持时间越长,价格越高,利润越大,产量越大,原料越便宜?
当然,越高的星级就能要求餐厅的装璜越大越好才对。
玩家到五星级餐厅用餐的经验值当然比去一星级的要高很多。
甚至,可以要求玩家到五星级消费时的穿著要高档。这用金币来解决吧,好歹也让开心网赚一点钱吧。。。(那无聊的勋章,也可以拿来换点金币)。
4。)菜色卖给系统还不如互相交易。
已经有一个(大亨)游戏了,还有一个(股票)游戏呢,干嘛又把餐厅搞得跟股票期货交易市场一样?不烦呀?每天得把冷藏库里的菜拖来拉去地看价格。
为啥不能成立一个(玩家交易市场)模组?由玩家自行订价,再把自己的菜扔上交易市场,跟自由网购一样,多好?供需自理。
5。)整那些马路呀草地呀做啥?指挥交通吗?还是要服务员出门去派发传单?
Flash动画速度已经不够快了,还整那些没用的做啥?用鼠标拉来拉去调整页面很好玩吗?我们只需要管理餐厅内部就可以了,OK?我还管到马路跟草地上去呢。。。
6。)服务员该发工资也该长经验值
啥年代了?还在玩无偿式雷锋精神服务人民?
工资与经验值,可由工作时间与表现度来决定。我个人觉得,不需要去限定一个服务员的工作天数,大可以放一个参数,以工作量计算他的快乐值后,做为他工作的积极性就可以了。
要是不嫌烦,还可以用(自由议价制)聘请。经营者出工资,看对方接受与否。要是真请不到服务员,那就老板自个上吧。。。工荒是很正常滴。
7。)慢!很慢!非常慢!
任何游戏一慢就烦,烦就不想玩。很简单的网游原理。为啥一个Flash就这么慢呢?
原因无它,就是很笨的想在一个画面里放进太多东西。能不慢吗?
要马路干嘛?要草地干嘛?要那些客人的头像干嘛?要炉子干嘛?要餐台干嘛?
多好笑呀,谁会去一家餐厅,那菜露天摆餐台上都几天了,还在卖呢。。。一边吃饭还得一边看著厨师上炉煮菜,也没见到抽油烟机,客人还真不怕被油烟薰死喔?
有啥特别理由,非得让餐厅大堂跟厨房放一画面上吗?不能分开处理吗?跟农场牧场一样,不行吗?除了懒以外,我想不出任何理由耶。。。
另外,经营餐厅有趣的是赚钱跟竞争,可不是拿一鼠标点呀点呀点的,一阶段一阶段的做菜,那不是无聊而已,是相当无聊。。。为啥不能买好原料,选好菜,一次就放在后台厨房烹饪就可以了?时间到了,端上菜就完事了嘛。
还有,要那餐台摆菜很卫生吗?为啥不能用一(菜单)画面,让经营者跟客人知道这餐厅有啥菜,甚么价格呢?(客人看菜款跟价格就可以了,经营者本身还能看到份量)
这样,主画面就是大堂与客人,不是很好吗?也会流畅很多。
8。)干嘛只能收购菜色而不能收购餐厅呢?
收购人家的菜有意思吗?没意思吧?损人也未必利己,还得等菜到收购的时间,累不?
如果第四项的(菜品交易市场)成立,那这收购就更不需要了。
为啥不能以(议价制)与好友用收购方式进行连锁加盟制?不是会更好玩吗?原料统一进,利润大家分,还能扩大好友群的基础。
9。)到好友家帮忙,也不该由系统来决定帮啥忙,可以由玩家自己选择。
帮人端菜,清理,能增加经验值多好???
10。)开餐厅真正好玩的地方
任何开过餐厅的人都知道,开餐厅几大重要元素:
--- 采购:(原料市场):量大就能买到低价。
--- 质量:(大厨经验):为啥非得老板自家下厨?不能多聘几个大厨帮芒吗?
--- 价格:(消费水平):百货卖百客,市场区隔当然需要,否则星级与美誉度没意义。
--- 宣传:(广告市场):广告是要钱的。
--- 利润:(交易市场):除了零售坐等收入,当然可以开放中央厨房批发市场。
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我承认,我玩得走火入魔了。。。
(有其它网游开发设计公司有兴趣的,请尽管拿点子去用,不用客气)
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LZ 玩疯了。。。:
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LZ 元宵节快乐。。。:
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LZ 洗洗该睡了。。。:
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LZ 你家元宵卖光了。。。:
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LZ 该戒网瘾了。。。:
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LZ 打字打得累不?:
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LZ 哪里有酱油卖?:
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神奇的开心餐厅 大厨能远程做饭 超能
开心餐厅的大厨,真是本领非凡,他只要轻轻挥动小手,不沾一点油星,就能远程控制,轻松把菜超好,而且色香味俱全。这一家庭主妇们长期幻想,梦寐以求的愿望在开心网得以实现,这一世界性难题的攻克,肯定会节省主妇们大部分时间,使他们长期遭受油烟侵害的身心得以解脱,也避免了由此产生的家庭纠纷。
开心餐厅的大厨,还会穿桌子,就算你桌子白的再严实,也要有道缝吧,别管你缝有多窄,我也能穿过。我的身材好,能屈能伸。可是这个本领服务生就学不到,要不人家大厨工资比服务升高呢。不过要说服务生也真是很逊,不但桌子缝穿不过,就连在顾客背后上菜也办不到,非要绕道人家面前上菜。一旦你把桌子为成封闭的,顾客坐在外面,而菜也在外面,服务生就没办法上菜了。还有要是桌子都靠墙,服务生也没办法生菜。所以说这大厨本事太大,弄得服务生都超级傻。
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开心网搞毛!魅力大厨和悲剧大厨的点数又回去
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本来再过两天获得15个礼物就一个勋章了,结果今天又成60了。。。
悲剧大厨也是。。。被捣乱30多次,今天重回17次,我惹谁了?
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开心餐厅的大厨是骗人的!大家不要买开心币上当了!
我今天第一次用8个开心币给开心餐厅的法国大厨加了100个体力。按照游戏规则,做一份菜消耗1个体力,结果才做了11份菜,就消耗了23个体力。跟开心网做意见反馈,却被告知将经过截图给他们看,昏倒啊!都是过去的事情了,怎么截图?也没这样黑人的吧!太黑了!
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坚决不再买开心币!:
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开心网黑啊!:
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