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游戏名称:
实况足球2010
英文名称:
Pro Evolution Soccer 2010
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
PC/PS3/X360/PSP/PS2/Wii
上市时间:
官方网址:
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游戏介绍:
《实况足球2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,Konami官方把其描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,增强对抗真实性,持续考验玩家;《实况足球2010》拥有更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
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试玩版表现出游戏在系统上诸多进步,基本上消除了此前一些疑虑,值得期待。
如果要我们对PES 2010的试玩做出总结的话,***是比过去的每一代更好玩
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游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:***G
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游戏平台:PC XONE PS4
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游戏平台:PC XONE
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游戏类型:ACT
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游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:SLG
游戏上市:
游戏平台:PC
游戏名称:
游戏类型:SPT
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4简介/《实况足球2010》
《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以英文全名简称《PES2010》来表示。
《职业进化足球2010(PES 2010)》的详细情报如期公布,Konami公关部今天给媒体发来了一篇很长很长的官方新闻稿,对这款新作从头到脚进行了一番细致入微的王婆卖瓜式介绍。
据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为、X360、PC、PSP、PS2和手机。
游戏特性/《实况足球2010》
《实况足球2010》
1.可玩性& &
增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。&
2.动作&
停球、和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和之间有明显的节奏区别。&
3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。&&
4.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。&
5.新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
游戏操作/《实况足球2010》
《实况足球2010》
注:本文以PS3&手柄为例。
(一)通常情况
移动:方向键,L3(左摇杆),与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】&
L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】&&游戏截图 R1+方向,加速移动&
Start,暂停进入游戏选项菜单&
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)&
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)&
L2+?,启动?存储战术&
L2+○,启动○存储战术&
L2+△,启动△存储战术&
L2+□,启动□存储战术&
L2,启动半自动战术&
R1+R2,取消当前动作
(二)有球状态(进攻)
本方控球时&
L1+方向键:超球&
L3:与方向键相同& &&
游戏即时演算画面 ?:地面短传&
○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中&
○+○:面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中&
○+○+○:面对方向力量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中&
△:直塞球(按键时间决定力度大小)&
□:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)&
方向+?:指定方向短传&
○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点;&+进攻方向后,前点】&
○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中&
○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中&
R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内)&
方向+△:指定方向传直塞球&
□+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)&
L1+L1:踩单车&
L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球&
跑动中放开方向按R1:急停&
前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)&
R1+后:180度转身&
R1+左/右:加速变向&
球静止时R1+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门&
R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向&
方向+L1+?:二过一的起手式&
方向+L1+?→△:地面二过一& 方向+L1+?→L1+△:空中二过一&
?→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)&
○→?:假长传& ?→?:假短传&
△→?:& □→方向+?:假射扣球&
按□出现力量条后按R2:控制射门(提高精度:减弱力量)&
按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度)&
□→R1:低弧度挑射(对方半场)&
R3按下:面对方向蓄力短传&
方向键后+前:挑球(特定球员才能做出)&
L1+按R3:面对方向蓄力长传&
R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传&
L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传&
R2+R2:踩单车(跨一次,由利足发动)&
R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球&
方向+R2:中速带球&停球以后,按方向键2次,踩球后拉
(二)特殊动作
★在&&游戏选择界面 球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是)&
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,1(带球精度需70以上)&
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)&
★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)&
★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)&
★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上)&
★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)&
★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)&
★按朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上)&按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,(极少数球员可做出)&斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)&L1+R1+90度方向发起横拉,&然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离&R2(非带球状态),对方铲球时跳起&放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向&
★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)&
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)&
★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下&停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身&L1+○,高弧度传空档处球员(随机)&L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)&L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)&L1+△,空中挑传身后球&L1+□,高弧度挑射(对方半场)&L1+L2+R1,假摔&R3左/右+R3左/右,与□+?+左/右相同&方向键转1/2圈,。
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球&左/右,调整角度&L3,与方向键相同&
○:长传&
上+○:高吊低速长传&
下+○:贴地长传&
○+左/右:向左/右旋转的长传&
□:射门(对方半场)&
上+□:最强劲射门(对方半场)&
□+△:大力射门(对方半场)&
□+?:减力射门(对方半场)&
下+□:最轻柔射门(对方半场)&
□+左/右:向左/右弧线的射门&
?&:地面短传(有力度显示)&
长按L1+R1:双人任意球&按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+?为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)&力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
(三)本方定位球
1.角球&
左/右:调整角度:&
L3:与方向键相同&&游戏界面
○:高弧度长传&
上+○:低弧度长传&
下+○:贴地长传&球飞行时左/右&左/右旋转&
?:地面短传(有力度显示)&
2.本方界外球方向键:调整接球队员位置L3:与方向键相同&
?:近距离界外球&
○:远距离界外球&
△:具有穿透性的近距离界外球&
3.本方球门球左/右:调整角度L3与方向键相同&
?:地面短传,&
4.本方点球&
方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)
(四)接应传球
1.接应地面传球&
方向键:短距离控制接球&R2:平稳卸球&顺着球方向,让球转身&
顺着球方向+R1(接球前):漏球转身&顺着球方向+R2,转身停球&
接球时按住R1,漏球&
?:一脚传球&
方向+?:指定方向一脚传球&
○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)&直接高弧度下底传中&
方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)&直接大脚解围(本方禁区弧顶内)&直接高弧度加弧线下底传中&
□:直接射球门(对方半场)&直接大脚解围(本方半场)&
方向+□:指定方向直接射门(对方半场)&直接大脚解围(本方半场)&
□+?:直接默认方向假射扣球&
□+?+左/右:直接指定方向假射扣球&
2.接应到空中传球的一瞬间&
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)&接球的反方向键,挑球过人&
方向键:短距离用胸部或抬脚控制球&
?:面对方向直接头球传中&
方向+?:指定方向直接头球传中&
○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)&直接大脚解围(本方禁区弧顶内)&直接高弧度下底传中&
方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)&直接大脚解围(本方禁区弧顶内)&直接高弧度加弧线下底传中&
□:直接凌空射球门中路(对方半场)&直接大脚解围(本方半场)&
方向+□:指定方向直接凌(对方半场)&直接大脚解围(本方半场)&
R1:用胸部或头停球&
R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球&
R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球& 或抬脚变向趟球&
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球&
3.本方门将得球时(手抓住球)&
方向键:移动门将(禁区内)&L3,与方向键相同&
○:向前方开大脚&
□:向前方开大脚&
?:手抛球&
放开方向时按R1:把球放到地上&
4.无球状态(防守)&
对方控球时&
?:逼近对方带球队员断球&
□:附近本方球员参与协防& &
&PES2010&DEMO_WECN&&PATCH&V0.1 △:门将出击(本方半场)&L1+R3&光标切换到门将(按两次切换到员)&
方向+○:&
R1+方向+○:飞铲&
R2+方向:低重心移动防守&
5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)&
○:铲球&
方向+○:铲球&
R1+方向+○:飞铲&
6.对方任意球&
方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)&L3:与方向键相同&
L1:换人&
□:人墙全体起跳(本方半场)&
△:守门员向人墙移动&
?:人墙不起跳(本方半场)&
○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)&
○+?:向前冲并且不起跳(本方半场)&
L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)&
7.对方角球&
方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制)&L3:与方向键相同&
球飞行时&
R2+方向键:移动防守队员&
L1:换人&
8.对方点球&
方向键+□:扑救
扑点球方法/《实况足球2010》
在中比赛被拖入点球大战还是比较难的~但是进入点球大战后,很多人都不知道如何扑点球,我总结了一下我踢过的点球大战,发现按以下的经验扑电脑的点球很有效~
一般说来我方向不会判断错,只是看电脑踢出球的质量了。 如果电脑罚球队员是左脚,那么他很可能往左踢,如果是右脚,那么他很可能往右踢,至于如果判断左右脚,你可以看他罚球前的站位,如果是站左边那么就是,站右边就是左脚球员,判断好方向后,你就控制门将往那个方向扑(按住左右方向加X),扑出的概率就很大了,而自己罚球则用勺子点球,基本球球都进,我按这种方法对电脑点球还从没输过~希望我的这些经验对大家会有帮助&&
十大进球套路/《实况足球2010》
《实况足球2010》
横向带球射门 适用范围,距35米以内(再远没尝试过),操作:横向带球(R1+方向、方向、连点前均可)时,射门键力度1/2以内,方向以远角为主(在禁区内向远角带球时,门将会目送球进门)。 2.下底传中 433,开启防守反击战术,在反击时效果最好。传球时一定要观察接应球员的位置,来决定传前点(传球时按后)、中间还是后点(传球时按前),根据接应球员的特点决定传高球(传球时按R2)、一般高度的球、半高球(传球时按2下圈)、地滚球(传球时按3下圈);传完球就是抢点了,个人认为方向+射门就可以了,方向+R2也行。 对于有强力中锋的球队(比如切尔西),特别推荐传高球(传球时按R2),经常会出现中锋在后卫身后力压后卫强行起身头球,球,还有传高球经常会出现飞身冲顶强力的情况,极具暴力美学之观感。这是因为高球弧度大,空中运行时间相对较长,给进攻球员以充足的时间飞身冲顶。 3.&不下底传中 顾名思义,在可以下底传中的时候,不下底就传中。在可以下底传中的时候,松开方向键按R1急停,然后迅速往中路横带一小步(目的不是内切,而是调整好传球的身位;这时你会发现,后卫正在迅速往球门方向退守,由于惯性刹不住车,导致出现己方前锋处于无人盯防的情况),传给中路接应球员,接球队员根据场上情况决定是顺着球路接球横向带球射门,还是逆着球路接球横向带球射门。 4. 塞单刀的操作:除了常规的按三角以外,还可以考虑R2+三角(在后卫追得紧的时候,可以选择不调整直接射门,射门的时候也可以试试R2+射门)。 边路斜向面对球门带球时,可以推射远角(考虑利足,比如左路的右脚球员)。因为本作延迟的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距离时按射门,球员会先调整一下,在趟到2步的距离时再射(趟一步的距离与球员带球精度成反比);推射时的按键操作:松开R1,先按远角的方向,再轻点射门(你会发现该球员会做出一个标准的推射远脚的动作:先扭胯调整射门身位,再用脚内侧推射兜远角;只要出现了这个标准动作,那么成功率是刚刚滴)。 正对球门中路直线向前带球,有3个选择: ①同上述 ②挑射:3步的提前量时L1+射门(力度2/1或稍小),2步的提前量,射门后按R1。 ③过门将(有点难,不是很推荐)。 5. ①对电脑,存在一个很EASY的进球套路:按短传键传给前点球员(偶尔前点球员会到别处逛逛,那就等他入位后再传),球传出去后按L1,前点接球球员先往外带一步,再往后带一步,这时观察禁区中方球员的位置,传给中路球员,中路球员或接球横向带球射门或迎球怒射;有时前点接球球员还可以自己横向带球射门。 ②老老实实的按圈发吧,力度一半或一半稍多,然后就是抢点了,战术设置里可以设置中后卫插上。本人对此无更多心得,盼高手指教。 6.任意球 BUG般的一拨一射。L1+R1切换到一拨一射罚球画面,传球队员要将球传向门将防守的另一侧(即远角),球传出后就要一直按住远角的方向,等射门球员跑出一步以后再按射门键,射门力度与距离成正比,不要超过1/2。20米以内可以加R2,27米以上可以加三角。& 需要特别强调的是2点。 第一,按好“远角的方向”。球传出去前镜头是面向球门的,球传出去后是直播视角,视角有了90度的改变,所以远角方向得弄清楚,如果你反应够快,那么等球传的时候再判断远角方向也不迟;如果反应不够快,那就记住远角方向(其实也简单,直播镜头的远端是现实中手柄的方向键上,近端是下,然后根据是向左攻还是向右攻,来判断远角是按手柄的上还是下)。 第二,射门的时机按键方式。:要在球拨出去后,射门球员跑出一步之后(也就是按住远角方向后稍等一小段时间,个人估计是0.2秒),再按射门键。射门按键方式,一要把力度一次到位,二要果断干脆。 7.“间接”任意球 我说的这个间接任意球指的是不直接射门的直接任意球。 适用范围:禁区两侧角度较小时;距离较远时(35米以上)。 力度随距离调整,方向自己把握,按键方式:R2+圈,之后R2+射门。 禁区两侧的攻门球员会冲顶,离球门较远时,攻门球员会追着球跑然后头球攻门。 8.远射 一定要把球趟出一步,也就是球离自己至少一步的距离,再射,一般,力度不超1/2,按键也要一次到位,果断干脆。 迎球怒射也是霸气十足。还有一点,边锋接应中路分球时(地面或高球均可),也可以不停球直接射门,不用考虑距离,我进过三个这样的球,爽快度满点! 9.45°传中 禁区两侧45°方向,一般边后卫起球,L1+圈(偶尔也可以试试R2+圈),圈可以力度按满。时机为中锋正往前插,与中后卫有一两米的距离的时候。出球后就是抢点头球攻门了,方向+射门可以,R2+射门也行,微操厉害R2+方向+射门。 难点主要是传球的时机把握,不观察小地图的话很容易越位。 10. 不是什么套路,就讲一下点球的踢法。射门与方向都引入了蓄力系统,射门键按得越久,力度越大,离地面越高;方向键按得越久,离球门线中点偏离的距离越大。踢点球时,我是这样按的:轻点射门键,然后选一个方向按1秒钟以内。 防点球我是这样操作的:一直按着方向键下,罚球队员助跑时开始连点射门键。只要不是特别刁的射门,守门员一般都会扑出。对人对电脑通用。
技术攻略/《实况足球2010》
强制移动篇
强制移动……顾名思义……强制的移动-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向键……通过我的实验……发现电脑的铲断是建立在默认的传球路线及被传球队员的得球位置……因此在默认拿球位置前得到球……那电脑就会出现无效铲球……当然对战时对于自己使用强移后仍不能保证能得到的球……也可以通过使用强移让对方在自己身边得球从未提前进行断球或断其传球路线的准备……以下各图……各位仔细查看不难发现强移队员在触球前有一处变向或减速……这便是因为放弃了电脑默认跑动路线而产生的小小硬直…… 先看看强移在游戏中的部分作用…… 1……放弃追球……节省体力……比如那些用脚趾看就知道博尔特都无法追上的球…… 比如对方过大的长传……可以选择强移停止队员的追球行为……让球出线或召将出击……这个一直忘截图……所以不做演示-_-…… 2……截断对方失误的传球或在自己可到达的路线上的传球或失误的带球…… 对方后卫失误传球……大因若直接拿球必然会被对方铲断……利用强移则对手判断失误……无效铲球……第二幅图同理……&
系统介绍/《实况足球2010》
游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。
(一)大师联赛
在&&PES2010&DEMO_WECN&WSI&PATCH&V0.1
管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。&
KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。&转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。&
AI(人工智能)&
2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。
(二)点球系统
点球系统新特性&
1.PES2010&点球系统的可操作性,灵活性加强。&
2.PES2010&点球系统的误操作性也明显提高。&
3.PES2010&点球系统玩家上手感觉相对复杂。&
PES2010&点球系统操作指南&
1.扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】& 2.:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】&
3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。& ⑴.助跑阶段:&按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』&
⑵.触球(即)阶段:&按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』
(三)联机系统
研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。&
★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。
(四)特殊能力卡牌系统
球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA&ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。&
球员新的特技&
ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。&
EXTRA&ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。&
DEEP&COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。&
OVERLAPPING&RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现,就像巴萨的阿尔维斯那样。&
ALL&OUT&ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。&
INCISIVE&RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。&
MAZING&RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。&
CUT&BACK&PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。&
GOAL&:带球突破对手的后卫线。&
&PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。&
BOX&TO&BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。&
LONG&RANGER:擅长远射。&
FREE&ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。&
FOX&IN&THE&BOX:能够抓住战机的禁区***手型球员,比如范尼。&
DUMMY&RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
(五)战术滑动条系统
球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现----但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。&
PLAYER&SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。&
SUPPORT&RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。&
POSITION&SWITCH&FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。&
ATTACKING&STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。&
PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。&
DEFENSIVE&LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。&
COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)&
DEFENSIVE&STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
(六)新加入内容
★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。&
★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。&
★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。&
★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。&
★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI&ID在这作中也不需要了。&
★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。&
★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。&
★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。&
★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
配置需求/《实况足球2010》
最低需求:&
操作系统:Windows&XP&SP3/Vista&SP1&
处理器:Pentium&4&2.4GHz或同级别型号&
&内存:1GB&
硬盘:8GB可用空间&
显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce&FX/Radeon&9700或更好&
声卡:兼容DX9.0c&
联机:192Kbps或更好&
显示器:800×600分辨率或更高&
推荐配置:&
操作系统:Windows&XP&SP3/Vista&SP1&
处理器:Core&2&Duo&2.0GHz或同级别型号&
内存:2GB&
硬盘:8GB可用空间&
显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce&7900/Radeon&HD&2400或更好&
声卡:兼容DX9.0c&
联机:宽带&
显示器:分辨率或更高&
具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用):&
NVIDIA&-&GeForce>X&285、GTX&280、GTX&260、GTX250、、、、、、、6600、FX&5900、FX&5700、FX&5500、FX&5200& AMD/ATI&-&Radeon&HD&4800、HD&3800、HD&2900、HD&2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、
&|&相关影像
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