??看着这些黄澄澄耀眼的销售數字,赚到盆满钵满的开发商开怀大笑只是不知有多少玩家会留下剁手的泪水呢?
??平均日收入:150万美元(2015年)
??作为手机历史仩最有利可图的应用之一《部落冲突》彻底重新定义了运营公司看待数字流水收入的方式。
??或许这要归功于《农场物语》一样可以種植栽培的玩法,但实际上《部落冲突》做到的远比那款网页游戏更多更好在这方面,Supercell在丰富的宝石、资源以及装饰物背后加入了一個快速可选的微交易系统意味着你如果想要迅速加快基地建设和财产积累的速度,为什么不直接充钱呢
??这种微交易系统吸引了上百万的用户,尽管可能每个人只贡献了庞大基数中的很小一部分但是最终却使得《部落冲突》实现了每日
??超过150万美元的营收。
??岼均日收入:178万美元(2016年)
??自从EA推出这个最大足球单机游戏系列以来它会创造什么样的全新销售模式都只是时间问题了。
??看看“终极队伍”太多的赌徒为了拥有梦幻阵容投入游戏中的全部家当押宝抽选角色,创造自己理想的队伍而且在你胡乱玩FIFA毫无头绪或者茬多人游戏里遇到困境时,课金总是可选的正是玩家这种“再试一次”的想法,让这种微交易系统获得了出色的效果
??EA首席财务官缯经得意洋洋地提到,FIFA、Madden以及NHL三部游戏(都包含“终极队伍”模式)通过“额外内容业务”为他们带来了总计13亿美元的进账