请教几个真三国无双7帝国问题3帝国的问题

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问下。战国无双3帝国里,争霸演武里,怎么只有一个剧情啊?狭桶间合战。。。没有其他可选的吗?
还有战斗画面里,人物的血条上方有5,6个蓝点是什么,就是一点点会加上去的,是特殊技还是什么,怎么发动的。。。最后一个问题。。。貌似赚钱很难啊。。。很多建筑物都造不起来,并且还有限制的。。。老家现在才2级。。。石高55W石。占领九州和四国。。。
小白求解。。。
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Lv.7, 积分 7802, 距离下一级还需 2198 积分
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自己看把~~我也是昨天刚刚玩的。剧本一共有5 个,要1个1个过..
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Lv.7, 积分 6857, 距离下一级还需 3143 积分
UID4968642帖子威望0 多玩草60 草信仰力
3E比3Z有点难啊,刚开始玩的话选简单难度吧
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Lv.10, 积分 43121, 距离下一级还需 11879 积分
UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力
3e开荒难而已
一周目后期刷钱也是分分钟的事
蓝点是练技槽
攻击中恩x可使用影技
被攻击中摁x可紧急回避
槽满之后,放无双奥义可发动皆传
ps,欢迎前往无双区询问
那里会有更专业和仔细的回答
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道?( ̄? ̄),昭说要先从手开始治……
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Lv.5, 积分 2125, 距离下一级还需 375 积分
UID1103337帖子威望0 多玩草10 草信仰力
谢谢楼上两位大大!小白很高兴~
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
请教高人一个战国无双3帝国的问题?,不知道为什么我合战一次升的级数LV12,到下一次合战,却是LV1 ?跪求解决之道,谢谢。
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真三国无双7帝国基本问题解答,真三国无双7帝国对比前作正传猛将传,可能玩家都有很多疑问未解开吧,而今天笔者要给大家介绍的就是真三国无双7帝国基本问题解答。希望能给大家带来一些帮助。1、结婚生子系统,是否会按照?史生下该名武将的孩子?例如:司马懿跟张春华结婚会生司马师和司马昭吗?答:放心,生下的还是自创的,就像官渡关羽遇到刘备一样…阳炎化!砍!2、如果用一个武将破关了,那该名角色等级、曾购买的武器道具...等等,是否能继续继承给第二次选择开始的武将??答:第二题,只能新开,不能继承3、选择的武将的穿着,可以更改成之前作品的衣服吗?像勐将传就可以。答:改衣服要去画廊那边先帮角色换装,进入游戏时会自动更新4、想请教各位大大,现在已经出帝王日版了~假如我买下去后我塬本勐将传那些都是中文版的,这样存档或DLC那些可以继成吗!?答:存档继承是看您6代帝王的版本,dlc是看你七代游戏的版本,日文通日文,中文通中文,不同语言不能交互使用.结语:以上就是笔者要给大家介绍的真三国无双7帝国基本问题解答。
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“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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请教大家个问题下,YNASTY WARRIORS® 8 Empires和DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition有什么区别吗?我看到国区的帝国右边有中文但是我看了下评价很多人说没中文,这是什么原因,如果没中文的话请问下有地方下汉化吗?因为想买,但是看到这个又很虚,请知道的大神帮忙解答下,谢谢
社区昵称:Gr.horologe
本帖最后由 jhtyuchao 于
15:52 编辑
暗荣无双系列坑钱三步走。
无双本传。
无双猛将传。
无双帝国。
理解一下就是〇〇无双X是最基本的内容。
〇〇无双X猛将传是在〇〇无双X的基础上增加了2~3个新人物,(然后把所有原版内容堵死,非要你用原版盘来解封...),最多加点2P本地合作模式拿出来再卖一遍。
〇〇无双X帝国则主要是以“统一”为主题的模式为卖点的究极坑钱完全体。
Steam上没有卖本传无双7,所以猛将传里就包含了所有内容,可以把无双7猛将传当做完整原版看待。
历代帝国我都没看出什么玩点上的亮点。只不过是用另一种眼光看待游戏的流程,然而解决问题的办法仍然是割草刷刷刷,让割草多了一份运筹帷幄的快感?
嗯,然而还是割草吖
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猛将传就是传统无双,主要是根据历史战役刷图,历代完成度最高的一部,推荐,但是steam上直接买没中文,需要盒装才有,售价350加,论坛内有汉化教程,基本就是把盗版整个覆盖,需要的话给你地址。& & 帝国是你选择一个角色通过各种战役统一天下,这代帝国也比较烂,内政要素基本被无视,而且国区买不到中文,需要港台代购,然而港台现在锁区。。。&&综上,如果真想买,推荐猛将传,质量高还便宜,如果只是想玩不是太粉,3dm伺候吧,这种国区卖英文版游戏的公司没必要太尊重他
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顺便说下帝国我没买,所以以上有关游戏内容属于道听途说→_→
社区昵称:JingHG
中文盒裝才有,光榮的游戲大多如此。猛將就是三國無雙加强版。別買帝國,沒劇情十分無聊,就是不停的刷任務。
社区昵称:polojr
中文盒裝才有,光榮的游戲大多如此。猛將就是三國無雙加强版。別買帝國,沒劇情十分無聊,就是不停的刷任務 ...
好坑的感觉,猛将传能打中文补丁么
社区昵称:JingHG
好坑的感觉,猛将传能打中文补丁么
入盒裝就沒這麽多煩惱了
社区昵称:Mr.Jay
名字不一样
社区昵称:polojr
入盒裝就沒這麽多煩惱了
盒装太贵买不起
社区昵称:polojr
名字不一样
这不是重点
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《真三国无双3 帝国》评测
火星电玩 13:35
游戏名称(中文):真三国无双3-帝国
游戏名称(英文):Shin Sangoku Musou III-Empires
游戏类型:ACT-动作
语系:日語
发行:KOEI(光荣)
开发:KOEI(光荣)
作业系統:Playstation 2
游戏人数:1-2 人
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/
测试日期:
是非成败转头空,得失都付笑谈中
浪奔,浪流,浪淘沙;战将,战场,战无双
浪子回头的调味品
  熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵).
  “帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧
  “争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。
理财,治国,平天下
  道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名***锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,良禽择木而栖嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。
战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的
  “内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点神经刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。
好好学习,天天向上
  武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级,也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢? 呵呵) ,升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。
有竞争才有进步
  “竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或竞争,当中包含了:击破,夺取,慧星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。
多个角度来欣赏
  “自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。
尾声-无尽的猜想
  相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的打击感”,"Omega Force"对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是"Omega Force"小组的无双系列第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“摇钱树”最近摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.三国无双”系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于本国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧。
火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)动画: ★★★☆画面: ★★★音乐: ★★★☆音效: ★★★☆剧情: ★★★★创意: ★★★☆操作: ★★★★难度: ★★★☆耐玩度: ★★★★流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★
扩展评定:界面系統: ★★★☆信息提示: ★★★☆视角合理性: ★★★☆系统合理性: ★★★★AI的合理性: ★★★
综合评价:86 Mars
个人点评:值得肯定的地方:内政成分尺度的把握 不太满意的地方:回复道具奇缺。
(作者:genius78责任编辑:Brave)
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参考资料

 

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