魔兽世界wlk怀旧服刚开服什么专业能大赚一笔的?

2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么?
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175 个回答
我不常上线,但是魔兽不会删,我会玩到它停服的那一天,哪怕仅仅是上线发一会儿呆。为什么?因为这是我的青春。
真的没有时间了,什么都不能玩了,如果有足够的时间,还玩WOW
1.禁飞+地形太绕。以前没事去挖挖矿 野外看看风景啥的,现在完全不想去2.要塞系统要塞几乎能干所有事情,而且ASL主城地形太过崎岖,没有平坦的路,各种基础设施也是七拐八拐,让人失去***聊天的欲望。3.黑石铸造厂太难+国服暗黑3开服刚开黑石的时候一身悬槌堡的装备屎都打出来了,后来加装等也无济于事,另一方面暗黑三开服很多打公会活动的人都不来了,好一点的止步M熔炉黑手 差一点的估计还没打掉几个M就开新版本了综上,禁飞让人不想出要塞,要塞能做一切,主城设计太懒,社交元素被完全,抹杀,副本难度对玩家不友好,再加上暗黑3 一套完美的combo有时候,论坛老玩家的话还是少听点,禁飞只会让那些习惯了快餐的新玩家恶心到而已
泻药最近一段时间自己上了游戏看了一下服务器,各大区现在能看到网络状态都是中,鲜有出现高的状态,较之前出现排队的情况基本上碰不到了从我个人的角度看,这个应该是游戏中玩家能够体验到的成就感少了魔兽的玩家可以分为几种玩法休闲PVP玩家,主攻PVP玩家休闲PVE玩家,主攻PVE玩家先说游戏本身对于PVP玩家的,数目不多,小群体就可以组成队伍进行竞技场,相对副本的大群体玩家来说,即使是主攻PVP的玩家,时间相对灵活,群体数量比较稳定对于PVE玩家来说,随着出现的各种便当随机本,让很多玩家体验到了副本中的BOSS的样子,让休闲玩家的队伍变大,从而削弱了主攻PVE的玩家数量,加上PVE相对PVP来说时间相对固定,人数相对较多,所以能够进行长时间的进行副本并不是大多数人能够做到的副本的难度,现在的副本难度分为随机、普通、英雄、史诗,虽然让很多团队体会到BOSS但还是那句话,成就感少了,在之前,如果不是固定团队,不是老队员,后面BOSS长什么样子,恐怕只能在视频里,或者贴吧里才能一睹真容,而现在我随随便便打个随机本,全程挂机都能见到BOSS,史诗难度又怎么样,不过就是多几个技能,走位和意识要求高一点而已,神秘感、成就感都没有了。就像一部电影,随机模式好比是删减最多的版本,史诗模式只不过是未删减版,看不看全凭兴趣。之前的一个副本,容错率低,让更多玩家挖空心思的从小白变成高玩,只为进本看一眼BOSS,体验全团DOWN掉他的成就感,现在随机本已然不会再出现这样的情况。再说游戏环境在魔兽刚出现的时候,像这样制作如此出色的游戏几乎是凤毛麟角,还记得9C开服的时候多少F5键被按坏(吐槽一下九城的垃圾服务器),即便是网易刚开服的70年代,排队1小时也是常有的。而现在很多类似的游戏开始雨后春笋般的出现,削弱了魔兽世界的光环。大家的时间相更愿意玩一些占用时间周期较短的游戏,对时间的把控更灵活。我问过很多身边的朋友为什么离开魔兽世界,大都表示,没时间。我说这么多,其实真心为魔兽的现状感到惋惜,而对于我AFK的原因,更多地是当初的朋友都AFK了,虽然还联系,但是更多地是成家的成家,出国的出国,怀念当初大家一起下本的日子,再进游戏,及时认识新的朋友,往往也没有当初的那份激情了。据说马上6月份电影就要上映了,这部属于魔兽老玩家们的青春片,不知又会让多少人潸然泪下呢
我觉得最主要的原因就是过于程式化,暴雪在魔兽的中后期把魔兽做成了标准的流水线产品 ,越来越多的内容过于程式化、标准化,这样的确看上去在减少工程量的同时增加了游戏内容,但大部分内容简单重复,没有乐趣 。同样程式化的问题也导致职业越来越同质化,副本越来越复杂,因为只有不断的重复叠加才能带来难度和游戏时间的延伸,也同时导致PVP的平衡性彻底崩塌。MOP和WOD就是游戏程式化走向极端的设计,看看mop的日常,被吐槽之后,WOD直接在初期把日常变成重复刷怪任务,疯狂的增加地形难度和所谓的宝藏数量。这陷入了一个死循环,玩家越来越枯燥无聊AFK,暴雪以为内容少了就不停增加更多的枯燥无聊重复的内容。以前的魔兽更像匠心独运之作,现在的魔兽更像一个工厂的产品,到底哪种好?我也不知道。
关键词一:LOL 这个可能不需要解释吧关键词二:手机,的更新换代,现在家里电脑一年也难得开一次关键词三:我们长大了
他们长大了
说点个人经历吧,可能会给大家一点参考无尽的日常改成了无尽的要塞日常,6.0恶心跑了一大片人,明明5.2吸取教训声望简化了,得一改又成这样了本人半个剧情党,war3玩家,经典旧世和tbc都还是小打小闹,wlk一开,我直接练了个dk(可能是练级路上少数没有传家宝的dk了233)一个字一个字的看完了一路上的剧情,大灾变还专门练了个狼人dk到58,然后删号。看任务文本这个习惯终结于6.0,现在五个任务能看三个就不错了--这是心态的浮躁wlk基本不愁团队本不多说,大灾变从输出回到dkt开荒了两个小版本,经历了两次十人团就剩一两个人在玩的惨剧,试过25人团,然而大家已经习惯了十人,磨合进度还不如以前,25人无疾而终,到了mop得,整个工会散伙了。散伙了没关系,休闲吧……无尽的日常来了,你想骑这个坐骑?日常吧(我亲眼见过打完伊拉贡龙被路人R走而且路人没骑术)想用勇气换装备?日常吧,想练专业,日常吧,而且日常还是一个一个声望开,金莲邪教门口门庭若市,抢个怪都难,卡拉西克那里门可罗雀,于是我就不玩了,后来暴雪改了可以同时开,我又一个声望一个声望做完了。拿了风筝,骑了两天到了wod要塞比起当初的金莲邪教有过之而无不及,说好的永久禁飞,又要开飞行了----不过也好,德拉诺那个地形你不飞连宝藏都不好找,考古都难~然而……我做完大师级财宝猎人鬼才要再飞啊!没有剧情,没有物品说明的蓝装还不能给小号,我还不如去考古,考古我还有看文本看看这是什么呢!宝藏给的就极少4.3开了随机团,休闲玩家可以参与团队看剧情,本来是个很好的想法(我原来还专门dps排随机打完老五退队看dps打多少,然后滚回去做我的mt2333333)mop橙色物品可以打随机掉落,我心想,那就休闲吧,结果打着打着普通基本全通,弹性也打了,英雄还打了一个拿了个dk手,现在好了,随机给的那是什么鬼?属性差还那么丑,那我滚,我做完橙戒再也不打了行了吧pvp感觉mop动的多,天赋其实没差,以前的天赋树一样都是那几种点法。然而wod虎头蛇尾的简直反人类,影月谷和霜火岭任务和开门一脉相承,还有浓浓的史诗感,到了后面有一大片地图直接就日常点了,而且沙塔斯什么的都成坑了吧所以说,afk大潮是多方面的,个人因素,工会因素,副本因素,剧情线因素,这么多堆一起,人少是正常的,还能屹立不倒,估计也就魔兽等几个游戏
结婚后还玩,有了孩子就彻底没法玩了。孩子需要我们,只能向游戏说再见
这个问题其实没啥技术含量,就两点,1是老玩家不玩了2是新玩家不玩魔兽世界。回答完了,以下是废话。我接触魔兽是大学时期,当时国服还是TBC,同期玩的还有天下、怪物猎人、Dota、什么的,中间过程就不谈了,宿舍的几个哥们都在玩儿。到大三转折来了,快毕业了,大四就是个分水领,混好的读研,混差的失业,有一批就不玩了。之后毕业了,工作了,每天朝九晚五的,能玩的时间就少了,然后又有一批不玩了。之后结婚了,生孩子了,能玩的就更少了。真正爱游戏爱到不顾生活的聊聊无几,有钱到只剩下玩的更是凤毛麟角。第1点,完了。现在的新游戏很多很多啦,手游就是一大块,类Dota又是一大块,网游里也有别的游戏分流。个人感觉,00后最能接受的是lol,其次是Dota2什么的,能耐下心来下载完30多个G的都不多,更别说练级、刷本、PVP什么的了。说白了还是节奏问题,虽然暴雪这几个版本自己阉割的越来越严重,但是大方向有问题,怎么改都是白扯。第2点,结束
王权没有永恒,我的孩子。就像我们再喜欢的电视,也有剧终的时候,再精彩的电影,也会有谢幕,高潮过后总有落寞,70 80的辉煌,然后是90,100的沉寂。这是历史规律,我们现在回忆魔兽,更多的是怀念自己的青春,青春小鸟一去不回来,假如青春能重来,我一定再练5个小号,可惜。。。。。
把各类玩家都得罪了一遍,还指望玩家被打了左脸继续送右脸过来打?或者是全球几百万玩家(又或者是中国几百万玩家)一起在15年3月份afk?
泻药,我先留坑,想了好久,可是没时间系统的写,先写几个点吧。1 移动游戏有冲击2 wow越来越变成单机游戏表现比如 该死的要塞
从勇气套开始,到T3套,咸鱼剑的主T来告诉你为什么?因为太累了,人老了。但却是是值得怀念的好游戏,就如同大学时谈了一个美丽动人的妹子,但是没在一起,还是有美好的回忆。
战士的压制没有了!去你妈的,打dota去!
我正遨游在艾泽拉斯大陆憧憬美好的未来,越过山丘走过高原和湖泊,有一天、英雄体内潜能爆发了,他开始飞速升级10 20~ --90~ ,
12 07我的英雄离开了我,依稀记得他有批常伴其身灵魂狼,随着他已长眠地下,你们杀了我的英雄,暴雪这个婊子无情的让我们分离了。刚开始封了6个月 。然后我申诉,痛诉冤情,然后被永久冻结了。
泻药。就我和我身边朋友们的状况而言,更多的是自己的原因。今年是我工作的第三年。13年毕业后就结婚了,14年妻子怀孕,这期间一直休闲,打打随机本,练练生活技能,考古钓鱼,上线频率和时间都不固定。今年有了宝宝,下班时间基本都陪家人,周末打两盘dota,就这样,不知不觉间,wow慢慢从生活中消失了。大学室友,当时工会的2T,工作后精力和时间也不允许每天出勤,就转休闲了,号送人,自己也玩了个猎人。今年他到了谈婚论嫁的年纪,平时也不太聊起wow了,以前在我们生活中如此重要的一部分,就这么悄无声息的不见了。这种朋友还有很多,工会几百号人,全灰名,都有了另一种生活了吧。游戏不玩了,不过魔兽文化没有从我们生活中彻底消失。我偶尔打打dota,朋友打打炉石,最近把近几年的魔兽小说看了一遍,也一直在关注着魔兽电影。
匿了。玩魔兽的那一代人基本上都在忙着工作家庭了。MOP的时候开团,我一个95年的是团里最小的。我这个年龄段的人,身边基本上没有玩WOW的,甚至不知道这个游戏是什么。MOP过后,工会90%的人基本都AFK了,包括我自己。我也感觉真心玩不动这个游戏了,曾经一起ZC一起FB的朋友们,你们现在好吗?
泻药一句话总结:游戏不好玩了副本难度、剧情、装备梯度都有重大问题外加游戏业趋势就是LU化炉石的成功就是例子
点卡涨价 这个估计占了很大一部分第二点 游戏快餐化,搞了一身传家宝排本,从15级到100级,估计许多地图都不知道怎么走第三点
剧情的便当,自从巫妖王之怒后就没有正版剧情了,纯粹是为了开资料片而想出来的剧情
7.0版本中为了让惩戒骑拿到传说职业武器,弗丁就直接在任务剧情中挂了,操,这编剧太烂了,受不了此外的还有很多,具体就不说了,不过也是有很多的好处与改进。比如,大灾变后猎人不需要再带弹药了,近战职业取消武器熟练度了,取消buff所需材料都是很好的改进
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社交帐号登录感谢以下玩家提供资料:1区 黑石尖塔 夏林克、2区 雷霆之怒 久姑娘、2区 闪电之刃 天才无敌冉、2区 地狱咆哮 酥酥脆脆
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(本文来源:网易游戏频道
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