魔兽争霸最强单位制作单位

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让全图所有自己控制的单位中,距离目标地最近的20个单位,移动到那个地...看看下面这个技能是不是你想要的:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄,一共3种不同形态。 要用到边缘的边缘技能来做...
魔兽争霸地图编辑器,制作一个触发,一个单位控制命令
如果可以,我希望把停止,和保持原位区分开
这样就能区分了,如果是停止就不需要光环,移动就用一个移动球体,然后用计时器判断单位是否进入了某点的某个范围内,进入了之后就删除光环,就用任意单位发动无目标命令,然后给单位添加原位光环,转换保持原位的命令字符串为ID,当单位发动停止之后就把光环删除你可以给单位光环或者球体技能,如果是保持原味魔兽争霸地图编辑器,制作一个触发,一个单位控制命令你可以给单位光环或者球体技能,移动就用一个移动球体,然后用计时器判断单位是否进入了某点的某个范围内,进入了之后就删除光环,如果是停止就不需要光环,如果
让全图所有自己控制的单位中,距离目标地最近的20个单位,移动到那个地方。非停止状态下的单位不在这20个单位之中。------------我想要的是触发,
让全图所有自己控制的单位中,距离目标地最近的20个单位,移动到那个地...看看下面这个技能是不是你想要的:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄,一共3种不同形态。 要用到边缘的边缘技能来做...魔兽争霸地图编辑器里触发事件编辑怎么让一个单位施放一个技能?我想让...你可以给单位光环或者球体技能,移动就用一个移动球体,然后用计时器判断单位是否进入了某点的某个范围内,进入了之后就删除光环,如果是停止就不需要光环,如果是保持原味,就用任意单位发动无目标命令,转换保持原位的命令字符串为ID,然后给...我就说下实际情况吧 地图上有60个中立无敌的怪和一个敌对势力的怪 我想...单位-让xxx发布暗夜精灵- 丛林守护者技能设置变量里面的用单位组的(选取区域内的单位并匹配条件) 旧可以进行筛选了。 请来百度魔兽地图编辑器吧获取更多编辑知识/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&from=loginbar 魔兽地图编辑器吧说得详细点事件----任意单位学习了瘟疫打击技能 条件----该单位类型是死亡骑士 动作|----设置变量XX=触发单位 顾名思义,触发单位是指学习了瘟疫打击的死亡骑士 事件是指代谁,谁就是触发单位,本事件由该单位触发而得名。魔兽争霸地图编辑器我做了个简单的触发,就是指定单位死亡后,在指定单...很久没用编辑器了,讲一下大概吧,开一个触发器 事件可以是任意单位拾取物品 条件是物品类型等于XXX 最后添加XXX技能给该单位 需要的话加一个删除这个物品我创建了一些自定义技能,然后想用触发器创造马甲来释放自定义技能,但...有两种做法。 第一:命令单位组内单位攻击移动到目标A,然后发布命令攻击移动到目标B,这样效果就是杀死A之后去杀B。但是如果A与B之间有别的单位就会停下来打。这种比较简单。 第二:两条触发,首先命令单位组内单位杀死A,然后第二条每隔X秒检...我用触发做的是 事件-任意单位发动技能效果 条件-施放的技能=XX 动作-选...声音编辑器里找到恐怖嚎叫的声音,ctrl+f搜索也可以 右键选择用作音效 触发用播放3D音效的动作。 震动的在镜头动作里可以找到 单位-发布命令里的那些只是技能的模板,不是说的原来那个固定的技能。比如你把大法的水元素复制粘贴成一个自定义技能,把召唤水元素改为召唤火元素,给马甲用,对马甲发布人族大法师--召唤水元素的命令,马甲还是可以用你的这个自定义技能。也就...-单位组 圆范围内单位指定条件 ,条件填写匹配的单位是触发。 单位组 - 选取 (半径为 325.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 一...
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参考资料

 

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