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红色警戒2泰伯利亚危机V3.6.5公测版
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红色警戒2泰伯利亚危机V3.6.5公测版这是一款即时战略类型的游戏下载,红色警戒2泰伯利亚危机V3.6.5公测版(Red alert 2 tiberium crisis V3.6.5 beta)是一款由玩家自制的尤里的复仇Mod,本作是一款仿C&C3、C&C4的红警2Mod版本,所以游戏中你会看到大量C&C单位。
中文游戏名称:红色警戒2泰伯利亚危机V3.6.5公测版
英文游戏名称:Red alert 2 tiberium crisis V3.6.5 beta
游戏所属平台:电脑PC版
游戏更新日期:
游戏所属类型:即时战略
游戏所属版本:V3.6.5
《红色警戒2:泰伯利亚危机V3.6.5》是由国外厂商制作发行的一款即时战略类游戏,一共有三个阵营,分别是GDI, NOD和思金人,每个阵营会有三个组分别是进攻组,防御组,支援组,进攻组拥有强大的坦克部队,防御组拥有强大的步兵(别小看啊)与防御建筑,还有一些打酱油的坦克。支援组拥有强大的空军部队。当然,也有些打酱油的坦克部队。
此Mod是一个类似复刻CNC3&4的Ra2YRmod,非红色警戒风格。一共3个阵营:GDI,Nod,Scrin.GDI以及Nod各有4个子阵营,Scrin有3个子阵营。虽然说是子阵营,但是作战单位完全不一样。(除了Scrin的)实际上应该是9个阵营,其中有4个阵营是GDI系的,4个Nod系,剩下的是思金人系的。每个阵营有7首BGM,每个单位有独自的单位语音。
由于有6个阵营的作战风格和红色警戒不大一样,所以我这里先重点说明一下。前面看起来可能会很卧槽,但是请看后面的介绍。
首先是GDI和Nod,各有3个组别。分别是攻击组,防御组,支援组。首先每个组别的有一个基础步兵。攻击组除了这个基础步兵以外其余都是坦克,防御组是有坦克有步兵防御建筑多,支援组是一个基础步兵加一大坨空军。听到这里你可能会感到很卧槽卧槽这怎么玩?但这是绝对平衡的,请听我说明一下设定:
首先是攻击组,虽然说是坦克为主,但载具火力猛烈且载具很多。有些玩家可能会问:那**怎么探路啊?我出个重工可是要很**久的啊!攻击组造完电站后就可以造车厂且造车厂的速度很快,这是一大优势。探路的载具也是有的,如GDI的斗犬,Nod的摩托等速度快的T1的单位。总结一下,攻击组一共两个优势:一是早期就有重工(不然怎么玩,连步兵都没有QAQ你欺负人家。),二是攻击力很强。
防御组,有坦克有步兵防御建筑又多的组别。虽然有坦克,但是没攻击组的牛逼哄哄qwq,而且载具数量只有攻击组的一半都不到。Q:卧槽?坦克这么垃圾你**难道让我拿一堆步兵堆上敌人家????A:QAQ,防御组除了基础步兵以外,其余的步兵都穿着坚硬的装甲服,甚至能免疫思金人的机械蜂攻击以及坦克的碾压,相当于一辆坦克。注意步兵的装甲,因为他们相当于一辆坦克,所有写着&克步兵&的单位都不克制他,他们的装甲是[轻型],只有&克轻型&的单位才能克制他们结防御组的优势:防御建筑多,步兵强大。
支援组,一个基础步兵和一大坨空军。简单来说就是和攻击组差不多,只不过载具换成了空军,但是火力并没有攻击组的猛烈。但支援组能发射多种支援型的超武,通常用于支援友军。总结支援组的优势:强大的制空权,众多的支援超武。
这样一来看起来怪怪的设定,各个都有两个优势,实际上还是和红色警戒差不多..只不过是一些组别用载具和空军替换了原版的步兵和载具而已=w=
以上三个组别有免费的空降部队使用,需要冷却。
除了这些怪怪的,QAQ的阵营以外,还有5个风格和原版差不多的阵营。分别是ZOCOM,凯恩之印,思金人,死神-17,旅行者-59.这几个阵营就和是正常类的阵营,有步兵,坦克,空军,步兵就是一如既往的炮灰,坦克就是坦克,飞机就是飞机w。玩不惯那6个怪怪的QAQ阵营可以玩这几个,以及玩过c&c系列的应该都知道,没有海军是基础设定QAQ。
这5个正常的阵营的空降部队那些都要收费,能建造EPIC单位。ZOCOM的是MARV,凯恩之印的是救赎者,Scrin/Reaper-17/Traveler-59的是根除者虫甲。
这是公测版本,暂时没有战役。战役会在正式版放出。由于战役要在正式版才有,所以剧情暂时..不透露=w=.
2030年,一颗泰伯利亚晶石坠落在地球,GDI发现这颗晶石是非地球物品,并且里面蕴藏着巨大的能量,GDI暂时把它放在实验室里。2032年,GDI实验室爆炸。这时,这颗泰伯利亚晶石迅速生长,严重污染了地球。NOD发现这颗晶石的能量非常大,想夺走它为自己的升级NOD武装部队的科技,GDI知道,这种泰伯利亚晶石会释放出大量毒气,如果落入了NOD手中,地球就会被NOD破坏得不堪设想,就这样,第一次泰伯利亚战争开始了。2048年,由于NOD科技比较落后,根本不是GDI的对手,NOD在这场战斗中兵力损失严重。这时,一个叫&凯恩&的人出现了,它为NOD发明了许多武器,使NOD的战斗力大大提升。2052年,第二次泰伯利亚战争开始了。2058年,GDI被NOD打得落花流水。2068年,泰伯利亚污染严重,地球只剩下6年的存活时间,这时,凯恩想:如果在这样打下去,不仅会两败俱伤,地球还会毁灭,于是凯恩亲自去GDI总部。
1.兵种三星的武器威力增强;
2.修复了AI问题;
3.长毛象坦克改革;
4.区域突击兵改革;
5.修复了一些CSF问题;
6.修复了风铃攻击时会发射声波的BUG;
7.斯巴达坦克死后有几率留下炮塔,但有时炮塔是中立(BUG,未修复,中立的情况较少出现,大概是8%几率);
8.增加了一些新的遭遇战地图。
进攻组只有坦克,但是坦克部队很强大。
防御组有防御建筑,步兵,坦克,超武。为什么防御组有这么多呢?因为防御组的坦克少得可怜,而进攻组的坦克一堆。有玩家反映:防御组步兵太强。其实这是正常的,如果步兵太弱, 防御组靠什么打呢?坦克又那么少。所以这是个平衡性的问题。所以,步兵=坦克。
支援组都是灰机的,同进攻组。(3.1增加思金人外星综合型阵营,实际上2.0就有了)
进攻组:进攻组只有坦克,坦克部队非常强大。
防御组:防御组有防御建筑,步兵,坦克,超武。由于防御组坦克少,因此步兵非常强力,基本可以当坦克用。
支援组:支援组单位都是飞机,飞行部队是其特色。
1、由于是测试版,有一些还没有完工,比如国旗和任务之类的;
2、存档功能已损坏;
3、本游戏还没有制作声音,不要开声音。
红警2上市是2000年,那个时候大概正是PC在中国走出小众技术人员的圈子,开始向普通家庭普及的时间。很多人当时买电脑的原因其实无非就是工作上有一定的需要,但更大的原因是想尝尝鲜。那个时代,连&多媒体电脑&这个词都还被人津津乐道,人们想要的,不是dos系统下的黑底白字的打字机,而是直接点击画面就能操作,能播放光碟看电影,能玩游戏的这么一个综合平台。那时游戏并不多,特别是对于那些本身不从事电脑和IT相关的技术工作的人们来说,他们能接触到的游戏就更少。当时RTS的风头又正猛,所以那个年代有好几个RTS都很火爆。比如超乎红警之上的星际,比如略逊红警的帝国。至于中文这一条,也非常重要。到现在都有很多人不汉化就玩不了游戏的,15年之前就更加。
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: 红色警戒2泰伯利亚危机共有两大阵营,GDI和NOD。每个阵营会有三个组,分别是进攻组,防御组,支援组。进攻组拥有强大的坦克部队,防御组拥有强大的步兵(别小看啊)与
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