英雄岛无限技能技能元素和分解材料是赶什么啊

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英雄岛拉锯战技巧 英雄岛职业搭配
导读:激情碰撞的拉锯中,拉锯不是一个人的战争,团体的胜利才是最终的胜利。怎样才能保证快速的胜利呢?这里为你浅谈一下拉锯战胜利心得
英雄岛拉锯战技巧,在《英雄岛》这款游戏中,拉锯是必不可少的战场之一,如何取胜,如何制敌,关键在于玩家的英雄组合了,让我们看看大多数玩家是怎么合理的运用职业搭配的。一、配合。己方进攻力量分散,而敌方都是集聚在一起攻击,这样你有多厉害都赢不了。话说团结就是力量,所以最重要的就是集中己方玩家一起进攻敌方——自己独自刷士气只有被人包抄被群殴致死的份。二、还是配合,这次是对抗配合。对于配合来说,一般人认为就是,战士在前面顶,法师在后面攻击和状态输出。其实不然,法师也很厉害:一个接一个的群控技能,也令敌人十分头疼!三、阵地。一口吃不成胖子。取胜不是一时半会儿,每场拉锯都是不断慢慢推进巩固,稳扎稳打方能获胜。拉锯战里有个据点很重要,那就是中央泉水,其回红回蓝的效果都要比基地的泉水快,而且中央泉水上边还有中立怪可以刷士气,这对拉锯阵营甚为重要,对方要补给只能回基地,而且还很慢,这就造成他们队伍不集中,人数上就已经处于劣势!四、战术。拉锯战场瞬息万变,什么都可能发生,比如碰到有敌方单独出来的,不要群而攻之,先要保证敌方主力在何方,否则万一敌方是一个不小心跑出越女隐身范围外的玩家。甚至敌方就是造个陷阱,主力就在旁边守株待兔也说不定。五、死亡。进拉锯十字架会给5个,一般用完后士气装备也买的差不多了,再被杀就只能出去了(不包括点券多复活多的人)。所以明智的配合,保守策略是必不可缺的,千万不要盲目冲锋。做就要做最好的,拉锯厮杀就要获得最终胜利,方显英雄本色。你准备好了么?那就赶快到《英雄岛》一展你的领导才能与聪明才智!英雄岛职业搭配战士拉锯一般常见的英雄及其技能详解:  1.屠夫:相信大家对这个英雄已经是熟悉的不能再熟悉了,几乎是战士的必装英雄  恶魔之手:实用性很高,攻击算不错的,距离在6级时变为8,在群战中效果明显(小样让你晃悠..我抓抓抓~)  恶魔赦令:这个是持续的攻击技能,实用效果也非常好,升到7级之后,持续时间为20秒,范围也不错,PK混战中,往往敌人会莫名其妙的血就少了一大半  晶体皮肤:增强自己的基础防御..那是相当之牛比  肢解(听名字好恐怖...):战士的金牌控制技能之一,6级的肢解可以控制敌人4秒(乖乖等着被宰吧)  2刺客:阴影中的屠刀,虽然出现了侦查之眼,但是还是一个很热门的战士职业,很多人往往在走路或者打怪时,被突然出现的刺客杀的措手不及(猥琐之王啊~)  闪烁攻击:攻击力还行,关键的就在闪烁2个字了,顾名思义,就是通过瞬间移动来对敌人造成强力的伤害,这个技能一般作为后手,偷袭没死的情况下,再通过闪烁攻击来补刀  真空刺:实际上就是3连击,瞬间给对手造成3次伤害,最强大的单体技能之一  烟雾:这个技能是最受争议的一个技能,但是网域始终没有改过,我觉得这正是刺客40%基础防御所换来的,在半径5格内的敌人,降低移动速度和攻击速度,外加封技能,绝对是杀人越货的必备技能呐  潜行:请赐予我力量!~~~砰!~消失了???  3武神:最新出现的英雄.群战中辅助效果明显,使用的好,将会成为一场拉锯中的英雄  绝地风暴:在战士的群体攻击中攻击力算一般,但是已与其他战士群技能的地方就在于,释放的灵活性  横扫千军:听名字真牛比--...实用效果还可以,关键是持续的消耗太大,但是如果运用的好,也能成为一杀人利器  红色警戒实用效果很不错,消耗也不大,攻击目前最多可以增加170点  命令征服:操控战局的关键,通常胜利的天平都因此而倾斜.一个好的武神,不在于怎么杀人,关键就在于如果把这个技能发挥的最好  4骑士:战场的灵魂人物之一,通常都是有着牺牲小我,完成大我的精神  洗礼:回复技能,目前最多能回复2500的HP,同时是一个极为强大的群攻技能,伤害数值很高,如果利用的好,谁说骑士不能杀人  伤害吸收:在一定时间内可以吸收5次普通攻击,实用效果不是特别好..毕竟吸收的次数太少...关键时刻保命的技能  重压光环:骑士的招牌技能之一,可以极大的降低敌人的移动速度,不管是群战还是追杀中,起到了明显的效果(打架千万别忘记开呦)  自然之助:PK战中关键技能,也是骑士吸引攻击的关键技能,他可以在一定时间内造成骑士自身对技能伤害的免疫和同伴对技能不良效果的免疫,还能回复HP,出技能的时机必须要好好把握  5沙王:用的好,将会是战场中的绞肉机,强大的群控制技能和伤害极高的必杀技使他在群战中有着不可忽视的地位  地刺:很多新手对与这个技能效果不是很明白,关键问题就是在于&对经过的区域敌人造成眩晕和伤害&没错,就是你经过的那条直线,而不是你技能释放的圈圈里的敌人  沙暴:虽然伤害很低,但是不能小瞧它的作用,在PK战中,它可以很好的破坏月女的隐身,而且,虽然伤害小,但是持续下来,这样的输出也不能小视;关键还附带沙王的隐身效果,很容易对敌人造成麻痹大意,对敌方进行突然的袭击  感染:个人认为..效果最差的持续技能了..实用效果实在太低...希望网域能加强唉  震荡:很NB的一个群体技能,能在3秒内对自身周围的敌人造成6次伤害,同时造成移动速度和攻击速度的降低,如果能和武神配合好的话,就是一台绞肉机
作者:qqtn丫丫
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&英雄岛第一次
【转载】对英雄岛的展望
文章作者:麦兜兜  发表时间:&10:13:24
这个冬天格外漫长。燕山雪花大如席,片片吹落轩辕台。飘舞的雪花,美的摄人心魄。可是皑皑白雪,亦将长城内外变成了一片雪国。大雪挡住了多少游子回家的脚步,令多少闺中人只能倚门而望。仿佛置身天涯海角,遥遥望向海外那美丽的“英雄岛”,那里应该有我们想要的希望。& & 先从游戏的世界背景说起。所属为“欧式魔幻”的背景,视现今一片“韩式西欧”纵使像《魔兽世界》很受欢迎的作品,也摆脱不了落入俗套的现实。但这个背景产生国产游戏内就会不可避免地有所“变异”,由深圳网域开发此款游戏必然拥有我们中国人的思想元素,即存在着本土文化。但融合了“本土文化”的“他族文化”或者说混杂了“他族文化”的“本土文化”好吗?***是:利用得当当然可以吸引玩家来进行游戏;但若构造的不尽人意,要么出现“画虎不成反类犬”的尴尬状况,要么导致游戏吸引力大减,甚至还会让玩家反感。就我个人来说在这以点上,英雄岛是成功的!& & 其实就《英雄岛》的背景故事本身而言,它拥有一个相当完整庞大的系统剧情,用来开发网游或改编成小说都非常的棒,、在文化元素上用很多回旋的地方,给人以丰富的联想和想象。这样的剧情故事在越来越注重游戏品质与内涵的今天,极易在众多同类网游中脱颖而出,率先吸引玩家的眼球。如果在此环节,稍微减弱异国风格故事,添加稍带中国神话传说或东方奇幻故事为背景则更能把握住整个华人市场,即使运营于外国,起码在整个亚洲地区都是可以被大众玩家所接受的,因为整个亚洲的文化都或多或少地受着中国文化的影响。& & 游戏中对于种族的设定很有特点、很有个性。在讲究创造与个性的现世,每个玩家十分愿意让自己的角色能过卓然不同。说道种族必然联系到职业,游戏在职业与种族的连接上想象丰富、奇特,正如游戏介绍所述:“超过300位来自未知空间的英雄将组成庞大的职业导师团,玩家可以同时向其中数十位英雄学习他们的独门秘技,选择学习不同的英雄技能将让玩家的战斗力得到不同倾向的体现,每个英雄都有4种独门秘技,其中1种更是威力惊人的超级大招!——史上最多、最特别的职业。”从人物衣物、装饰、形态上我没有看到详细的人物(全身)图片,所以不敢乱言。单就介绍中的星座、年龄、姓名和绰号就已经觉得非常有意思,并且“《英雄岛》游戏中包含了大量时下流行的潮流元素,玩家将可以轻松的在游戏中获得最时尚、最拉风的娱乐体验。游戏的发展性但在这上面就可以延伸好长”(引自网站)。& & 【如果再添加一些中国特色就更让人心动了,如:来自东方神秘世界的通天者(即学道之人,呵呵,夸夸咱们中国人),当然中国功夫能在里面有一席之地会更加吸引玩家的,如:武战师。绰号可以用道圣、斗王,以上名称本人所起,绝无盗版。此段纯属瞎猜乱想,斑竹、沙发不看也罢 】& & & & 该到游戏的核心了——游戏体系的设置。《英雄岛》目前有五大系统(就我目前为止所了解):一、高拟真度战争系统;二、职业系统--英雄传承系统; 三、爵位功勋系统;四、生活系统;五、分部件即时换装系统。如网站介绍:“《英雄岛》的战斗系统采用了类似War3rpg的对抗模式,参与防守/进攻/造炮塔/造兵营等类似war3RPG的玩法,比如:3C、DOTA、塔防等极具真实感的参与性战争行为,每个浮空区域都有自己的规则和胜利目标,玩家通过在浮空区域中的行为可以提升自己角色的能力和获得各种资源,这些能力和资源也能让玩家在下一个浮空区域的战斗和冒险更为轻松和刺激!玩家可以以个人、队伍、集团军甚至整个阵营的模式进行各种攻、防、任务、建设、保护等真实战争行为。武器的类型也脱离了传统设计思维的束缚,除了普通的刀、剑、斧、***等武器,钥匙、鱼骨头、扫帚、镰刀、书籍、铁锅等另类有趣的物品也都会成为游戏中玩家的贴身伙伴。不再只是有等级这一体现方式,游戏内没有等级概念,,也无需再象玩其他网游一样忙于打怪练级,但却能获得比追求等级更多的乐趣。爵位、功勋、生产职位、可以学习英雄技能的数量、通过交易所赚钱的多少、在自己的土地中所建矿场的经营好坏、宠物的培养方向……玩家将可以自由选择自己喜欢的路线发展,而不用再为等级这个无聊的目标而终日磨刀砍怪。购地建厂、全民生产,制造武器/装备、使用大招技能,都需要原材料。游戏中所有原材料都出自土地,玩家可以购买空白土地的地契,然后在其中建设各种矿场,就可以在矿场中采集到相应原材料,除了建设矿场的地主玩家之外,其他玩家也可以在里面采集原材料,采集所得的其中一部分会自动缴给这块地的地主。”等等充满活力与激情的动作因子,不仅让玩家在即时战斗中玩的惬意,而且使得玩家在战斗以外的游戏过程中得到了最大限度的补偿。《英雄岛》的战斗系统可以说是对传统即时制的一大颠覆。角色实力+技能选择+团队配合+战术技巧+地形利用+战场士气装备+NPC配合等元素就几乎够成了一个崭新的战斗模式,既有即时战斗的自主调配性能以及灵活的应变能力,又有回合制战斗中高质量的团队协作。其中最为创新的是加入《英雄岛》引入类似war3的电子竞技元素,因为该游戏尚未内侧,所以我对其他之处尚未获悉,但单就已放出的资料来看,该战斗系统是非常优秀的。……总之,该系统几乎包含当下多数网游的模式。& & 在《英雄岛》中, 种族的设计与当今许多网游不同,不但融聚了许多个网游种族的精华,还具有特别自创之处。同时也衍生出了很多不同个性的人物。这些人物角色不论从外貌,还是技能等方面确切地体现了游戏人物的多元化和真实化。大多数游戏都是人物配动物的,所以这里很自然的想到了游戏中角色所带的宠物。但是迄今为止,《英雄岛》还没有透露出与此有关的信息,虽然不排除后期的修改和补充,但在现今这个网游遍地开花、竞争强烈的网络社会不做到未雨绸缪是难以生存的。& & 如果在《英雄岛》中引入宠物系统,那么游戏的体系不仅是一个量的提高,还是一个质的提供。我们可以料到在引入宠物系统后,玩家可以在纷繁的宠物类别里选择一只自己中意的宠物,当然这可能需要玩家耗时捕捉或者完成任务等等,就拿现在通用的宠物系统来说,喂养自己的宠物使其在网游规定的生长进程中成长,再面对各种各样可能长生的结果,让你欢喜抑或伤心,最后在你的不懈努力和细心喂养之下,你的宝宝练就各式各样的法术、技能和本领,成为你的得力助手帮你突破各种困难,到这个时候你会有一种非常的感觉——成就感。“成就感”对一个网游来说是其致命点也是其转折点,善不善于给玩家营造一个成就感是一个网游成功与否的关键之所在。有自我可以说,一个成功的宠物系统不亚于整个游戏系统的效应。但如果过分修饰宠物系统,则会让玩家难以感受游戏得主打特色,这样就会造成喧宾夺主的错误效果。物极必反,世间万物亦是如此。& & 【现在由于“绿色网游”的原因,各个网游都应用了防沉迷系统,《英雄岛》同一些网游一样,在开始运营之前就应用了该系统,这点我是相当欢迎的,这对于青少年来说是个好事,虽然从根本上没有多大改变,但也有其益处,但这对网游公司来说确有损失,谁不想让每个玩家多在上停留些时间,但这点小损失对整个收益来说微乎其微,不确切地说就好比我国农业税的取消。这上面我认为每个网游公司不但要应用,还要大力宣传,因为明天始终是有下一代又来承载的。我个人对那些不使用防沉迷系统的网游是深恶痛绝的。个人感想,不用在意】& & 这个游戏出现了两大不同的阵营,难以不落入俗套,这在玩家对游戏的新鲜度上也难免不大打折。为什么不能出现多种的地域、国家、时空、界门等等,难道现在的玄幻小说给的启示不多么,如七界传说就是一个很好的典范,就是因为作者无痕设计了一个多重的维度,不同的层面,才会吸引众多的小说迷们的青睐,而这恰恰就是小说的靓点和核心。再加上现在有那么一部分人士对《英雄岛》指责和不满,在不太了解的情况下说其严重抄袭《魔兽世界》,虽然里面有些出入,但我们不能一味的辩解,这样没什么效果,只有用行动来证实在能赢得自己的尊严,如果在这个宏观的系统——阵营的划分上再采取《魔兽世界》的部落、联盟两大阵营模式,那么就丧失了一个机会。& & 随着阵营的划分,玩家之间免不了会PK。玩过3C的想必都知道,在游戏的后期基本上是靠英雄的PK和团队的合作,团队合作先不说,PK的关键也是《英雄岛》应该关注的。那么《英雄岛》会选择怎样的PK方式,需不需要单挑系统或者团战系统的研制,需不需要竞技场以缓解不文明PK的压力,我个人认为如果没了这些或者其他更好的PK模式,很难做到卓尔不群。那么有了PK会不会有惩处系统了,是要像《大话》那样关禁闭,还是和3C一样单挑无罪。故此《英雄岛》要想打出“探索”、“创新”,要想成为“明星”、“完美之体”是必须花费时间和脑力的。& & 我们都已知道《英雄岛》的战斗模式是以3C等为参考,我们也知道3C里的黑夜与白天的时间特效。这也就是我开头所要引出的——昼夜系统。从目前所发的所有截图,包括原图来看,不知各位看官有没有发现一点,就是所有的场景都是发生在艳阳高照的情况下,我们不考虑城区场景,我只就战争场景来讨论。我来想一想当白天时进行城邦间的争夺,双方都有许多不同的怪物参战,而有些怪物或英雄属性在白天就会凸现出来,而当夜幕降临那些懂得隐形的怪物或英雄就会进行伏击,就如暗夜在夜间可以隐形一般,《梦幻》里召唤兽有夜视这一强攻技能。总之随着时间的变化某些兵种的能力或许正常,或许变异,或许提升,或许降低,也可以有其他各种可能。当然我这里要强调的不是这些,而是作战始终于单一的天气之下是不明智的,如若有夜间作战就会让玩家感受到游戏的现实性和客观性,甚至也可以随着战争时间的递进(在《英雄岛》的塔防模式{我不太确定是何种模式}截图中我发现有时间限制)出现昼夜交替这就更显得高人一头、锦上添花了。而且时间的推移我可以应用到种植园、牧场、伐木场、矿场... ..等的生产效率上,还可能随着时间的流逝帮忙应战的npc突然要休息了等等,我想这方面应该予以重视。
& 最后谈谈游戏的靓点,游戏中有很多特色,如:在各种防守、拉锯、争夺等战斗浮空岛中,玩家可以战争中换来的“士气值”购买各种工事建设图纸,建造卫兵兵营、禁卫兵营、狙击手训练营、炮塔、魔导士塔、水晶塔、多重箭塔等等等等,训练属于你的攻击手,建出为你而战的防御工事,各个英雄可以使用64种以上的英雄技能、256种以上的技能组合,试想英雄群战时绚丽的技能全部爆发的场面吧;等级的消失,爵位地登场会给玩家焕然一新的感觉,玩家角色都将从十等公民做起,通过各种浮空岛战役或是生产建设获得功勋,逐渐成长为拥有更大能力和号召力的男爵、伯爵甚至公爵,但由于爵位的有限,游戏不得不提“加官进爵”的难度,这可能会使这种系统沦为这种变相的“升级”并且是比较难的升级,否则后期会让玩家陷入无所适事的状态,从而不得不在进行爵位上的补充,但是我要说的是爵位是绝对不同于等级,等级过高没有什么,但爵位的过多,会让玩家眼花撩乱反而让人反感,所以这方面将来就可能会有问题产生了;在生活方面,玩家还可以通过交易所赚钱的多少、在自己的土地中所建矿场的经营好坏、宠物的培养方向……玩家将可以自由选择自己喜欢的路线发展,而购地建厂、全民生产,制造武器/装备、使用大招技能,都需要原材料,游戏中所有原材料都出自土地,玩家可以使用土地契约,购买未开垦的土地,参照图纸建设你想要的种植园、牧场、伐木场、矿场... ...然后在其中建设各种矿场,就可以在矿场中采集到相应原材料,除了建设矿场的地主玩家之外,其他玩家也可以在里面采集原材料,采集所得的其中一部分会自动缴给这块地的地主。游戏特有的土地资源系统使得玩家将真正成为某些地图的支配者,经营属于自己的事业或是开放给其他玩家进行生产,并且在生活技能上也面面俱到。& & 总之这款游戏还需要大家一同来探讨,一同来关注,不论哪一款网游都需要千千万万的玩家与之一同走过风风雨雨,其中必有笑声、歌声,或许也存在误会和争执,但风雨过后必见彩虹,只要我们都还有信心,信任彼此,更美的英雄岛屿就在不远的方。
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