电影《寂静岭好看吗》好看吗?有没有游戏改编的同名电影比...

知名游戏改编电影票房回顾!谈魔兽电影能否突破
上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。即便是屈指可数成功案例,恐怕也是已经成功的IP效应作祟,投资和制作面临的问题依旧存在。在过去的30年间,无论是游戏业还是电影业都经历了惊人的成长和发展,这种发展无疑为游戏改编电影提供了一个有利的环境与条件。据现有的讯息推测,接下来的几年或将成为游戏改编电影的井喷时期。整合众多经典游戏角色改编而成的电影《像素大战》于今夏热闹地上映了,《》、《愤怒的小鸟》、《刺客信条》、《俄罗斯方块》……一大波基于游戏改编而成的电影正在靠近,游戏改编电影的风口似乎已经来临。但新环境是否能解决老问题?游戏改编电影是会重蹈覆辙还是成为新蓝海?这些问题仍然值得探讨。一、游戏改编电影的数据表现及问题分析游戏改编电影以其独特的创作背景和模式在电影史上独树一帜,虽然总体数量不多,却为烂片阵营的壮大做出了不可磨灭的贡献。大约是从有据可考的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,就奠定了这种基调。号称有4800万美元制作成本的《超级马里奥兄弟》,在经历了整个三周的档期上映之后,不仅收获了制作成本一半的2100万美元的票房,还收获了电影界和游戏界一致的口诛笔伐。该片角色形象猥琐,情节诡诞,除了角色名字和一些游戏元素之外,跟游戏本身可以说是半毛钱关系也没有。可以说电影主创们看到票房和评价时流的泪水,就是当初只想借个名字捞笔钱时脑子里进的水。不过最受伤的还是任天堂,经典角色被糟蹋了不说,还得接受游戏粉丝的质问与鞭挞,也因此收紧了对旗下IP的版权授权。但《超级马里奥兄弟》的失败没有让利益追逐者停止投资,游戏改编电影还在不断出现。本节就从分析好莱坞1993年到2014年间的32部游戏改编电影的数据,阐述该类型影片的历史表现和存在的问题。1、票房毒药,IP失灵对于电影公司来说,游戏改版电影的口碑不佳不是事,毕竟最终目的是希望可以创造符合预期的利润。但游戏改编电影的票房普遍难以达到资方对于游戏IP的期望,可以说除了少数作品挣钱外,多是票房毒药,难逃投资回报率偏低的命运。下图为各游戏改编电影及系列的制作成本和票房的对比:据可考数据,在游戏改编电影中,投资回报率最高的仍然是生化危机系列,五部电影,总投资成本达2.48亿美元,但票房表现出色,豪取9.04亿美元,平均投资回报率高达218%。而另外一部卖座的古墓丽影系列,虽然第二部表现不佳,仍然有4.39亿美元票房的入账和平均102%的投资回报率。《波斯王子》投资3.36亿美元,倒也有47%的投资回报率。除此之外的“散兵游勇”不管口碑如何,不赔钱的从《极品飞车》到《杀手47》,平均投资回报率大概在10%左右徘徊。2、改编困局低分难救票房问题来自于坏口碑,坏口碑来自于改编困局。以IMDB评分为参考,1993年到2014年间的32部游戏改编电影的评分普遍都不高。得分最高的是2002年《生化危机》的6.7分,最低的是2003年《死亡之屋》的2分,平均分为4.9,没有及格。分析好莱坞众多游戏改编电影的数据之后,发现该类电影类型分布比较集中,多为动作冒险题材的电影。这说明,到目前为止,游戏改编电影的制作和改编模式还相对单一。电影类型的局限其实更多地是源于当时游戏业的形态,早期的游戏作品的确不具备良好的电影改编素质。早期街机游戏的鼎盛时期,由于载体的限制和产业的特性,游戏的设计着重技巧性和挑战性,故事性却不强,毕竟不可能让玩家坐十五分钟到半小时只看过场动画和剧情。所以那个时候的游戏从角色到任务主线都非常简单,就是为了让玩家上手就玩,玩完输,输完玩,游戏厅老板把钱好好揣在兜里。但改编成电影,讲故事成了必须要做的事情。就算按照三幕结构进行扩充,但如超级玛丽或者拳皇街霸这种游戏依旧具有极大的改编难度。而正面的案例包括生化危机和寂静岭,两款游戏本身就具有极高的视觉冲击力和有开发潜力的世界观设定。游戏中很多过场动画和情节都是以电影的方式进行的,所以这种游戏天然就具有改编的优势。除了游戏改编素质之外,还有一个比较本质的问题:游戏改编电影到底取悦的是谁?游戏粉丝吗?从体验机制上来说,早期的游戏改编电影想取悦游戏玩家是个悖论,看电影和玩游戏的体验机制完全不同。游戏玩家通过人机交互完成对游戏的体验,是实时直接的,且通常作为主角的操纵者是有更强的主观性。而电影观众在观看电影时则是一种相对被动的体验,全程都是站在电影之外审视电影中的人与故事,真正的交互发生在走出电影院以后,发生在对于电影所抒发的评论、交流等内部或外部的传播行为中。从主动到被动,从主观到客观,从实时交互到延时交互,玩家在这个游戏改编电影的过程中不仅丧失掉了参与的代入感,操作的快感,掌控的优越感,更要面对为了电影叙事而改崩的人设、无中生有的情节和游戏元素的阉割。从电影院走出的游戏粉丝恐怕很难不扪心自问:为什么要来看这么一部烂片,然后回家愤怒地在imdb上打了低分,痛骂1000字。而非玩家观众对于游戏品牌本身毫无忠诚度可言,掏钱进电影院的行为偶然性比较高。比起游戏玩家,普通观众对于游戏了解甚少,只能接受比较表象化的游戏元素,更需要不用过多铺陈的合理的故事发展和引人入胜的视听体验。这种情况下又为何冒着讲不了正常故事的风险改编游戏作品呢?游戏粉丝难取悦,普通观众也没能顾及。如果不能解决改编的僵局,游戏电影容易落入里外不是人,费力不讨好的窘境。3、影视及游戏公司间的博弈问题游戏改编电影还有一点值得提的是游戏公司与电影公司之间的博弈。游戏公司希望可以通过电影在提高原有玩家粘性的同时,将游戏代入更广阔的大众市场;而电影公司则是希望榨取游戏品牌的价值以换取高票房和利润,于是在改编过程中在游戏人和电影人之间出现了各种有意思的博弈。很多粉丝认为如果游戏公司过多参与电影创作意见,可能结果就会不同。这个还真不好说,别忘了当年的《超级马里奥兄弟》,任天堂也是作为制作方深入参与过的。接下来我们看下另外一个热爱电影的游戏公司的故事——1994年上映的由尚格云顿担任主角的《街头霸王》。卡普空作为一家老牌游戏公司,旗下拥有《生化危机》、《街头霸王》等绝对经典和卖座的超级IP。除此之外,比起其他相对保守的游戏公司,卡普空对于电影产业却有很深的兴趣和执念,是最早参与制作游戏改编电影的游戏公司之一(1993年任天堂是第一个掺和电影业的游戏公司),在1994年,卡普空作为出品公司制作了《街头霸王》一片。该片的导演史蒂文·德·苏沙在执导该片前一直是编剧,这部影片是他的导演处女作。在影片制作过程当中德苏沙和卡普空之间发生的一个插曲,基本上可以代表游戏公司参与电影制作时会产生的典型问题。在初期讨论影片角色时,卡普空希望可以启用街霸游戏的全阵容,但德苏沙提出了电影的主要角色最好不要超过七个,因为观众的观影习惯一时间只能记住7个主要人物。为了说服卡普空,还特意举出了日本电影七武士的例子,于是卡普空就被说服了。没想到选角阶段,卡普空改变主意,一而再再而三的要求增加角色。最后剧情可以说是七零八落,除了一些比较还原的游戏场景设定和温明娜的春丽,大概就没有什么值得观看的价值了。作为游戏出品公司卡普空亲自出品的《街头霸王》都没能保证高还原度,但好歹票房还是回了本。就在该片15年后,卡普空不撞南墙不回头,还参与出品了一部评价更低的《街头霸王:春丽传奇》,这次连春丽的人种和最标志性的春丽头都没有保住还赔得一塌糊涂。正所谓隔行如隔山,像卡普空这样的游戏公司恐怕短时间内是无法在电影行业如鱼得水的。反过来电影人想跨界去做游戏,连斯皮尔伯格和吴宇森都铩羽而归,可想而知也并没有那么容易。在很长一段时间里,游戏改编电影仍然没有一套可行的成熟类型化电影制作流程和机制。二、游戏改编电影的投资机遇及逻辑然而,游戏改编电影就完全没有投资价值吗?也不尽然,毕竟游戏业和电影业在经历了多年的发展后,一些以前解决不了的问题,可能有了新的***。1、游戏业和科技发展带来的机遇根据2015年ESA(娱乐软件协会)的最新数据,美国游戏玩家的数量已高达1.55亿。随着游戏载体的变化和移动端科技的发展,电子游戏的普及程度和多样性达到了前所未有的新高度。与以前游戏产业和游戏玩家还处于小众群体的情况相比,今天游戏业的发展为游戏改编电影提供了更加坚实和广阔的观众群基础。除此之外,游戏也不再停留在技巧性的益智层面,很多优秀和畅销的游戏都渐渐拥有了更为复杂的剧情和完整的世界观,并且对美国流行文化都有着不同程度的渗透。这为游戏改编电影提供了更多具有改编素质和潜力的游戏。同时,游戏玩家们也逐渐对游戏拥有了更为挑剔的品味和更为深刻的思考。比起旧时过于追求视觉刺激的审美不同,此时的游戏产业也许拥有突破传统类型化游戏改编电影的可能性,不再只是动作和冒险,也可能探讨更为深刻的话题。影院技术的革新也带来了新的可能性。电影特效的以假乱真已经可以完美地再现游戏中虚拟的场景。再比如虚拟现实技术(Virtual Reality),很有可能彻底改变观众观看电影的模式。从客观到主观,从延时到实时交互,这正是一种对于游戏最有利的还原方式。这样的技术应用于游戏改编电影恐怕再合适不过了。2、电影公司对游戏IP态度的转变游戏业的迅速崛起被众多电影厂牌和投资人看在眼里,心中又重新燃起了对于游戏IP的热情。这一方面源于近年来好莱坞原创剧本的匮乏,最明显的现象是近年来各电影公司过分依赖系列电影续集的制作,来维系整体电影业的状况和发展。而游戏IP的电影创作或许可以缓解这种窘迫的局面。正如上文所提到的,现今众多具有影响力和话语权的游戏IP,似乎比以往任何一个时候都更具备被改编成电影的资质。电影公司突然发现,那些曾经被他们认为简单的游戏设定和剧情,在现如今的游戏产业中发展出了更为庞大和独特新颖的世界观形态。另一方面庞大的游戏玩家的受众,以及周边的消费习惯更让电影公司眼馋。相比电影盗版成本和技术门槛之低,游戏盗版显然面临着涉及到硬件软件的各种更为复杂的挑战。毕竟一段影片可以被盗版,但是一种服务是很难被复制的。所以游戏玩家对于游戏及周边的投入相对于电影观众来说是更为稳定的。综上,在原创荒的情况下,有更好的改编素质和更广阔受众和稳定的消费习惯的游戏IP,重新成为了众电影厂牌觊觎的下一个金矿。于是有了文章开头提到的:接下来2-3年将成为游戏改编电影的井喷之年。在游戏改编电影的发展过程中,出现过一些大电影公司的身影,其中不乏传统八大品牌中的成员。比如93年的《超级马里奥兄弟》就是由迪斯尼旗下的好莱坞影业制作,而《波斯王子》则是迪斯尼影业亲自参与,还有制作《古墓丽影》的派拉蒙,《杀手47》系列的20世纪福克斯。从下表可以看出在未来几年将有更多其他的电影公司加入游戏改编电影的战场。其中以华纳兄弟和索尼影业的计划最多。这个结果并不意外,毕竟相比老牌传统的电影公司,像华纳兄弟和索尼这样本身就拥有游戏产业的整合型娱乐公司,在游戏改编电影上除了更具有专业性的把握之外,开发自身的IP全产业链条的需求更是它们投身该领域的最大动力。相信这个名单在不久的将来还会继续扩充,届时正处于观望的电影公司将有所行动。3、游戏业进军电影业的可能性不仅电影公司对于游戏IP改编电影态度有所转变,事实证明,现在正有越来越多的游戏公司在深入参与游戏电影的制作。游戏厂商们的观念也正在发生了不小的转变。以前,对于游戏公司来说,电影再好也不过是为了推广游戏的附属品。但现今的情况是,很多大的游戏公司不再仅局限于游戏,而是更愿意将自己定位为娱乐公司。电影不再是游戏的附属品,而是整个IP产业链条中重要的一部分,游戏公司愿意投入更多的资源来实现IP产业链的发展和繁荣。而且院线将不再是游戏改编电影的唯一途径,没有了票房和宣发的束缚,游戏公司将会更加自由和高还原度的创作,对游戏粉丝来说无疑是福音。案例包括:微软的《Halo》,为了完善Halo的世界观特地不惜重金请来斯皮尔伯格为Halo单元剧监制。《最终幻想》的出品公司Square 于2001年不惜重金推出了衍生电影《最终幻想:灵魂深处》,虽然由于制作成本过高且脱离游戏主线情节,惨遭亏损,但仍然是一部质量过硬的优秀作品(该片直接导致了当时出品方Square和Enix合并)。然而2004年出品的《最终幻想7:圣子降临》却通过DVD形式发行,实现盈利。我们或许可以对以下几个游戏公司在电影业的未来有所期许:越挫越勇的卡普空在这一系列公司中就有上文提到的卡普空,作为最早向电影业靠近的老牌游戏厂商,卡普空这些年在电影的制作和发行上动作不小。除了前文提到的惨死的拳皇系列,还参与发行了不少与游戏无关的作品。这是游戏公司在向全能型的娱乐性公司转化的一部分。老牌劲旅任天堂再来说任天堂。虽然在《超级马里奥兄弟》之后,任天堂对于游戏改编电影的态度一直非常保守,但是今年上映的《像素大战》,任天堂也破例授权了大金刚,并且还在推特上为该电影站台。此举可看做是任天堂态度转变的标志。此外近期关于老对头索尼在不断跟任天堂接洽欲进行更多游戏改编电影计划的消息也是甚喧尘上,相关人士指出,《像素大战》仅是开端,下一部很有可能就是任天堂当年失败的超级玛丽IP大电影。这一役到底能都雪耻,虽未可知,但是对于任天堂的转型之路来说确实非常必要的一步。万众期待的育碧还有最万众期待的育碧。育碧应该是所有游戏公司中在游戏改编领域最成功的公司,在成功率如此之低的情况下,不但先是有创造超高票房的《古墓丽影》IP,另一部旗下IP《波斯王子》又打破游戏改编电影单部影片的票房纪录。在接下来的井喷期中,育碧已表示至少还有《刺客信条》、《细胞分裂》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《疯狂兔子》和《幽灵行动》6部游戏IP将被改编成电影。为此育碧也成立了电影部门,看来是绝对不会放弃这种机会。箭在弦上的暴雪而跳票成性的暴雪也终于在推档数次之后决定于2016年6月上映。虽然以现在电影制作进度的保密程度,谁也无法保证这次是不是又是大忽悠,《魔兽世界》电影的关注度可以在近几年来持续发酵到现在,绝对是一个难得的现象。这得益于《魔兽世界》的超强的人气和品牌影响力。但同时也意味着大众对于影片的期待已经提升到极高的高度,对于制作方来说是非常巨大的挑战。暴雪全程深度参与影片制作,欲打消粉丝对于影片对游戏还原度的忧虑。但一次次的跳票和制作进度的摸弄玄虚还是让人担心不已。暴雪这一战已是箭在弦上不得不发,但考虑到电影的成功与否对于魔兽世界品牌的巨大影响却又多了些举棋不定。但应该值得关注的是,以《魔兽世界》的影响力,其电影的成功与否将成为游戏改编电影的重要转折点及风向标,会对游戏改编这一类型电影的未来和发展都有着不可低估的影响。若成功,将可能延长延长这一波抬头的热度;若失败,游戏改编电影很有可能被再次唱衰跌到谷底。综上,游戏改编电影风口显现,本篇从历史进程、大环境分析、数据统计、现状分析、标杆案例展示等层面向大家分析了游戏改编电影中存在各类问题。另外,从分析当下趋势及未来发展机会,提出了可能的投资逻辑点,并且挑选了一些标杆公司供关注和参考。(本文原载于虎嗅网)
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盘点游戏IP改编影视剧的“逆袭”大作
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但不仅仅是影视授权游戏,让游戏“借”IP,相反,相反,今年即将有很多影视剧要“借”用游戏的IP。
在国内,近年开始出现很多成功的影游联动的模式,甚至很多的游戏因为影视剧的大火,也借势火了一把,上周三的游戏茶馆【好望角】栏目,游戏茶馆为您盘点了2015年四款影游互动的大IP,下面小编就反向为您再盘点一下那些影响电影电视的游戏。
但不仅仅是影视授权游戏,让游戏“借”IP,相反,相反,今年即将有很多影视剧要“借”用游戏的IP。
《寂静岭》
《寂静岭》这款游戏可以说是国外最成功的一个案例,由Konami公司发行的端游大作《寂静岭Silent Hill》前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则是Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。寂静岭是一款恐怖游戏,该游戏注重角色塑造,气氛营造和心理暗示,在游戏获得成功之后,由克里斯多夫?甘斯执导的恐怖电影《寂静岭》于2006年上映。《寂静岭》无论在游戏上还是电影上都获得了巨大的成功,电影在美国首映3日就获得了2020万美元的票房,可谓是战绩斐然,也成为了游戏影响电影的一个代表性案例。
《生化危机》
国外的又一传奇案例,《生化危机》同样是一款恐怖游戏,这款游戏可谓是人尽皆知,很多人甚至认为“僵尸”一词就是从《生化危机》里面衍生出来的,虽然这个说法是错误的,但是由此也可见《生化危机》给人们留下了怎样深刻的印象,这款游戏到底有多么成功。
《生化危机》电影剧本出自游戏,但电影却大胆的没有按照原著的剧情走下去,甚至游戏里的主角人物在电影中变成了打酱油的角色,敢在游戏改编的电影中这么做的恐怕是少数中的少数,因为由游戏改编电影电视剧,也不乏失败的案例,而失败的原因很多是因为没有尊重原著,但《生化危机》却在这样的情况下获得了巨大的成功,每部电影上映都必将引发一场僵尸大热,如今,《生化危机》电影已经制作成一个完整的系列,最后一部《生化危机》电影可能即将于2017年1月上线,而当整部系列电影完成上映之后,可以说票房是肯定不会低的,而《生化危机》也算谱写了一段传奇。
《仙剑奇侠传》
说完国外的成功案例,再来看一个国内无比成功的案例,这个众人皆知的典型成功案例,甚至改变了一代人,这个案例就是《仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。该系列的第一步游戏与1995年发行,在发行之后,彻底的影响了中国武侠游戏,该游戏无论是在剧情上还是在游戏性的设计上,都可谓是一款佳作,在当年也引起了轰动,并广受好评。
在游戏获得了传奇般的成功之后,《仙剑奇侠传》电视剧也在2005年年初播出,《仙剑奇侠传》电视剧一上映就获得了通游戏一样巨大的成功,这个由游戏剧本而改变的电视剧,不仅尊重了原著,还在原有的故事剧情上进行了十分完美的创新,《仙剑奇侠传》在当年疯狂刷新了收视榜,甚至收视率直逼《还珠格格》,而在接下来的几年中,《仙剑奇侠传》又根据游戏系列拍了电视剧的续作《仙剑奇侠传3》,在2016年,新的《仙剑奇侠传》电视剧可能即将上映,《仙剑奇侠传》系列电视剧的火爆程度甚至如今已经远远超过了游戏。
2015年国内很多人都在说“《花千骨》模式”,《花千骨》的电视剧大火,带来了一大堆的用户IP粉,直接导致了游戏的成功,但随着电视剧的落幕,用户开始追新剧,《花千骨》手游的成绩也开始下降,这个看似用户数下降的合理理由其实却是并不合理的,就像游戏茶馆【好望角】盘点中说的,“玩家是因为追剧才来玩游戏,因为追完了剧所以不玩游戏了?做一款游戏已经沦落到要靠电视剧才能留住玩家的地步了吗?难道先进的美国人民会因为电视里没有播放米老鼠了就不去迪斯尼了?”
在国外,游戏,电影,电视剧是相辅相成的,而并不是说,游戏火了拉动电影,电视剧,或者电影、电视剧火了拉动游戏。
在明年,可能会有更多因游戏而改编的电影电视剧上映,其中包括很多备受玩家期待的作品,我们期待着游戏能给泛娱乐带来更多的改变,当然也期待着电影,电视剧能为游戏带来更好的未来。
《魔兽世界》
《魔兽世界》,我想这款游戏已经不用多说,这款游戏可以说是改变了几代玩家和游戏人的游戏,由暴雪公司制作的这款游戏,可谓是真真正正的改变了世界,甚至可以毫不夸张的说,《魔兽世界》已经不是一款游戏了,而是一种文化。
在网上曾经有一个这样的段子:有多少人打《魔兽世界》认识了自己的老婆,然后生下孩子,如今孩子也玩魔兽世界了;有多少人打《魔兽世界》认识了这辈子最重要的朋友,然后一起被游戏改变了;又有多少人在《魔兽世界》里得到了一个不一样的世界,一个满是花园的世界。这个段子曾经流传于更大论坛,得到了无数人的肯定和回帖,可见《魔兽世界》到底有着怎样的一种力量。
明年传奇影业即将上映《魔兽世界》系列大电影的第一部,虽然传奇影业表示并没有对这部电影的票房抱有太大的期望,但就目前的势头来看,这部电影的票房很可能在全球刷新一个新的票房纪录。
《刺客信条》
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏。这款游戏也可谓死育碧的代表游戏之一,游戏给玩家构筑了完整的世界观,故事线曲折并充满吸引力,这款游戏也可谓是全球最出色的游戏之一,在全球获得了广泛的玩家与受众。
《刺客信条》的大电影目前已经开始宣传工作,有不少的剧照已经开始放出,游戏预计2016年12月上映,上映前景在很多人看来也是“钱途光明”一片大好,《刺客信条》在早年曾有过电影放出,但在业内的评价褒贬不一,此次《刺客信条》的电影可谓是全明星阵容,并斥巨资打造了场地和道具,至于最终的电影版本到底会怎样,相信不会辜负游戏迷和电影迷的期待。
《愤怒的小鸟》
说了那么多端游的游戏改编电影,最后在说一说手游。
《愤怒的小鸟》是由Rovio Entertainment Ltd.开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS,而后在其他平台发行。这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。
明年《愤怒的小鸟》电影即将上映,这部传奇手游的电影到底能给大家带来怎样的惊喜,能否为《愤怒的小鸟》游戏带来又一个春天,让我们拭目以待。
《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,今年《梦幻西游》已经运营了13年,作为国内最传奇的游戏,也作为当年中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。《梦幻西游》也将改编电影,并准备于2017年上映。
其实游戏改编影视剧成功的例子还有很多,例如:《古墓丽影》、《最终幻想》等等,但在影游互相影响的情况下,也有很多失败的例子,《拳皇》就是其中的典型之一。在国内,目前的现状还有待发展与开发,很多的游戏,尤其是RPG游戏,都适用于改变电影和电视剧,但游戏与电影、电视剧怎样相辅相成的发展还是有待探讨的一个问题,因为成功可能绝不仅仅局限于游戏品质与电影品质的精良。
影游联动模式不仅仅会相互影响,还会为两边带来无限的收益,相信近两年会有更多游戏改编电影电视剧,而电视剧与电影也必将给游戏带来更深远的影响,泛娱乐绝不仅仅是一件附属品,而是即将成为一种大势所趋,在这个过程中,游戏也会以更丰富的方式融入每个人的生活。■
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十大游戏改编的电影
楼主: &&&& 17:03:57
& & 商业电影自有其运作规律,你不能慨叹好莱坞没有好的剧本,而是作为商业片,投资方总希望在未开拍之前就搞到一个足够商业的话题,以供资金注入的担保。随着漫画系列(如超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠)被成功搬上大银幕后,好莱坞如今又把目光盯上了游戏,似乎随便挖出个题材拍个电影就能吸引一大批游戏迷埋单。可是事实真的如此吗?作为体验型设计的电子游戏,似乎一旦被改编成电影就把观众变成了旁观者,剧情枯燥情节弱智,每每被游戏迷和非游戏迷一通臭骂,还给总结成一句话:&游戏一变电影就弱智&。历数近年来游戏改编的电影,《波斯王子》、《古墓丽影》算是不错的改编佳作,起码剧情流畅,人物生动。
& & 尽管在游戏改编电影的海洋里,烂片如云,但是还是有那么些相当出色的大作摆在我们面前,就好像黎明最初的一点光亮一样,让人瞩目,并且心生希望。
& & OK,话不多说,现在就让我们回顾一下排行十大的改编电影!并且讨论一下那些正准备制作中的十款大作!
  PS:以下排行以IMDB的评分为参考。
& &本文转自17173:
排名10:《毁灭战士》Doom(2005)
IMDB评分 5.2/10 38,327 votes
& & &在游戏界,没人没听过《Doom》的大名,作为FPS最经典系列,游戏在全球玩家中都有极高的声誉,而几部游戏的销量也是相当之高。
  当年在游戏宣布开拍电影后,受到系列玩家的高度关注,而制片方更是请来了当时人气超高的巨石强森(The Rock)作为电影的主角。2005年电影上映后,在没有竞争对手的情况下,电影也层登上北美票房榜首位,但电影的整体素质还是不能让玩家满意。
  全片几乎没有什么亮点,仿佛是上个世纪的怪兽恐怖电影换汤不换药的披了个游戏的脸面又出来混了,从特种兵小队装酷的出场和乱哄哄的涉险开始,每个镜头都给人一种落入俗套的感觉,连观众都能轻松想到基因异变这个桥段,还硬着头皮装模作样的研究了半天才恍然大悟。
  唯一有点出彩的是主角注射了基因成为超人之后,抡起***开始杀怪物,这里有好几分钟是和游戏一样的第一人称视觉,点射,换弹壳&&和看游戏录像感觉很像。游戏教父,doom缔造者卡马克先生的名字被恶搞性的安到一个被感染变异的科学家身上&&可以看出制片方在拍电影时还是比较用心,但这并不代表他们能理解玩家的感受。&
  玩家点评:
  && 如果不是最过20来分钟对Doom的模仿,这片子简直比十几年前的异形也没有什么进步。剧情就更不说了。男主角到比较精神,谍影重重里他就挺拽的。
  && 开头是科幻,然后是惊悚,然后是恐怖,然后是动作,然后是游戏,最后变成武侠了,乱七八糟大杂烩。
  && 除了结尾第一人称视角射击的视感,其他无一出彩的地方&&
影片档案:
剧情介绍:
2145年,一群疯狂的科学家进驻火星基地,在那里进行秘密实验,打算发掘人类的心灵感应能力,以此制造一场新技术革命。就在实验临近结束即将大功告成的一刻,实验室突然发生意外。很快,在空中巡逻的特别行动小组接到火星实验室发来的求救信号,得知那里受到了不明生物的袭击。队长约翰带着七名队员迅速登陆火星以救援基地内的幸存者。当他们进入基地时才发现那里已是一片狼藉,实验室里到处是怪物,更可怕的是,这些行为怪异如同异形一般的怪物并非来自外星,而是受到某种未知病毒感染后的人类。面对随时可能被感染的危险,约翰和队员们决定深入到实验室中心,找出真相……
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排名9: 《古墓丽影》Lara Croft: Tomb Raider (2001)
IMDB评分 5.3/10 53,769 votes
& & 劳拉-克劳福特出生于一个富有之家,父亲是有名的考古学家,她从小到大都过着上流社会无忧无虑的生活,是一所贵族学校的骄子。一次意外的飞机失事,她依靠自己的意志和毅力得以生还,她因此变得坚强独立起来。由于父亲的影响,她对考古也产生了浓厚的兴趣,开始环游世界,到一些危险、神秘的地方寻找一些稀奇古怪的古物和被人遗忘的教堂和失传的帝国。她能说多种语言,受过严格的格斗训练,无所不能,桀骜不训,生来好象只为了冒险。
  但是现在她必须面对迄今为止最大的挑战:去寻找一个在时间和空间上都已被埋葬的一对古老的造物。拥有它们意味着必须具备巨大的力量。但是要到达那儿,她必须先进入一个强大而又危险的秘密帝国。人类的命运操持在劳拉-克劳福特----这个21世纪的英雄、历史上最受欢迎的电影人物的手中。
  玩家点评:
  && 安吉丽娜&茱莉把劳拉演绎的很性感很暴力,更难得的是:茱莉和强&沃特父女联手上阵,这对颇具实力和个性的父女,闹得分分合合,让人不禁扼腕叹息。但就算充斥了这么多卖点,这部片子还是难逃恶评如潮的命运,因为全片丝毫不见《古墓丽影》系列游戏最精髓的冒险精神和神秘色彩,把劳拉从&探险家&变成了&女打手&,续集更是烂的没法看。
  && 电影可以改编自游戏,但总不能把电影给当成了游戏。
  && 与游戏的感觉差不多。
影片档案:
剧情介绍:
萝拉在他父亲二十年前挖掘古墓带回来的箱子里,找到一具神秘的时钟。多年前,她父亲曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,他们相信这具古钟是打开时间和空间的钥匙,这把钥匙是一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘体,这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,光明会的始组将获得重生,人类的未来也将永远改变。四十八小时后,当行星完全排成一列,天空将出现日全蚀现象,而这时后三角的力量达到巅峰,如果错过这个时辰,就必须再等待另一个五千年。萝拉必须在两天之内找到神秘的三角形,并且及时拯救宇宙。
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排名8: 《魔宫帝国》Mortal Kombat(1995)
IMDB评分 5.4/10 28,235 votes
& & 位于天地边沿的魔界向人类挑战,若这次人界落败,邪魔立即统治人类世界,沦入万劫不复之地。为了迎接这项挑战,保卫人界的雷电之神派出三名正义勇士迎战,起初还能轻易打败大魔神的邪魔武士,但当大魔神制造幻像,三人旋即陷入困境,幸得魔界公主相助方能击败魔头,人界才能得以见天日。
  在1995年,这部电影相当于大手笔的制作,在一干游戏FANS的力挺下本片也拥有高达七千万美元的骄人票房,同时一直稳坐最受欢迎电脑游戏改编影片榜首位置,直到《古墓丽影》的问世。
  玩家点评:
  && 如果说电玩改编题材真正算得上能做到形神兼并,不失娱乐性而又能最大程度还原原作风貌的,那就只有一个了,就是95年保罗&安德森拍摄的《魔宫帝国》。
  && 2000万美元就拍出这么个东西出来!当年我年少无知看见叫《格斗之王》就以为好看。
  && 电子游戏的痕迹过于明显的轻型魔幻片,在结构上同十多年后的《生死格斗》略有相似。相较于宫殿级的布景、电玩档次的特效来,当时在好莱坞电影恐怕算是新大陆的中国功夫就有些不堪入目了,当然这种健身级别的招式忽悠当时的美国观众还算是马马虎虎凑合。
影片档案:
剧情介绍:
  【简介】
  位于天地边沿的魔界向人类挑战,若这次人界落败,邪魔立即统治人类世界,沦入万劫不复之地。为了迎接这项挑战,保卫人界的雷电之神派出三名正义勇士迎战,起初还能轻易打败大魔神的邪魔武士,但当大魔神制造幻像,三人旋即陷入困境,幸得魔界公主相助方能击败魔头,人界才能得以见天日。
  根据著名同名正宗美式血腥格斗游戏改编的电影大作!这个游戏在大陆被称作《真人快打》,又名《究极神拳》《龙争虎斗》。
  说起电玩改编电影,就不能不提起《魔宫帝国》。这部影片在1995年推出,以魔幻世界、东方武术和电脑特效作卖点,上映后大受欢迎,所取得的7千多万美元票房,更让她在电玩改编电影排行榜上高居榜首之位达6年之久。《魔》电影版改编自1992推出的同名电玩,与《街头霸王》一样吃重於格斗的场面,不过剧中主角的设计安排就与电玩中的角色颇相似,这点就较讨好电玩迷们。《魔》电影版以2千多万美元成本拍摄,在全球推出后创下卖座佳绩,便紧接开拍续集。
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排名7: 《马克思&佩恩》 Max Payne (2008)
IMDB评分 5.4/10 45,350 votes
& & 他们都因为至亲被谋杀而走上了复仇之路,却受到人性中邪恶一面的指引,在这条路上越走越远,眼看就要被拉入彻底的黑暗当中。
  导演约翰&摩尔表示:他一直在尽自己最大努力地去满足电玩粉丝所提出来的每一个要求。根据马克。沃尔伯格的说法,他执意不肯去玩电影所依据的原版游戏是有原因的,他怕自己会完全沉迷于其中而玩物丧志,沃尔伯格还表示,剧本已经完全可以帮助他理解整个故事了。
  玩家点评:
  && 马克思佩恩就属于那种装逼不成终成傻逼的典型。一个游戏改编电影,要面面俱到是不现实的。虽然马克思佩恩这个游戏在很大程度上已经有了一个比较完善的剧本,但是要在120分钟内表达出它的内涵来显然是需要很大的功力的。如何协调与统筹整个故事的核心与内涵成了电影的关键。因为在游戏里,火爆与剧情并重是玩家们津津乐道的部分,有些佩恩的内心世界是可以自己玩自己体会的。
  && 随着马克思佩恩3的宣传,不少国外玩家都表示:这位肥壮的大胡子伯伯完全毁灭了马克思佩恩经典的游戏角色形象。不少狂热的马克思佩恩FANS还发送了大量的邮件给:Rockstar Vancouver,希望能改变3代让人作呕的老汉推车形象,还给大家潇洒英俊的小马哥。
  应该说,导演约翰&摩尔实现了诺言,尽力地忠实原作游戏去拍这部电影了,甚至于影片中很多场景可以说是完***用了游戏里的背景。然而大多数听到《马克思佩恩》的名字而走进影院的人们注要失望而归&&因为,影片作为经典***战动作游戏的改编,其中的***战动作戏成分大打折扣。不仅如此,更让大家失望的可能是,他们期待在影片中能够看到的游戏原作中&慢镜+3D视角转动&的动作特色在影片中几乎荡然无存。反之,影片不遗余力的大肆渲染魔幻恐怖色彩,而这一方向与游戏根本是八竿子打不着,所以这个方向的叙述发展简直无从立足,反而让影片变得不伦不类。&
影片档案:
剧情介绍:
这个世界上最难以平复的痛苦,无疑是被迫与亲人至爱阴阳两隔的愤怒……马克思?佩恩是一个严肃至极的***,虽然独来独往惯了的他还有点蔑视规章制度的小毛病,却仍然不啻为一个尽职尽责的优秀执法者。像***这个行当,是最容易树敌的职业之一,马克思也不例外,每一个被他亲手抓住扔进监牢的罪犯,都对他恨这入骨,欲除之而后快。马克思了解自己职业所带来的危险,可是他也乐于接受这种刺激的挑战。然而让他想象不到的是,罪恶的魔爪竟然伸向了他的老婆和孩子,在家人被残忍地杀害后,几近疯狂的马克思开始在崩溃的边缘游走,为了给老婆孩子报仇,他什么事情都做得出来。马克思所实施的一系列过于充满强迫性的调查,最终将他引导至黑暗的地下世界,这个时候,突然出现了一个对他穷追猛打的杀手,马克思从这个杀手身上感受到了和自己一样的愤怒的火花……杀手名叫莫娜?塞克斯,她误以为强暴了她的姐姐之后又将她杀死的那个人就是马克思,所以才会将他当成一生的仇敌,然而经过一番调查,莫娜却惊讶的发现,原来她和马克思所寻找的仇家,竟然是同一个人。两个为了共同的目标而暂时结成同盟的人,开始了一场有如噩梦般的旅程,随着他们越来越接近谋杀案的真相,马克思发现自己不仅需要面对一些超自然的力量,还将经历一次想象不到的背叛与抉择。
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排名6: 《杀手:代号》47Hitman(2007)
IMDB评分 6.2/10 52,392 votes
& & 孤独的身影,寂寞的灵魂,他是一个游走街头的孤魂野鬼,麻木残酷地结束一个又一个生命,却不知道自己来自何方,去向何处。
  玩家点评:
  && 游戏《杀手47》系列是一款超经典的系列游戏,玩过这个系列游戏的地球人都知道;电影《杀手47》是一部烂电影,玩过这个系列游戏并看过电影的的地球人都知道。
  && 无甚新意,却也落得痛快,还是走快节奏的间谍片套路,很多人说这个跟游戏不太像,没气质,男主角不酷,我倒觉得挺像,因为我玩的时候就是这么热闹的,既不换衣服潜入,也不琢磨怎么杀人有意思,就是愣闯愣打,挺爽。
  && 好多原本游戏中可以利用的元素都处理得毫无光彩,不仅打斗场景不酷,连情节都不肯好好铺展,哎,是自己鉴赏能力差吧。
影片档案:
剧情介绍:
整个故事来源于一部最畅销并获过奖的热门电脑游戏:一个本不应该存在于这个世界上的王牌杀手,他是基因工程的智慧结晶,除了一个冷冰冰的称呼--“代号47”,没有人知道他出生于何处、来自于何方。但是你只要看过他,肯定会对他形于外的独特气质难以忘怀,那是一种致命的吸引力和近乎于优雅的残酷,只有可能出现在与孤独为伍的杀手身上。“代号47”是一个神秘且复杂的男人,内心深处一直因为互相纠缠在一起的矛盾和否定而痛苦地挣扎着--虽然他是这个世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的……所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。即使他很有才华、魅力超凡且非常迷人,但是他真正能够拥有的东西却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的两个条形码文身了。杀人是“代号47”一直从事的的工作,他从未觉得夺走别人的生命有什么不妥,工作的时候也从不流露个人情感,坚定到令人发抖的决断力,让他以一种俯视的高傲态度看待着身边走马观花般变化的一切……他的生活就好像是一个不断重复的方程式,日复一日。然而,就算是智者也没办法掌握无常的命运,计划好的生命也有可能出现“偶然的概率”,“代号47”发现自己深埋已久的道德心突然开始活跃起来,一种从没体会过的陌生的情感波澜也浮上心头--而这一切变化,都发生在他遇见一个神秘的俄国女人后。
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排名5: 《终极幻想》Final Fantasy: The Spirits Within(2001)
IMDB评分 6.4/10 35,371 votes
& & 公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功&
  本片在电影靠电脑绘画的道路上树立了一个新的里程碑。但天价的制作费用和难以回收的票房也成了制作公司心中的痛。
  玩家点评:
  && 妄言几句: 电影史上第一部全CG电影。其实这部电影早在02年就看过了,当时真的被高逼真的C***平震撼了,女主角的一根根的头发,都是经过严密计算的,人物动作跟真人几乎完全相同。
  && 任何负面评价都不能动摇这部全数字电影在电影史上的里程碑地位,它的出现开启了一个新的由虚拟演员取代真人表演的电影领域。
  && 史克威尔的技术还真不是盖的,论画面绝对是迄今为止最好的CG(1亿3千万啊,暴雪拍个三五分钟的也得多贵啊),故事剧情其实也不错,可如此优秀的东西却得不到认可,难以理解。幸好暴雪没拍电影,原来他们明白技术并不代表一切这个道理。
影片档案:
剧情介绍:
公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功……
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排名4: 《生化危机》Resident Evil(2002)
IMDB评分 6.4/10 64,476 votes
& & 故事发生在一个秘密的科学实验室里,超级计算机&红色女王&失去控制,成为人类的巨大威胁;原本在里面工作的科学家为某种病毒侵袭,死而复生变为僵尸&&嗜血的活死人。整座大厦为血腥恐怖的气氛笼罩,眼看病毒即将爆发,危机不可避免,整个世界将变成地狱,全体人类将成为僵尸。一个特别任务小组开始了拯救行动。
  至此,古墓派与生化派两大美女为首的游戏改编电影悉数登上佳片排行&&
  玩家点评:
  && 此片可以说集中展现了游戏改编电影的优缺点:扮酷的人物、劲道十足的战斗场面、狰狞恐怖的反派角色、残忍的杀戮与血腥的画面、是这类电影的&一贯作风&和卖点。而情节的薄弱,人物性格的&千篇一律&,甚至根本&没时间&去塑造人物性格,在游戏中的&第一人称&感觉往往在电影中消失殆尽。难怪绝大多数游戏改编电影都会招来原本应该是&最关注群体&的游戏迷的一片骂声&&
  && 作为生化铁杆,我对电影无话可说,看看玩家对他的评价吧,相信每一个玩过生化、热爱生化的人都会对此嗤之以鼻,心中不朽的经典被糟蹋至此,连一般的丧尸片都不如。
  && 作为一部僵尸电影,它不错;作为一部游戏改编电影,它很烂很烂。
影片档案:
剧情介绍:
一家垄断全美市场、叫做“雨伞”(即安布雷拉)的公司在地底下研制了一种病毒,但病毒不幸传开,殃及所有工作人员。这些人变成了半死不活的僵尸,举手投足跟香港僵尸片如出一辙。一队急救人员下去隔离病毒,跟僵尸们展开没完没了、但毫无悬念的打杀。最后除了一位美女外,死了一大堆人。该片不断重复着迷恋科技又否定科技的永恒命题。研制病毒、DNA等实验室肯定控制在坏人手里,但里面肯定会有一个良心未泯的好人,如此等等。
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排名3: 《寂静岭》Silent Hill(2006)
IMDB评分 6.5/10 63,316 votes
& & 一名普通的母亲发现自己的女儿患上了致命疾病,她完全无法接受这样残酷的事实,所以带着自己的女人踏入了那片,无人可以生还的领域&&寂静岭,一种现实中恶魔的栖息地,故事就这样展开了。
  虽然剧情与游戏出入较大导致很多原游戏的饭们抱怨连天,但本作的票房与口碑都是近年来游戏改编电影中的佼佼者了。更有人宣称,寂静岭是游戏改编电影史上的分水岭。
  玩家点评:
  && 畅销游戏改编的电影几乎没有很成功的,这种现象在好莱坞尤其明显。《寂静岭》却不是这样。对于《寂静岭》的游戏玩家来说,影片对游戏情境的忠实重现真是让人感动不已。当女主角行走在迷茫空档的街上,当手电筒的光束游离在迷雾中,游戏中那种迷离空幻的恐惧感让人感到兴奋。其实,这种所谓的兴奋感就是游戏改编电影的难点之一,也是这部电影的成功之处,游戏改编电影的首要条件也是如此。
  && 拍的真不错,恐怖片竟然也可以拍这么美的。是我看过游戏改编最好的一部电影,结局很有悬念。
  && 完全没有游戏的恐怖和刺激。只是最后一句话:&Because mother is god in the eyes of child&比较有感觉。
  && 完美之作,对于一个全系列通关的玩家来说,这是一部最佳的游戏改编电影。影片既继承了系列原作的世界观,和场景设计,对于细节的把握也是恰到好处,看完让人回味无穷。
影片档案:
剧情介绍:
可怕而又荒凉的小城“寂静岭”吸引了一位年轻的母亲,不顾一切地要找到治愈她孩子疾病的方法。由于不能够接受医生对她女儿的诊断-应该永久地被作为精神病监管治疗,Rose(Rodha Mitchell饰)与她的女儿一起逃离,直奔这个被废弃的小镇来寻找***----并置她的丈夫的反对而不顾(Sean Bean饰)。很快她发现,这个小镇与她以前到过的任何地方都大相径庭。浓雾使得人透不过气来,许多奇怪的生物居住在这,并且定期地还被一个接触到任何事物就会变成其形状的活的黑暗物体所光临。当Rose寻找她的女儿的时候,她开始了解这个奇怪小镇的历史,并且意识到她的女儿只不过是一个大游戏中的小棋子而已。
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排名2:《波斯王子-时之沙》Prince Of Persia The Sands Of Time(2010)
IMDB评分 6.7/10 77,107 votes
& & 身手了得的流氓王子,当遇上神秘而气质冷艳的落难公主之后,便被逼加盟到她的组织之内。组织的任务,就是要寻找、守护上古天神遗留给世人的一件绝世神器:一把能够逆转时空、名为&时之砂&的神圣匕首。另一方面,由于匕首拥有改变世界的超凡力量,难免引来邪恶势力伺机争夺。一场关乎人数存亡的正邪大战,已是一触即发!
  远古的波斯是一个神秘的国度,那里有着许多未知的秘密等待人去揭开,谁掌握了打开秘密的锁匙,谁就能得到神奇而巨大的力量。在帝国某个偏僻而无人问津的地方,有着一把来自于上古时代的利刃匕首。这把匕首有着不可思议的力量,它能够释放出&时之砂&,&时之砂&可以让时间倒流,穿梭于过去的世界里,利用这种可怕的骇人力量,它能够让拥有它的人主宰整个世界的过去和未来,它可以拯救世界,亦可以毁灭世界。
  一场惨烈的战争结束了,随军出征的波斯王子达斯坦(杰克&吉伦哈尔饰)在清点战利品的时候,发现了这把能够释放&时之砂&的匕首,他并不知道这把匕首拥有那么可怕的力量,达斯坦带着匕首和其他战利品回到了波斯,国王弟弟尼扎姆(本&金斯利饰)知道了匕首所拥有&时之砂&力量,他为了一己私欲,设计杀死了国王,并且嫁祸给了达斯坦,同时还释放了&时之砂&。整个波斯王国的生灵惨遭涂炭,国民消失殆尽,取而代之的是嗜血的恶魔。亡命天涯的达斯坦背负了拯救波斯王国的使命,携手来历不明的神秘女郎塔米娜(杰玛&阿特登饰)公主,踏上了斩妖除魔的惊险旅途。
  玩家点评:
  && 所有想做导演的人都应该学习一下这位68岁的老爷爷。看看人家是如何把迪斯尼最强权的制片人交给他做的大烂片剧本服服帖帖的做成了个好故事的。
  && 所以在剧作上,本着最经济的原则,叙事流畅,在动作场面间安排的情节也算紧凑,还有诸如鸵鸟赛跑这种插入式叙事段来调节气氛。
  && 《波斯王子:时之沙》:玩月光宝盒的哈姆雷特
影片档案:
剧情介绍:
远古的波斯是一个神秘的国度,那里有着许多未知的秘密等待人去揭开,谁掌握了打开秘密的锁匙,谁就能得到神奇而巨大的力量。在帝国某个偏僻而无人问津的地方,有着一把来自于上古时代的利刃匕首。这把匕首有着不可思议的力量,它能够释放出“时之砂”,“时之砂”可以让时间倒流,穿梭于过去的世界里,利用这种可怕的骇人力量,它能够让拥有它的人主宰整个世界的过去和未来,它可以拯救世界,亦可以毁灭世界……一场惨烈的战争结束了,随军出征的波斯王子达斯坦(杰克?吉伦哈尔饰)在清点战利品的时候,发现了这把能够释放“时之砂”的匕首,他并不知道这把匕首拥有那么可怕的力量,达斯坦带着匕首和其他战利品回到了波斯,国王弟弟尼扎姆(本?金斯利饰)知道了匕首所拥有“时之砂”力量,他为了一己私欲,设计杀死了国王,并且嫁祸给了达斯坦,同时准备释放了“时之砂”……亡命天涯的达斯坦背负了拯救波斯王国的使命,携手来历不明的神秘女郎塔米娜公主(杰玛?阿特登饰),踏上了斩妖除魔的惊险旅途………
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排名1: 《最终幻想7:降临之子》Final Fantasy VII: Advent Children(2004)
IMDB评分 7.5/10 24,267 votes
& &故事从97年《最终幻想VII》结局两年之后开始,当人们以为世界已经和平之时,所谓的&星痕症候群&的病却开始四处蔓延,世界再度面临危机。同时曾经为拯救世界而战的英雄克劳德却与世隔绝孤独的生活着&&
  玩家点评:
  && 《最终幻想7:圣童降临》这部纯3D电影代表了当今世界电影CG技术的最高水平,这句话一点都不为过。画面感10分,若不是剧情有些莫名,我想给这电影9分以上了。
  && 继游戏之后再次被感动了,个人认为和寂静令一样,最好的游戏改编电影之一!《降临之子》绝对是献给当年FF7通关的全体游戏迷们神圣的礼物!
  && 为了萨菲罗斯,必看!
影片档案:
剧情介绍:
  赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。
  但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法o洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。
  以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双***,保护大家。而世界的英雄,克劳德,能否再次振作,守护这个世界呢?
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