DR射死路边的剑三小动物召唤者成就会召出骷髅吗?

DR+FL----suho的新战法优劣势及可行性(转载)
昨晚在综合区混,看到suho对Play.Avber的比赛,除了第二场avber选择了随机(随成Orc
……-_-b),其他场次Suho均采用了他对抗UD的新战法:DR+FL,前期生产大量AC以配合这两个MF和压制能力颇强的英雄进行压制,并放下分矿,后期利用少量DOC+大量Drya逐步确立优势。
我在看完Suho的比赛时,除了由衷地祝贺suho来之不易的WC3L首胜以外,同时对suho的新战术进行了一定的分析。(PS:本来想做战报可能更好的,可惜自己不会作战报只好作罢)
& 先说两句:其实类似的战术很多,苏总的战术以前很多人用过。比如WEG2005第3季时Moon对Lucifer时就用了DR前期压制的打法,不过二英雄选的是Naga,Moon在2级时自己也没放下任何科技型建筑,光靠DR+Naga+MassAC+DOT+雇佣兵+towerrush没有获胜(不过Lucifer那场,在不被看好的情况下,发挥确实惊为天人)。
&&&先看第3场。明眼人都看得出来,最后一场在TR地图上,suho至始至终都保持了优势,前期面对单DK的骚扰,大量的AC和骷髅未能让DK占到便宜,但DR的MF进程并不十分顺利。在成功抵抗了DK+小G的一波攻势后,DR升到了2级,并顺利赶走空血的DK。
&&&MF了744海龟和商店后,suho放下分矿。DR配合FL对UD进行了强猛的压制,同时在UD门口放下了商店(虽然这个商店在NE撤退时被UD拆掉,但在压制过程中无疑起到了很好的作用,购买保存和血瓶让FL和DR在双杀面前挺了更久)。
&&&有效地压制给了自己分矿经济确立换来了宝贵的时间。UD在小G被几乎屠光的情况下转型ZZ+毁灭(对付熊和双召唤单位),suho有针对地出了熊,配合MF了7点的大宝地,放下第二片分矿。不过suho没有出太多的熊(4~5个)。3个BL快速转鹿,直到最后大战时出现了一队多2攻2防的鹿。
&&&suho曾一度彪到了满人口,毁灭在小鹿的齐射下难对地面上的熊和召唤有所作为;而少了毁灭的支持,ZZ只有认命被屠。
&&&看似顺风顺水,suho在比赛中没少下功夫,除了时不时派骷髅侦察、骚扰UD的家、MF时镇守交通要道防止被抓、及时拆掉UD的分矿等,还连续放下好几片分矿、给自己的主战兵种小鹿升级攻防等----以上都显示了suho冷静的头脑和正确的战术思路(说着说着就开始情不自禁了,苏总~Fighting!)。
正确的战术思路:
&&&英雄方面:
首发DR,优点:持续MF能力极强,不吃死骑的Coil,后期silence限制UD英雄,防Rush能力强
&&&对抗UD,suho首发选择DR无可厚非,因为DR较之BM只是对空稍弱(骷髅不对空)。
二发FL,优点:MF能力同样强,压制能力出众,对空能力强(自身和小火人)不怕天鬼,同样有限制UD英雄的技能
& 二发FL让人费解,FL被广大NE视为脆弱的代名词,至1.18技能被该弱后,FL不得不让出对UD的铁定首发英雄之位。但是FL同为召唤型敏捷英雄,与DR配合,一个防地面一个对空,配合AC,相得益彰,攻守兼备,个人认为确实能有效地防止UD的天地双鬼。
&&&在骷髅和火人的压力下,UD只能被迫转ZZ这种多血的兵,出了ZZ必然怕对方出熊,UD必然出毁灭和胖子,但是UD前期没有太多优势和经济情况下只能选择先出车了,suho以少量熊作为诱饵开始暴鹿,这样UD在转型出现问题下只能认命。因此,战斗中MVP不是DR或FL,而是大量的鹿。
但大家现在仔细想想,这个新战术真的好用吗?
大家的目光请回到第一场。在GW上,suho的战术没有得到好的发挥(当然可能还是与Lag多少有关)。前期MF被抓,AC死伤惨重,DR也被送回祭坛。NE在没有任何压制成效下不敢冒险直接出熊,只能选择先出鹿。而一出鹿就被UD的胖子和绞肉车克得死死的。DR和FL没有发挥出应有的MF和压制能力就在高等级的双杀下毙命,骷髅和火人在胖子面前仿佛挠痒。
& 同样的英雄,结果为什么截然不同呢?原因:
1)suho的战术在于把握住UD的薄弱时期进行压制,虽然和Moon选择Naga压制相似,但是目的在于为自己的经济和3级科技争取时间,而不是像Moon那样略显冲动的TR,因为彼此经济互耗下NE无优势可言。
2)二级压制看似无懈可击,其实很依赖AC的齐射效果,AC多了齐射小G才有威胁,如果前期AC因小G的rush损失过多,必然影响自己的经济科技,同时起不到及时压制作用。
3)同时AC的数量关系自己MF的效果,AC多了,MF玩2个大点很快还能剩下5~6个骷髅,无论是对下次的MF还是压制、侦察都有好处。
结论:suho的压制打法精髓之我见
(前期)双召唤压制 AC数量 杀小G 骷髅
(后期)逼迫转型 Mass鹿 经济
其实这种战术最依赖的还是操作,AC数量是这个战术的命门,UDer只要下定决心用小G跟你换AC,这种战术恐怕没有发挥的空间。至于是否会成为对抗UD的主流,个人觉得现在还是有不少局限的。但如果还有不少NE达人(如Moon、APM70)加以完善的话,应该会成为广大NEer所认可的。
再次祝贺suho的胜利!!!
衷心希望这种分析能对各位在对抗UD方面有所帮助,有说得不全面或者不对的地方请各位指正,如果版主觉得好的话就1加加RP做奖励吧
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冰封王座NE战术篇—堕落射手
  众所周知,NE早期有最好的集中点射秒杀部队——AC,但暴AC缺点是没肉盾,现在好了有兽王。
  不过今次我要讲的不是兽王,而是另一个中立英雄选择——堕落射手DR。(喜欢兽王的尽管继续用,我只是说另一种选择)
  这个方法最适合对付UD,因为UD的初期部队狗是比较脆弱的——也是最吃穿刺攻击的。大约5个AC打5个狗的话,肯定是狗先死一个,如果带队的是堕落射手DR,就可以从尸体上召唤出一个骷髅,这时兵力对比是5AC+1骷髅 对 4狗。很明显这样越往后你的部队越多越轻松,在第一天晚上AC操作好不是很容易死的——因为早期对方部队也不多,魔法也不是很夸张。
  用DR的出发点就是,把集中火力的优势扩大为兵力数量的绝对优势(兽王的熊的确好,不过只有一头,而骷髅是越来越多),过去是你死一个狗我死一个AC,现在是你死一个狗我多一个骷髅就算也死一个AC那还是我人多。而且双方部队数量差达到一定程度,优势方就不太会再有伤亡了,而是压倒性优势这个我想大家都很清楚。
  当然不能忽略对方的英雄,对于DK加血的情况,可以用寂静阵来解决,这样第一只狗肯定死的没话讲,第一只骷髅也是出的很快罗。换做几个英雄也是用寂静来克制一下下~这英雄放不出魔真的很痛苦。。。
  开局和兽王开局差不多,需要讲么?需要的话以后我再补上。  最好是DR先升到再出去找UD滋事。比如在TURTLE ROCK可以先升黑箭,带左右AC,MF2处小海龟,就可以到2级了。这时也有几个小骷髅兵了,如碰上来RUSH的UD,正好,打他个落荒而逃~
  然后补个兵营,不爬科技不造BH,准备双BR暴AC!兵营集结点当然是在DR身上。  这个打法比较激进是不准备把战斗拖后的。
  然后进攻到他的基地,至少有6个左右AC了——后续的在路上,有机会在外围秒几个采木的狗是最好,否则就拆那些外围建筑,一般他会被你引出来与你交战,这时他的部队也不会太多,你再转头秒狗,变骷髅。GO ON。。。
  在有个8个左右AC时,骷髅也有5个左右了,在早期这是很强的一支部队。对手哪怕是主场数量也不如你,尤其是他只有一个兵营的时候。他的英雄也不会很强,有机会的话先秒他好啦,不过千万别深入进去承受基地的炮火,而应该利用AC和英雄的射程在外围打建筑引诱他出来,拆一个UD的人口或商店也挺快的。
1(作者:game责任编辑:星多多)
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