不是诛仙天命装属性属性失败会退吗

诛仙3天命神装随机属性精炼详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-12 09:18:55
今天小编给大家带来的是关于诛仙3天命神装随机属性精炼详解,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是啊滚与诛仙3新神装随机属性精炼详解,小伙伴们一起来看一看吧。
  11月11日消息,《诛仙3》新资料片&梦起河阳&已正式公测,全新的全职业套装&天命神装&受玩家关注。天命神装与现有的封神装备相比,具备了随机产生的属性&天缘&,这也为装备获取增加了不少未知的乐趣,更明确了玩家在装备上的追求。同时,天命神装更开辟了精炼功能,通过精炼还将使装备产生增益属性,更有华丽精致的特效。
《诛仙3》新天命装开辟属性精炼
  可鉴定可*** 天命装备自成有机循环
  玩家可以通过新团队副本&云渺天河&获取天命神装,在获取天命装的同时,装备将产生随机属性&天缘&,以及未鉴定的隐藏属性。通过鉴定,装备适用的门派职业、种族、性别将全部显现。同时,玩家也可以将多余的天命装,***出相关的道具,使天命装形成有机的循环,每一次获取装备的过程都将成为拥有一套完美的天命神装的过程。
获取天命装备后可鉴定
鉴定后可显现属性
通过***可得到&天元玉魄&
  可保底精炼 降低失败风险
  天命装在经过鉴定后,将可通过使用道具&墨魂琅华&进行精炼,来提升属性的加成幅度。每次精炼的操作都将有三档保底,来降低失败的风险。精炼共分10个等级,若将天缘属性精练到+9,之后从9向10精炼无论失败几次,都只会掉到+9,玩家也将不再负担高风险的打造操作,还将更快地将天缘属性打造到理想的级别。同时,玩家可使用祝福石&瑞气符&来辅助提升精炼成功几率。
精炼石&墨魂琅华&与祝福石&瑞气符&
  与封神装实现属性转移
  玩家还可使用装备属性转移功能,实现原有封神装备与天命装备之间进行属性转移操作,从而简便地实现装备过渡与转换。装备转移需使用到&循天寒鉴&道具,在进行装备属性转移后,天命装备将会记录原转出装备名字,并在其名称下显示原转出的装备名字,即&灵契&。
《诛仙3》天命装可实现属性转移
封神装向天命装属性转移明细
天命装之间属性转移明细
  适用装备传承功能 开创&混搭&概念
  新资料片&梦起河阳&新上线的装备传承功能,对于天命神装同样适用。玩家可以将钟爱的装备外形传承到神装之上,游戏角色不仅能够通过神装发挥出傲人战力,同时,钟爱的装备经典外形也将成为玩家独一无二的标志。使得&混搭&的概念不仅仅局限于不同套装的搭配,也能够纵向地,使外形和属性得到突破概念性的混搭效果。
《诛仙3》将经典装备外形传承到天命装
  优化功能 添加&装备查看&选项
  当身穿全新的装备并在团队中发挥到重要的作用,必定也引来其他玩家的关注。在神装上线的同时,多个副本与战场同时开辟属性查看功能。同队伍的其他玩家可互相查看装备属性,随时获取他人装备打造中可取的亮点。但若在PVP战场中,敌对玩家则无法进行查看。
《诛仙3》副本内可查看其它玩家装备
以上是小编为大家整理的诛仙3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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少年三国志天命系统注意事项
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标题: 各属性点的增益效果量化讨论----天命你为何这么刁
作者: semiwi& & 时间:
标题: 各属性点的增益效果量化讨论----天命你为何这么刁 本帖最后由 semiwi 于
19:52 编辑
力量是 2%近战伤害每力量(2点力量=1点匕首技能的伤害增益)
魔力是 2%伤害每魔力(2.5点魔力=1点某系专精的伤害增益)
洞察&&2%远程伤害 1点攻击力(游侠你还是把弓箭放下吧。。。)
天命 0.25%致命概率 1点躲避值(注意这里是0.25%,不是2.5%)
以上结果可在加属性点的面板中找到说明,并可在战斗面板验证(面板只显示取整的数值)
插入一个悲伤的故事
15点弓技能 30+感知的游侠混不下去了,转成双匕首路线,我又把力量点到25点,结果坛子里说要全加天命。。。。。。
说好的远程加敏近战加力量呢?
“天命?!”司马懿狂笑
匕首游侠+1力量 伤害+2%
+1天命 伤害+0.175%(70%*0.0025,天命你为什么这么刁)
对抗单个敌人时,匕首的输出要提高70%,他需要35点力量或者是400点天命!(貌似致命伤害不会忽视护甲值吧)
打多个敌人时,貌似某些匕首的致命会触发特效,这就是大家主加天命的原因么?又或者是致命一击太华丽,小伙伴们把持不住?
欢迎大家指正,都是为了找出好的加点方式嘛
PS:楼下有人吵起来了,热烈欢迎修改方便的朋友实战检测下,贴出力量和天命修改后的战斗面板对比图
PS2:引火烧身,讨论引发人身攻击,如果管理员看到请帮忙处理下,维护良好的论坛环境,谢谢!
id:pnyb 关键字:傻缺
作者: cuitieli& & 时间:
司马懿的台词“天命?”。。。。不是感叹号。。
作者: naughty2046& & 时间:
我的BD是2力1天命1活力配着点,全天命是大部分人只会参照别人说法无脑来,所以全是一个点发,全单一属性好像是国产网游的风格。
作者: Magic.xx& & 时间:
好奇,没命中光靠武器加命中真的后来命中够?如果战士这样都能过设计者也太2了。
作者: semiwi& & 时间:
cuitieli 发表于
司马懿的台词“天命?”。。。。不是感叹号。。
额,吐槽的地方好像不太对吧,
我都加上好了
作者: wtoe022& & 时间:
本来剑舞我是2力1洞1天加的,听人家说加天命很?也改成3天1洞(洞察这一点感觉命中高了,错觉?)
作者: pnyb& & 时间:
个人看法 全天命双持匕首意味着
X次攻击X次暴击X次武器附加伤害X次武器附加伤害暴击X次上异常几率
作者: pnyb& & 时间:
naughty2046 发表于
我的BD是2力1天命1活力配着点,全天命是大部分人只会参照别人说法无脑来,所以全是一个点发,全单一属性好 ...
光网游什么事,加点是个人自由,爱怎么加怎么加
大家伙各抒己见发表下自己的看法互相探讨学习又怎么滴
作者: naughty2046& & 时间:
加天命又不加暴击伤害,暴击几率再高,伤害还在那摆着不会变!
作者: Magic.xx& & 时间:
谁有空做个测试吧。之前看帖子天命加到30剑舞,感觉很弱还是点力量到50。伤害才起来
作者: semiwi& & 时间:
naughty2046 发表于
加天命又不加暴击伤害,暴击几率再高,伤害还在那摆着不会变!
对于80%致命伤害的武器来说,不考虑特效时,力量和天命的价值是10:1,即有11点属性点的话,点10力1天最佳
考虑特效的话可以提高天命的量,但是我不清楚特效的价值,不好说提到多少
另外天命可以提高某些武器上的标明的特效发动机率么? @pnyb
作者: naughty2046& & 时间:
pnyb 发表于
光网游什么事,加点是个人自由,爱怎么加怎么加
大家伙各抒己见发表下自己的看法互相探讨学习又怎么滴
国产网游设计简单,全加一种属性就是一个职业方向,这个游戏属性是要相互配合。
仔细看双持技能说明,天命和力量都要加。1.双持大师时一点天命增加副手0.1%暴击概率
2.双持宗师时一点力量增加副手0.7%武器伤害
作者: cuitieli& & 时间:
个人加天命看中的是闪避。。。
毕竟中甲布甲之类的太脆了。。
而且像匕首剑锤子之类的触发致命后另有特效
话说闪避高了打魔法仍旧很容易跪。。
这个时候碎颅拯救你。。
作者: pnyb& & 时间:
naughty2046 发表于
国产网游设计简单,全加一种属性就是一个职业方向,这个游戏属性是要相互配合。
仔细看双持技能说明,天 ...
你要是看技能说明你干嘛不加洞察
技能说明是技能说明
你双持剑加力量就加力量
匕首本身伤害就低作为匕首控靠暴击输出匕首攻击才起来
每个人加法不一样
又不是一开始就这样加
是删档开档删档开档开了很多次用这样的加法玩
又没打通根据实战还会陆续改变加法
点是死的人是活的
我打到目前这样加感觉好就这样加
以后感觉不好也可以做出调整反正又没打通
还国产网游不国产网游网游都靠砸人民币的加点有啥区别
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
13:22 编辑
naughty2046 发表于
国产网游设计简单,全加一种属性就是一个职业方向,这个游戏属性是要相互配合。
仔细看双持技能说明,天 ...
还有,当加天命加到所有攻击都暴击稳定输出了,你说哪个傻还会继续堆天命么,堆到这里肯定转堆其他了现在副手暴击还不够稳定当然是全天命继续下去
又不是死人,开头一句全天命,打下去暴击稳定了当然会改变加点策略血不够加血力量不够加力量
难道稳定暴击后你还要继续天命天命天命么
怎么可能一个属性点到最后
实战效果决定一切加点策略
看说明书随便几点几点乱加我不是这类
还有那个百分比,你看匕首基础伤害再说百分比吧
作者: semiwi& & 时间:
加点要靠实战检验没错
我们在这讨论加点的理论是为了指明方向,少实战几次,又不是把东西规定死了
作者: naughty2046& & 时间:
pnyb 发表于
你要是看技能说明你干嘛不加洞察
技能说明是技能说明
你双持剑加力量就加力量
讲道理不行就扯别的了,有雇佣兵的锤子必中晕人就不用洞察了。
这都是环环相扣的,就像雇佣军不推荐双持一样。
因为他的双持练不到宗师没法把力量修正进去,剑舞有宗师为什么不加力量?
暴击几率不管多少,暴击伤害永远和基础伤害挂钩,只加天命暴击几率再高,伤害也拿不上台面,哎。。。
作者: pnyb& & 时间:
naughty2046 发表于
讲道理不行就扯别的了,有雇佣兵的锤子必中晕人就不用洞察了。
这都是环环相扣的,就像雇佣军不推荐双持 ...
你说加伤害的百分比,你先看看匕首基础伤害吧
匕首加成非常稀薄,因为基础伤害太低
不是说明书说有加成加成就一定好
你点了力量看看匕首加成再说
作者: mengcnt& & 时间:
谁去用修改器改各加100力量&&天命 看看效果不 就知道了
作者: pnyb& & 时间:
naughty2046 发表于
讲道理不行就扯别的了,有雇佣兵的锤子必中晕人就不用洞察了。
这都是环环相扣的,就像雇佣军不推荐双持 ...
你这种纯属于看说明书想当然的类型
你先去看看匕首的基础伤害再来跟我说加成吧
加成那么稀薄我为嘛不换成暴击
作者: naughty2046& & 时间:
pnyb 发表于
你这种纯属于看说明书想当然的类型
你先去看看匕首的基础伤害再来跟我说加成吧
加成那么稀薄我为嘛不换成 ...
胡搅蛮缠,你自娱自乐吧
最后回复总结一下,看这个贴的朋友,怎么取舍自己决定。
1.& &1力量=2%伤害
2.& &双持宗师1力量=0.7副手伤害
3.&&暴击伤害和暴击几率(天命)无关
4.&&我的点发是初期2力1天命1活力,后期换成2力2天命
作者: pnyb& & 时间:
naughty2046 发表于
讲道理不行就扯别的了,有雇佣兵的锤子必中晕人就不用洞察了。
这都是环环相扣的,就像雇佣军不推荐双持 ...
你力量每次加成是百分比算的,你自己也说匕首基础伤害低了,基础低放在那里,你百分比加成上去,加的那点给敌人挠痒吗
出暴击的伤害是翻倍的,当然是暴击划算,而且武器附加伤害也一样暴击翻倍的,不然练啥匕首,直接练剑得了
作者: mengcnt& & 时间:
naughty2046 发表于
胡搅蛮缠,你自娱自乐吧
最后回复总结一下,看这个贴的朋友,怎么取舍自己决定。
1.& &1力量=2%伤害
哪不如全加力量&&反正伤害有神圣护甲顶&&血量只要保证破甲时不一下死
作者: 休莱格& & 时间:
是不是20级以后升级不给加点了只有技能点了
作者: mengcnt& & 时间:
pnyb 发表于
你力量每次加成是百分比算的,你自己也说匕首基础伤害低了,基础低放在那里,你百分比加成上去,加的那点 ...
爆击的伤害还是按匕首基础算的啊和力量一个道理
作者: pnyb& & 时间:
naughty2046 发表于
胡搅蛮缠,你自娱自乐吧
最后回复总结一下,看这个贴的朋友,怎么取舍自己决定。
1.& &1力量=2%伤害
你真是个傻子,你就看百分比,你有看匕首基础伤害么
你的百分比的基础是拿匕首作为基础乘的
基础那么低,你的百分比算上去加成稀薄有意义么
要点多少力量才能有点效果
翻倍暴击伤害翻倍的话,你要点多少力量才行
而且匕首附加伤害也翻倍暴击,你要再点多少力量才能补这个缺
傻的,讲半天,听不懂人话
作者: pnyb& & 时间:
mengcnt 发表于
爆击的伤害还是按匕首基础算的啊和力量一个道理
所以力量的2%加成到基础低的匕首里,太稀薄,加到剑里才有效果不如堆暴击翻倍,而且武器的附加伤害也一样翻倍了
如果练剑,没啥好说的
现在我们说的是匕首
作者: liooi123& & 时间:
pnyb 发表于
你真是个傻子,你就看百分比,你有看匕首基础伤害么
你的百分比的基础是拿匕首作为基础乘的
基础那么低, ...
?得?在?有?? 爆??害翻倍不就是基??害+100%?
??考?爆?率靠天命?到一百趴 跟 力量?到?害加一百趴哪?需要的?多不是很明??
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
14:11 编辑
liooi123 发表于
?得?在?有?? 爆??害翻倍不就是基??害+100%?
??考?爆?率靠天命?到一百趴 跟 力量?到?害 ...
大致比方下
比如武器10+10附加伤害
2% 就是翻倍20+10
50天命暴击
则是 20+20
2% 就是30+10
暴击则是20+20
如果我加到80天命就次次全暴击的话
剩下20加力量的话
暴击则是28+20
作者: liooi123& & 时间:
pnyb 发表于
大致比方下
比如武器10+10附加伤害
所以??例子?一百力量大概等於四百天命
作者: pnyb& & 时间:
liooi123 发表于
所以??例子?一百力量大概等於四百天命
暴击是说天命暴击,不是说力量
作者: mengcnt& & 时间:
pnyb 发表于
大致比方下
比如武器10+10附加伤害
爆击没这么多吧 100点天命*0.0035 也才35%的爆击率
作者: chaoachao& & 时间:
看下来匕首加天命好像没什么问题。
但是玩到后面有好武器基础伤害更高,天命的收益会不会下降,力量的收益要上升?
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
14:15 编辑
mengcnt 发表于
爆击没这么多吧 100点天命*0.0035 也才35%的爆击率
现在15级20%已经次次暴击了,匕首目前只是专家
作者: semiwi& & 时间:
liooi123 发表于
所以??例子?一百力量大概等於四百天命
400天命=100%打出致命是理论结果
实战中可能80天命的就能有90%以上打出致命
pnyb,你是这个意思么?
作者: pnyb& & 时间:
semiwi 发表于
400天命=100%打出致命是理论结果
实战中可能80天命的就能有90%以上打出致命
pnyb,你是这个意思么?
现在15级20%已经次次暴击了,匕首目前只是专家
专家匕首,15级 20% 暴击必出了
所以这个概率真的是不能看数字的
要看实战演练
实际出了多少次
再根据情况调整
现在继续堆下去
为了全暴击
作者: semiwi& & 时间:
本帖最后由 semiwi 于
14:20 编辑
pnyb 发表于
现在15级20%已经次次暴击了,匕首目前只是专家
大师级匕首+10%致命概率每把匕首,双持就是加20%了,这里面天命的作用就不好说有多少了
专家匕首有20%的致命概率?天命多少?
作者: semiwi& & 时间:
本帖最后由 semiwi 于
14:21 编辑
pnyb 发表于
现在15级20%已经次次暴击了,匕首目前只是专家
专家匕首,15级 20% 暴击必出了
所以这个概率真的是不能看 ...
pnyb,能贴出你用匕首的队员的战斗和技能面板么?
作者: mengcnt& & 时间:
pnyb 发表于
现在15级20%已经次次暴击了,匕首目前只是专家
哪我全加力量 就是加伤害120%& &虽然被打是100%会被击中 就看 全魔法的神圣护甲能抗不了
作者: pnyb& & 时间:
chaoachao 发表于
看下来匕首加天命好像没什么问题。
但是玩到后面有好武器基础伤害更高,天命的收益会不会下降,力量的收益 ...
基础高了,翻倍也高了,好武器附加伤害也高,附加伤害翻倍也高了
作者: pnyb& & 时间:
semiwi 发表于
大师级匕首+10%致命概率每把匕首,双持就是加20%了,这里面天命的作用就不好说有多少了
专家匕首有20%的致 ...
目前还没全暴击,继续堆
作者: pnyb& & 时间:
semiwi 发表于
大师级匕首+10%致命概率每把匕首,双持就是加20%了,这里面天命的作用就不好说有多少了
专家匕首有20%的致 ...
在打信长之野望的合战中,晚上玩魔法门10,再进去截个
作者: pnyb& & 时间:
semiwi 发表于
pnyb,能贴出你用匕首的队员的战斗和技能面板么?
在打信长之野望的合战中,晚上玩魔法门10,再进去截个
作者: semiwi& & 时间:
pnyb 发表于
目前还没全暴击,继续堆
还是求图啊,说实话不见图不相信啊
你把战斗中左上角的图截出来也好啊,让我看看20%致命概率下双持匕首出四刀有几刀致命了
作者: semiwi& & 时间:
pnyb 发表于
在打信长之野望的合战中,晚上玩魔法门10,再进去截个
等你的好消息
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
14:32 编辑
semiwi 发表于
还是求图啊,说实话不见图不相信啊
你把战斗中左上角的图截出来也好啊,让我看看20%致命概率下双持匕首出 ...
大手是20,小手是10
在信野呢,晚上魔法门,到时候截图
现在信野还没统一
作者: aoperist& & 时间:
不知道致命伤害都触发些什么东西,如果只是元素伤害也暴击的话,假设元素伤害和基础伤害一样的匕首,我估算了一下,只要现有暴击率有20%,天命就比力量收益大。元素伤害与基础伤害的比率越高这个要求就越低于20%,如果没有其他类型的伤害,天命就是个闪避,完全不如力量,这是主手,副手类似。
作者: pnyb& & 时间:
mengcnt 发表于
哪我全加力量 就是加伤害120%& &虽然被打是100%会被击中 就看 全魔法的神圣护甲能抗不了
个人感觉那你干脆用剑吧,力量堆剑,剑肯定更给力
之前有个基友也说了,剑的伤害高放在那里的
作者: pnyb& & 时间:
aoperist 发表于
不知道致命伤害都触发些什么东西,如果只是元素伤害也暴击的话,假设元素伤害和基础伤害一样的匕首,我估算 ...
武器都带附加伤,匕首靠附加和暴击吃饭的
现在堆天命就是为了达到大手小手每次攻击都能稳定输出暴击的效果
作者: RareSoul& & 时间:
50力量能让近战伤害提高100%,而50天命只能提供12.5%爆击。假设爆击伤害为200%,那么就算爆击堆到100%(需要400天命)的效果也就跟近战伤害提高100%等同,而这游戏里爆击伤害最高的匕首的爆击伤害也才170%,所以实际上对于匕首刃舞来说400天命还不如50力量。
作者: liooi123& & 时间:
本帖最后由 liooi123 于
15:14 编辑
RareSoul 发表于
50力量能让近战伤害提高100%,而50天命只能提供12.5%爆击。假设爆击伤害为200%,那么就算爆击堆到100%(需 ...
的?,在算上附加?害爆?的效益 四百天命也?多等於一百力量但?上有人?20%爆?率就次次爆?了
?我就不知道?怎???下去了
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
15:22 编辑
RareSoul 发表于
50力量能让近战伤害提高100%,而50天命只能提供12.5%爆击。假设爆击伤害为200%,那么就算爆击堆到100%(需 ...
你无视了武器附加伤害也能暴
暴击率不是完全看数字的
要实际加点看效果
如果光看数字我完全可以不用练匕首
完全可以去练剑,堆力量了
实战效果怎样玩的人才能看到
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
15:20 编辑
liooi123 发表于
的?,在算上附加?害爆?的效益 四百天命也?多等於一百力量但?上有人?20%爆?率就次次爆?了
你也无视了附加伤害也能爆
而且4次攻击里面有一下或者两下暴很正常吧
实际玩的人才知道
实战是实战
理论是理论
如果光看数字
我也不练匕首了
直接练剑了,堆力量,剑的伤害高放那里的,还练啥匕首
就是要实际去实验去玩了,一步一步加点研究才能知道界限在哪里
作者: 飞逸星尘& & 时间:
RareSoul 发表于
50力量能让近战伤害提高100%,而50天命只能提供12.5%爆击。假设爆击伤害为200%,那么就算爆击堆到100%(需 ...
匕首刃舞的优势是每回合6次出手,匕首天赋属性+高天命属性&&效果是6次普攻暴击+6次附加伤害暴击
剑刃舞只有2次出手,剑天赋多100%伤害+力量属性&&效果是2次超高普攻+2次附加伤害
这么看,匕首刃舞完爆剑刃舞
但考虑到如果双无情的话,剑刃舞提升是4/2=2倍,而匕首刃舞大概只能提升8/6≈1.3倍
这样综合下来的话,平时双方的伤害差距是相差无几的
但当遇到以下情况:
护甲高的怪,剑暴击时
剑刃舞的表现就会优于匕首刃舞一大截
作者: liooi123& & 时间:
pnyb 发表于
你也无视了附加伤害也能爆
而且4次攻击里面有一下或者两下暴很正常吧
实际玩的人才知道
原?不是次次爆?那稍微算一下就知道若匕首基??害等於附加?害的?一百力量效益?大於四百天命??
作者: qiuxinkuang& & 时间:
提醒你们一下,我测试后发现,被晕的怪,也有可能会闪避,所以雇佣兵晕人后必中这个前提条件不存在
作者: qiuxinkuang& & 时间:
aoperist 发表于
不知道致命伤害都触发些什么东西,如果只是元素伤害也暴击的话,假设元素伤害和基础伤害一样的匕首,我估算 ...
元素伤害不暴击,目前的武器选择是没有疑问的,必定选择无情武器,其他武器就算是圣器,伤害也远不如无情武器。
作者: pnyb& & 时间:
liooi123 发表于
原?不是次次爆?那稍微算一下就知道若匕首基??害等於附加?害的?一百力量效益?大於四百天命??
现在才一个战士难度15级的练到专家匕首还拿着新手匕首的双持= =你就拿来当最终数据了啊
你要这么说我也没办法
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
提醒你们一下,我测试后发现,被晕的怪,也有可能会闪避,所以雇佣兵晕人后必中这个前提条件不存在 ...
这个技能据说有bug
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
元素伤害不暴击,目前的武器选择是没有疑问的,必定选择无情武器,其他武器就算是圣器,伤害也远不如无情 ...
附加会跟着一起暴击的,你试下就知道了
作者: qiuxinkuang& & 时间:
本帖最后由 qiuxinkuang 于
15:52 编辑
pnyb 发表于
这个技能据说有bug
目前有BUG的技能:光系武器(无法触发破格挡)、完美攻击(别人不知道,反正我无法触发这个被动)、晕眩状态(怪物依旧闪避)
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
附加会跟着一起暴击的,你试下就知道了
元素伤害也会暴击?可能他不受力量加成,伤害太低,所以我没注意到吧。
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
元素伤害也会暴击?可能他不受力量加成,伤害太低,所以我没注意到吧。
可能属性伤害刚好碰上对方同属性抵抗高
属性相克才能发挥最大优势吧
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
目前有BUG的技能:光系武器(无法触发格挡)、完美攻击(别人不知道,反正我无法触发这个被动)、晕眩状态 ...
光系那个意思是说不能被格挡
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
光系那个意思是说不能被格挡
打错了,应该是无法触发破格挡
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
打错了,应该是无法触发破格挡
意思就是对方不能格挡这个技能的攻击
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
意思就是对方不能格挡这个技能的攻击
不是,英文里明明白白写着,对方本回合内无法格挡。这个技能是魔法,魔法本身就是不能被格挡的。
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
意思就是对方不能格挡这个技能的攻击
就想雇佣兵转职后的被动,对满血敌人的第一次攻击必中+无视格挡+暴击,根本就无法触发,我不知道为什么没人说起这问题,难道只有我的游戏有问题。
作者: fuku& & 时间:
武器元素伤害也会暴击的,中期匕首基础不到20的伤害 但是附魔的元素都20了,加天命暴击效果很明显。
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
不是,英文里明明白白写着,对方本回合内无法格挡。这个技能是魔法,魔法本身就是不能被格挡的。
晕还以为是翻译错误
我下了 rminhell1的技能描述修订,里面没描述对方不能格挡
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
晕还以为是翻译错误
我下了 rminhell1的技能描述修订,里面没描述对方不能格挡
如果只是这个技能不能被格挡,很明显没有意义的。魔法本来就是必中的。
作者: pnyb& & 时间:
fuku 发表于
武器元素伤害也会暴击的,中期匕首基础不到20的伤害 但是附魔的元素都20了,加天命暴击效果很明显。 ...
碰到懂行的兄弟了
刚一兄弟一定要拿匕首当剑练,堆力量,汗死
有功夫堆力量不如练剑得了
伤害差距那么大放那里的
靠暴击吃饭的匕首不加天命还练来干嘛直接练剑得了
真的是对牛弹琴
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
16:11 编辑
qiuxinkuang 发表于
如果只是这个技能不能被格挡,很明显没有意义的。魔法本来就是必中的。
这个技里面带物理伤害的
也算物理攻击吧
物理+光明攻击
大概物理部分不能被格挡的意思?
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
这个技里面带物理伤害的
也算物理攻击吧
物理+光明攻击
我光明宗师的十字军,一个光系武器,伤害还不如千钧一击呢。这是个垃圾技能就对了,目前能破怪物格挡的,只有战术宗师的完美突击是有一回合效果的。
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
我光明宗师的十字军,一个光系武器,伤害还不如千钧一击呢。这是个垃圾技能就对了,目前能破怪物格挡的, ...
伤害低会不会因为物理+光明的攻击伤害要看力量+魔力+光明,偏科伤害就低
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
伤害低会不会因为物理+光明的攻击伤害要看力量+魔力+光明,偏科伤害就低 ...
十字军当然是主魔力,光明宗师,光系魔法40级(你没看错,我光系魔法40级了。)
就这样还比不上千钧一击呢,如果我主力量,那不是更比不上了。
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
伤害低会不会因为物理+光明的攻击伤害要看力量+魔力+光明,偏科伤害就低 ...
steam升级,等下我给你看看,我记得英文里明明白白写着的,本回合对方无法格挡。
作者: liooi123& & 时间:
pnyb 发表于
现在才一个战士难度15级的练到专家匕首还拿着新手匕首的双持= =你就拿来当最终数据了啊
你要这么 ...
只能? 除非附加?害是匕首的基??害的七倍 一?天命才大概等於一?力量的效益
不然不考??避力量的效益?是比天命高
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
十字军当然是主魔力,光明宗师,光系魔法40级(你没看错,我光系魔法40级了。)
就这样还比不上千钧一击呢 ...
我是说这个技能大概判定的时候参考好几个属性和技能来的
偏科大概就伤害低
我的十字军也一样主魔力的
自由法和德鲁伊也一样每人点了一点神盾
还是十字军给力啊,光明毕竟是主的
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
我是说这个技能大概判定的时候参考好几个属性和技能来的
偏科大概就伤害低
我的十字军也一样主魔力的
就算是这样,一个是看力量+魔力+光明好几个
一个是纯看力量
然后我主魔力,前一个伤害比不上后一个,这还不是垃圾技能么,还耗20点魔,千钧才10点
作者: pnyb& & 时间:
本帖最后由 pnyb 于
16:29 编辑
liooi123 发表于
只能? 除非附加?害是匕首的基??害的七倍 一?天命才大概等於一?力量的效益
不然不考??避力量的效 ...
你这个7倍是怎么得出来的
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
steam升级,等下我给你看看,我记得英文里明明白白写着的,本回合对方无法格挡。
我看过了,刚,切成鸟窝了
意思是对方本回无法格挡
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
就算是这样,一个是看力量+魔力+光明好几个
一个是纯看力量
然后我主魔力,前一个伤害比不上后一个,这还 ...
所以没花钱练了
幸好下了技能描述修订
作者: qiuxinkuang& & 时间:
pnyb 发表于
我看过了,刚,切成鸟窝了
意思是对方本回无法格挡
我steam刚升级玩,也进去看了下,确实是技能有BUG
作者: myeloos& & 时间:
角色锁血10000点的情况下,诸位的讨论才有意义。加天命的主要作用是闪避。匕首本身天生的暴击概率就是70%,加上匕首大师的每把匕首额外的暴击率加成以及双持技能的加成,已经是基本每下必爆了。这时候加天命把暴击概率从90%提到100%的收益其实很小。
&&别人说主加天命就是要堆闪避,然后无脑输出用的。
&&匕首作为输出武器的主要优势就是攻击次数高,暴击概率高,不算追加打击的+1武器,双持也可以一次打4下,废敌人的格挡。匕首在无甲和轻甲单位上会有很好的输出效果,对于重甲单位,因为是直接扣防御计算的伤害,而不是百分比减伤,导致匕首在对重甲单位的时候比较乏力,只能靠附加的元素伤害输出。所以双持匕首要输出,第一下最好用破甲,扣10点甲等于多出来40点伤害。同样被对面重甲单位把基础物理伤害减伤到个位数也是很痛苦的事。
后面的怪动不动就是大几百的HP还是5,6个一起上。。匕首的输出还是比不上法系的AOE的。
加力量,也加不了多少输出,基础伤害太低,被护甲扣减得厉害,所以别人才会说主加天命,不被打中更实在一点。我这么说楼主能明白么?
作者: liooi123& & 时间:
pnyb 发表于
你这个7倍是怎么得出来的
假?基??害x 附加?害y
一?天命加的?害是 0.*(x+y)
一?力量加的?害是0.02x
另?式相等 也就是一?天命效益等於一?力量的?候 y大概等於十倍多的x
所以附加?害要十?倍於基??害一天命才有一?力量的效益
如果??不?直?
假?200天命跟400力量相比
200天命平均每下?害?是
(1.7x+1.7y)*0.5+(x+y)*0.5=1.35x+1.35y
200力量每下?害?是
假?400天命 跟400力量相比
400天命每下必定爆?
?害?是 1.7x+1.7y
400力量每下?是
所以y要大於十倍x天命效益才?高於力量
附?若考??持匕首基?爆率就有二十天命效益?再低一些
作者: pnyb& & 时间:
liooi123 发表于
假?基??害x 附加?害y
一?天命加的?害是 0.*(x+y)
一?力量加的?害是0.02x
我感觉你根本没弄懂这个游戏的系统啊
你先开个档玩下了解下游戏吧= =
作者: srxmk2& & 时间:
看到大家讨论我突然想到,如果只加天命的双持锤子蛮子或者雇佣兵会不会很牛X?
作者: foxr1974& & 时间:
本帖最后由 foxr1974 于
17:55 编辑
很无聊唉 都按加力量100%不暴击 讨论什么!
作者: pnyb& & 时间:
foxr1974 发表于
很无聊唉 你们难道觉得不加天命光靠匕首50%和双持加成就打不出暴击吗 都按加力量100%不暴击 讨论什么! ...
作者: foxr1974& & 时间:
本帖最后由 foxr1974 于
17:52 编辑
pnyb 发表于
看错了 是致命伤害不是致命率
作者: pnyb& & 时间:
foxr1974 发表于
看错了 是致命伤害不是致命率
作者: changegg& & 时间:
全加天命的大多为了躲避,伤害肯定比不上分点去加力量的刃舞。但如果分点去加了力量伤害提高了,躲避就会低,到时候就刃舞那血量,躲不了就是跪。想折中就2力,1命,1活吧
作者: semiwi& & 时间:
liooi123 发表于
假?基??害x 附加?害y
一?天命加的?害是 0.*(x+y)
一?力量加的?害是0.02x
这才是量化讨论的样子。
这里的计算只考虑了属性点对伤害的增益效果
没有考虑命中(假设匕首等级高,命中够用)
没有考虑生存(天命加躲避,不受伤就多了出手机会)
其实,如果能找出前 中 后期的经典匕首,再针对性的计算下,大约就能知道在各个时期怎么加点伤害高了
PS:个人还有一点保留意见 就是附加伤害是不受致命增幅70%的影响,因为亲测附加伤害是不受魔力影响的(好吧,至少双匕首的不用加魔力了。。。),我现在不确定附加伤害能否暴击了。
PS2:还有pnyb,请你有空快贴出图来啊
作者: qiuxinkuang& & 时间:
changegg 发表于
全加天命的大多为了躲避,伤害肯定比不上分点去加力量的刃舞。但如果分点去加了力量伤害提高了,躲避就会低 ...
其实不会的,我现在这个档是圣器+萨满+雇佣兵+野蛮人,所有人都没有加活力,照样战士难度快通关了。实践证明,这个游戏不需要那么多血,初始血量配合装备有个150就足够用了。
作者: pnyb& & 时间:
changegg 发表于
全加天命的大多为了躲避,伤害肯定比不上分点去加力量的刃舞。但如果分点去加了力量伤害提高了,躲避就会低 ...
个人觉得这样加还不如练剑,堆力量,靠伤害说话
就匕首那点可怜的伤害,堆力量都浪费,不如练剑
作者: changegg& & 时间:
pnyb 发表于
个人觉得这样加还不如练剑,堆力量,靠伤害说话
就匕首那点可怜的伤害,堆力量都浪费,不如练剑
哦........
作者: changegg& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
其实不会的,我现在这个档是圣器+萨满+雇佣兵+野蛮人,所有人都没有加活力,照样战士难度快通关了。实践 ...
哦.................
作者: pnyb& & 时间:
semiwi 发表于
这才是量化讨论的样子。
这里的计算只考虑了属性点对伤害的增益效果
你看了那贴居然还觉得赞
我感觉你跟她一样都没弄懂这个游戏的系统
你们两到底下载了没
进去游戏玩过了没
先进去玩了再来讨论吧
完全鸡同鸭讲
作者: pnyb& & 时间:
qiuxinkuang 发表于
其实不会的,我现在这个档是圣器+萨满+雇佣兵+野蛮人,所有人都没有加活力,照样战士难度快通关了。实践 ...
我目前也0活力
主要这游戏负血能拉回来
这种设计,想死都难= =
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参考资料

 

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